你好,我是x博士。
最近,翻译为《超级人类》的新型大逃脱射击端游《超击突破(Super People)》在Steam上展开了终极测试。 与“插件”相媲美的英雄技能设定,在首次上映时吸引了很多玩家的目光。
回顾这几年的大跑分游戏,从最初的《H1Z1》,到掀起吃鸡热的《绝地求生》,再到现在的《超击突破》,在保留核心模式的基础上,各种玩法都有新的大跑分游戏
问问能释放战术核弹的角色,你不害怕吗?
今天,x博士利用这《超击突破》的热度,回顾这几年大逃亡游戏的发展。
梦想开始的地方:写实射击大逃亡模式
大逃亡的概念来源于与日本小说同名的电影《Battle Royale》,一句话,就是把很多人安置在岛上互相残杀,只有活到最后的人才能获胜。
与传统的分阵营对抗的竞技类游戏相比,这种极高的生存压力、丰富的交战形态、不确定胜利路线的游戏体验,必须让玩家在所有游戏中都保持兴奋状态。 特别是,这百选一的获胜难度,是“吃鸡”获得的成就感,是至今为止任何游戏都无法比拟的。
即使中途成箱退出,“我以为刚才不失误就能吃鸡了”的悔恨也会驱使我们下一盘棋。
以如此刺激的玩法,自2016年《H1Z1》问世以来,大逃亡游戏迅速在网络上走红。 后续内容完成度更高的《绝地求生》,掀起了全民大逃亡热潮。
另外,《绝地求生》夺冠后出现的“大吉大利,晚上吃鸡”这句话也给大跑分类型的游戏带来了新名词——吃鸡的游戏。
不仅仅是射击。 射击大逃跑x
《绝地求生》火爆后,对市场嗅觉敏锐的游戏厂商纷纷投入到吃鸡领域,开始跟风模仿《绝地求生》,或在原有游戏中增加吃鸡模式。 其中,最成功的不是《堡垒之夜》属。
《堡垒之夜》原本是一款以PVE建设玩法为主的游戏,发售之初并不温暖。 但是,看到《H1Z1》 《绝地求生》这样的游戏爆发了,我试着在游戏中加入了大逃跑模式。
于是,诞生了大逃亡自由组成的新组合。
用手摩擦口罩,极限反杀(
这种特殊的组合在当时市面上的《绝地求生》模仿者中尤为突出,加上游戏本身扎实的内容和触感,迅速受到全球的欢迎。
即使已经运营了五年,后续的优质内容填充、万物联动的内容运营模式,《堡垒之夜》依然是大跑龙套中最顶尖的产品。
各种脑洞大开的联动内容不断更新我们对《堡垒之夜》的认识(() )。
遗憾的是,游戏中偏向欧美动画的画风并没有被很多国内玩家接受。 即使《堡垒之夜》在海外起火,也不会在国内受欢迎。
受《堡垒之夜》的启发,也出现了很多射击大逃跑x的吃鸡游戏。 例如,《Apex英雄》、《超猎都市》、《无限法则》等。
不过,这其中除了《Apex英雄》之外,上述几款游戏的运营状况令人担忧,部分已经发布了停运公告。
谁说大逃亡一定要用枪? 逃亡的形式开始多样化了
受大逃跑x的启发,除了前面提到的射击类别之外,还有很多跨界作品。
例如,动作大逃亡。
《武侠乂》是其中比较早尝试这样方向的游戏。 当初以武侠大逃亡概念为主的那个,曾经刚上线就火了一会儿。
但是近距离的近距离攻击与大逃亡中的地图场景并不顺利,在追击问题上往往得不到战斗体验的满足。
《武侠乂》的失败为后来者提供了许多前车之鉴。 目前,独自活跃在这个类别中的《永劫无间》通过挂钩机制有效解决了动作游戏无法追击的痛点。
另外,结合普攻、霸体、振刀等机制,以及至今为止《流星蝴蝶剑》多年积累的动作经验,《永劫无间》给了玩家非常舒适的操作体验和丰富的战略空间。
不仅探索东方风格的动作片逃跑的方向,以西洋魔术为题材的尝试也不少。 代表性的是被称为“魔法吃鸡”的《Spellbreak》。
《Spellbreak》凭借塞尔达式三重动画画风与魔法的组合攻击方式,在军事射击类大逃亡中非常抢眼。
但是由于开发团队的规模、发布跟不上、匹配机制等问题,玩家的数量越来越少,现在也宣布明年停运,整个开发团队也被暴雪收购,投入到《魔兽世界》后续内容的开发中
果然还是冲锋更有感觉
近几年,各种衍生游戏向不同的方向发展和尝试,射击类别占有非常高的比例,也许是因为远程射击和大地图的结合可以更好地相处。
例如,《使命召唤:战区》、《Apex英雄》、《堡垒之夜》、以及最近正在测试的《超击突破》的共同点是侧重于玩家的突发体验。
以最新的《超击突破》为例,游戏采用了与《Apex英雄》一致的英雄设定,但在武器部分接近于《绝地求生》的真人类体验。
乍一看,像是带了“插件”的《绝地求生》。
但是,实际体验一下,《超击突破》在各个方面都吸取了很多前辈们的经验。
在射击体验中,《超击突破》与《绝地求生》一样,采用现代武器作为原型。 但是,与《绝地求生》穿梭机在空中飞行的后坐力相比,SP上武器的操纵难度更平易近人,有《绝地求生》的经验就能轻易得到。
在最引人注目的“外挂”超能力部分,《超击突破》就没那么简单粗暴了。 它为玩家提供了局内成长线,游戏中玩家通过收集密封舱提升等级,等级提升后可以提升玩家属性,同时解锁多种主动技能和被动技能。
这次新追加的泰坦职业,很讲究大技释放的时机(() )。
玩家可以通过主动技能和被动技能的组合,创造出更加精巧多样的战术组合,提高游戏的竞技性。
最重要的是,游戏的画面风格符合亚洲人的审美,特别是角色模型部分。 与《Apex英雄》的美漫风和《绝地求生》的写实风相比,《超击突破》更能养眼。
课后总结:
《绝地求生》年鸡食热潮兴起五年后的后食鸡时代,各个范畴在各自的领域站稳脚跟。 后来的人想在这里再分一块蛋糕。 内容要创新,质量要太高,传播能力也要跟上。
说白了,大逃亡游戏是人与人之间胜负的游戏。 每个游戏都有几十个人的强烈要求放在那里,谁也不想呆在那里就是打人。 很多玩家的需求也很简单,很多人都想要一个吃鸡的游戏。
目前,《超击突破》才刚刚开始测试,国内各平台上的各种活动也很丰富,是近期端游中非常热门的游戏。
如果想和很多人一起玩的话,现在是进入好坑的时机。 (因为大家还不习惯机制,所以吃鸡的概率会变高。
毕竟,大逃亡游戏因为人多所以很有趣。
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