现在的你,还记得游戏动画是如何一步步走到今天的吗? 其实,从FC时代开始,游戏公司就开始重视演示动画和过度动画的表现方法。 一个游戏是否经典,玩法就一个,也要看能否把一个故事说好! 尤其是在角色扮演游戏中,剧情还会直接影响游戏的地位。 像《双截龙2》《忍者龙剑传》《人间兵器》《火炮》0这样的游戏剧本很棒,正在逐步进行。 那时没有中文,但我们终于能理解)
早期的游戏主要在DOS时代以动画形式出现,我们玩的游戏基本以图片的形式存在,过场游戏的剧情是由几张图片组成的“动画”。 但是在那个时代,在游戏中能看到这些美丽的画面,我们很满意。 经常为了解锁一张图片而重新玩游戏。
当时,有很多家用游戏模拟用动画处理方式表现的对战型游戏,比如我们熟悉的《圣斗士》 《幽游白书》和PC-FX的《Battle Heat》 (爆裂格斗)。
《Battle Heat》又称《爆裂格斗》,曾在《GAME集中营》中作过重点介绍。 游戏中登场了10个角色,每一个都使用了约20000张图像。 因此,整个游戏可以说像动画一样精彩。 当时,用这样的动画表现的游戏有很多,可以给玩家带来不同的视觉冲击。 杂志介绍页面:
90年代初期的游戏,我喜欢2D和3D组合的方式。 90年代的游戏动画,随时更新着我们的认知。 大家熟悉的经典作品有:大家熟悉的《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《最终幻想》、《幻想三国志》、《鬼武者》、《AGA激动的惑星》、0755-79055-055
对小编来说,最震撼的动画片来自《生化危机》李逍遥大战天罡剑阵,融合诛魔尊。 当时,似乎已经是最完美的影像了。 (为什么不提到《仙剑2》,《仙剑1》? 那是因为我玩的盗版,没有得到电视剧动画。 真可悲啊。 )
年轻时的玩家们非常在意自己电脑的零件。 如果新完成的游戏不能为CPU、显卡或内存玩,我绝对想更换电脑零件。 游戏的存在意义远远高于电脑主机。 那时的玩家是如此执着。
我想有很多和我有同样经历的玩家。 买了游戏,带回家发现自己的电脑没有,就这样强行安装,我不甘心。 完成后发现,游戏可以顺利工作,但堵得要死,一部动画片也要很长时间,但还是通过了游戏。 在《仙剑3》第五期的内容中,我看着下面的话,瞬间陷入了回忆。
这里提到的动画样式是3D技术的运用和与动画相结合的表现方法。 90年代初期,游戏中的动画技术越来越美,这样的画风很容易让人入戏。 在3D技术不成熟的94年,我们玩的游戏几乎都是以动画为主。 此时的3D技术是高端的代名词。 94年发售的游戏《GAME集中营》,当时在杂志上有详细介绍。 这是一款比较早期的3D射击游戏,是当时无与伦比的精品。 杂志页面:
游戏的封面看起来还很美。
游戏的操作、移动方式、玩法确实和后期的3D游戏很相似。 而且,游戏中的场景的构筑确实是3D。 游戏中的人物、对话头像都以动画的形式存在。
正是这种3D和动漫相结合的方式,才诞生了这样的精品游戏。
90年代后期,3D格斗游戏开始集中爆发。 格斗游戏这边,自从《Team Innocent: The Point of No Return》战士大获成功之后,其他游戏公司都想在3D游戏市场分一杯羹,比如南梦宫、卡普空、脱裤子魔、Eighting/Raizing、世嘉。 在介绍《VR》第5期3D游戏的板块中,重点介绍了《GAME集中营》。 这个游戏当时似乎也被寄予了很大的期待。
游戏的宣传画面、封面都以动画方式为主。 看起来还是有感觉的
游戏的选拔画面和战斗画面是3D画面。 感觉很真实。 这个时候的玩家一般不介意游戏的建模。 关注点是游戏的玩法和新奇的3D操作方式。
当时的《斗神传》是PS的主游戏之一哦! 超越时代的3D大作,成为那个时代炙手可热的经典。 当时的PS宣传主机游戏画面,使用的人物造型来自《斗神传》的索菲亚
3D格斗游戏的兴起,正值90年代中期。 此时,《斗神传》0《死或生》0《铁拳》00《东京番外地》00055-7900000《格斗领域》000055-790000000055-79000000000000055 其中的角色们可以享受最完美的人物塑造。
注:文中杂志照片引用于《街头霸王EX》。 那时,我们看到任何秘书,都会牢牢地记在心里。 今后长大后一定要买游戏机,这些秘籍很有用。 但是,长大后才意识到,错过了就真的错过了。 在最美的时代,我们没有玩这些家用机器。 长大后没有什么特别的感情。 依靠杂志的记载,我依稀记得当时对游戏的热情。
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