三国志9威力强化版的中文版是基于玩家制作的《三国志9:战国天下》强化的版本,比以前的版本加入了更多的城市移动,最明显的是属于北方城市增加了,毕竟在主战场上,游戏将内政和军政融合在同一个大地图上进行。 游戏的内政和战斗都在同一张地图上执行。 公式的定义是随机应变战略。 战略部署的战略指令可以用于战术战争,但防御方面随时可以请求友好城市和我方城市的支援。 战略战术战略的组合,巧妙的战略组合,大大增加了游戏的趣味性。 许多名将都是从士兵中提拔起来的。 通过这个功能,可以提拔被历史埋没的人才。 能力强的武将在征兵时启动兵法,建设设施后,可以在季节变化时选拔一名士兵作为武将。 作为系列的巅峰,首次采用大地图无缝作战,取消固定路线连接,强化六代出现的四夷威胁性,增加倭国,新增统帅数值,让人物有史实感,增强智能智能的重要性。 也就是说,是无尽的顽强。 下载: http://www.ddooo.com/soft down/213549.htm
游戏特色1、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上玩(但是,一人选择和战略是不同的画面)。 2、只能扮演君主,不能扮演其他武将。 想要使用自己创造的新武将,必须以君主的身份出现。 所以,人际关系、人才培养的指令也会减少很多。 最多可以玩8个人。 3、一年有36个回合,每个回合分为2个阶段(战略方面、进行方面)。 进行面的情况下,我们的武将根据战略面的指令执行命令。 此时完全不能更改命令。 4、各城市(据点)之间有固定行军路线。 因此,也可以在两个城市之间设置碉堡等防御工事,阻止敌军的攻击,作为我军的休息站。 五、除10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本。 例如,这是一个超越时空限制,所有君主、武将都将登场的剧本。
游戏式攻击力计算方法1特技攻击伤害式(武力超过60的)=武力 20 兵法威力,发生联动时,两联动的伤害为武力 20 兵法威力(1.25-1.50 ),三联动为)( 1.35-1.35 ) 从上面看,特长的伤害与对方武将的防御无关,与我方士兵人数无关; 几个兵也能伤害对方几千个兵。 特技的作用不仅能伤害对方,还能鼓舞我们的士气。 2陆地上的基本攻击力=【统率值增加士兵数的攻击力附加士兵数士兵士气/2】阵形的影响系数(1)士兵数增加的攻击力附加随着统率的增加而减少,对于统率为80-100的武将,这个值约为每800士兵增加1单位的攻击力) 2 3水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力r(14-20 )1)士兵对水战攻击力的影响几乎为零)2)随着统帅值的增大,r值增大
兵种闲谈我选择的方法很简单,顺序如下。 1、有远程攻击。 2、良好的防御。 3、良好机动。 弓兵类很少被讨论吧。 正因为如此,在元戎开发的时候变成了BT。 能射穿城墙的绝对是臭虫。 有些失去了平衡,即使去掉了这个属性,依然是最强的兵种。 而且是升级特快。 步兵类,很多人爱青州,我爱藤甲。 青州兵本可以遇到供不应求的事。 而且防御比藤甲兵稍差。 但我喜欢的是防御,良好的防御升级非常快。 所以我觉得是藤甲兵青州蛮兵》普通步兵。 经验高可以弥补攻击的不足。 不敢用的也有人怕火,但火有时那么容易燃烧。
