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在车上放个火箭,就得到格斗游戏《烈火战车》。

来源:头条 浏览:0 2022-12-16 17:38:02

说到赛车相关的游戏,大部分是竞争驾驶技术,以速度取胜的游戏。 甚至以道具战为首要游戏的《马力欧赛车》、《古惑狼赛车》、《跑跑卡丁车》等,也以“谁最先突破终点”为核心。 但是,有一个游戏走上了不同的道路。 那是《烈火战车》

马里奥赛车

在车上放个火箭,就得到格斗游戏《烈火战车》。

PS1初期最有名的最初游戏之一《烈火战车》在当时引起了相当大的话题。 砖家当时条件有限,无法充分玩这个游戏,但那年短短几个小时,我至今记忆犹新。 借此机会,回顾一下这部异质的作品吧。

在《烈火战车》中,伴随着牛x的背景音乐,你可以坦然进入战斗。 毕竟画面上没有太多的选择,所以什么都不要问。 我是刚。

游戏为玩家提供了多种车型,其中有面包车、大挂车,还有各种轿车,甚至还有警车和摩托车。 我不知道这里的车辆设计借鉴了很多其他优秀的作品,比如《霹雳游侠》一样的轿车和《恶灵骑士》一样的摩托车。 制作团队给每个司机都配了背景设定和形象插图,但如果是真的玩的话,我就不在意这些了。 还是什么也别问,就是刚才的事。

车的选择界面,很多人可以说是“相似的”

从游戏节奏来看,老游戏风格的——非常快,拖泥带水的解释、胡说,没有遮挡你眼睛的UI,干完了。 虽然PS手柄按钮很多,但由于功能设计明确,没有组合按钮,所以通过摸索5分钟就可以拿到。 唯一让人感到违和感的可能是“坦克式”的方向盘,要知道1995年索尼的双摇杆手柄还没有诞生,十字键对3D游戏的支持并不友好。 ——某著名大作也延续了三代的“坦克行走法”。

游戏简单粗暴,很容易就能感受到制作者对交通堵塞的愤怒。 虽然运营商在空中飞行,但据说场景地图实际上是在洛杉矶的某个地方画的。 在当时有限的3D功能下,以这种高帧率制作复杂的场景可以说不容易。

虽说车辆很多,但武器装备基本上有机枪、激光、导弹三种,地面上通常有几种不同的道具,经过去就能捡起来,目的是用它们“干掉”对方。 干净点。 但是请注意,生命——游戏只有三次重新玩的机会,不会在关卡更新中更新,所以你必须拖着三条命走到最后。 这样看的话,可以看到一点传统动作游戏的影子。

其实,以现在的眼光来看,第一代连2代、3代、4代的《烈火战车》都只是“小品游戏”。 从关卡和流程的长短、游戏模式和游戏本身的设计来看,都处处体现出“成本不高”的感觉,画面就不用说了。 然而,《游戏》作为游戏的第一核心元素,应用于当时令人惊叹的3D效果,确实在那个年代很难受到关注。 但是,这个游戏到底是怎么被想起来的呢? 实际上,是因为常见的交通状况——堵塞和道路的愤怒。

据说当时是游戏制片人的david jaffy为了研究3D技术去了一家公司学习。 回去的路上在洛杉矶机场遇到了大堵车,怒火中烧的David突然萌发了“把重型武器装在车上,把其他车压坏了,就能出去了吧”的想法。 不得不说是严重的愤怒。 抱着这样的想法回到工作室,david和同事研究了《真人快打》和《马力欧赛车》,结合了两者的特征后,制作了“赛车对战”概念的游戏。 之后,游戏在PS平台上“四连发”,但从第三部开始,制作团队引入了物理运算的概念,没有那么“游戏感”。

烈火战车3

但是,与其说是偏向于现实,不如说加入一点现实的元素,反而会让游戏更加变化。 此后,该系列作为小型游戏活跃在PS系列平台上,在PS2和PS3上都推出了续集。 系列的玩法没有太大变化,但对其他制片人的影响不少。 《烈火战车》之后,《武装战斗车》《冲撞时刻》《战斗卡车》《烈火战车》0等一系列游戏就是受其启发而产生的。 这个游戏可以说是“3D车辆战斗类”游戏的鼻祖。

PS3烈火坦克

武装战斗车

最后必须说的是,同在1995年,又被称为0755-79000 ……的电影上映了。

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