对于火箭,第一次没什么大不了的。 看起来会燃烧,但下一次必须逃跑。 对于火计,一般会杀1000人,但对方也不是那么容易得到。 首先,在城墙上无敌。 杀步弓就跟割麦子一样。 下地打仗也可以伏兵。 就算下雨下雪也是无敌的哦。 另外,也不可能一队人前进吧。 一队藤甲杀弓兵7000次,杀步兵3500-5000-次,自己的损失只有10-30x 6次。 对方很少有机会下手,即使偶尔被骂也无损,而且不怕对方的骑兵。 打攻城战,我不小心吃了火的时候,对方倒下的弓兵、步兵有几万人吧。 蛮兵也很厉害,特别适合野战,机动能力很好,应该是步兵中的骑兵吧。 特别适合用伏击对付弓兵。 弓兵中伏后,旁边有藤甲接近x5。 可以歼灭对手一万人。 但是,不适合和对方士气高昂的步兵交战,向骑兵和弓兵射击时的防御很差。 升级也不快。 关于普通步兵,是垃圾。 提高近卫队的战斗经验,可以培养5-8只经验高的藤甲。 同样经历的藤-不知道最近怎么样了,近卫队可能更强,但太难培养了,条件很苛刻。 (步井,臭虫当然) ) ) ) ) )。
骑兵是清楚的。 毫无疑问是突击队。 同样经验的突骑-虎豹在接近时稍微减弱,但后退一格,射击,等待虎豹靠近。 那样的话,老虎豹很难成为对手吧。 然后和弓兵一样,经验会爆发性地上升。 同一场战斗可以培养出更多高经验的突击队员。 像士兵一样,跑得慢,不能伏击,也是垃圾。 在战斗中合理搭配也很重要,比如攻城,带藤甲和步兵最好带骑兵。 两步三步登城。 骑兵都成了预备队,远一点。 让军师看,防止对方使用引导支队。 一步(希望藤上城乱砍对方弓兵),剩下的三部包围了太守,进入巷战后,步全部变成了骑马。 藤甲或步兵找个休息的地方,对方已经没有弓兵了,剩下的很容易解决。 守备方的援军问题,如果攻击方出动部队过多,守备方往往会呼叫援军。 要避免这种情况,请不要派遣部队。 小于守备队能出动的兵力。 大概守方以为自己能消肿,不会叫吧。 所以有时我也用藤甲去打巷战。 不改变人。
出师表剧本如何触发? 出师表触发条件介绍出师表视频剧本触发需要满足以下条件: 诸葛亮准备北伐------出师表CG,魏延提出子午谷奇袭长安,但要饰演被诸葛亮拒绝的()诸葛亮,可以选择是否采用魏延的策略; 魏延役有在舌战中是否说服诸葛亮的选择,如果舌战胜利,计划就会被采用; 饰演其他武将,有支持魏延还是诸葛亮的计划。 如果支持魏延,舌战胜于诸葛亮,魏延计划就会被采用。 【魏延计划能否被采用只会影响诸葛亮军团。 魏延计划被采纳,诸葛亮军团下一个攻城的是长安,否则就是天水。 先攻长安,取天水,街亭之战触发条件要求西蜀势力长安为曹魏魏】演其他势力或在野武将:知道诸葛亮奏师表准备北伐,魏军任命夏侯楞为长安都督对抗蜀军
发生条件( 1、孟获心服发生90天后或曹丕去世30天后或227年3月1日后或剧本7至15天后)剧本7开局扮演西蜀势力,不在城市首都,进入首都后立即发生。 2、西蜀势力和曹魏势力并非流浪状态。 3、西蜀势力与曹魏势力的关系不是盟友,友好度=40。 4、西蜀势力与曹魏势力官爵为皇帝。 5、洛阳、长安是曹魏势力城市。 6、汉中、梓潼、成都、江州、永安、建宁、云南、永昌是西蜀势力城市。 7、诸葛亮是西蜀势力武将。 8、夏侯楙是曹魏势力的武将。 9、汉中不是西蜀势力的首都,也不是诸葛亮、赵云、魏延自己的城市。 10、长安不是曹魏势力的首都,也不是夏侯楙自己的城市。 11、饰演西蜀势力:赵云、魏延为西蜀势力武将,入京。 12、曹魏势力角色:入京。 13、扮演其他势力或在野武将:进入其中一个城市。
战斗:一名武将可以率领多支部队! 战斗概略战斗有城市的“城门战”、城内的“巷战”,此外还有“野战”3种。 战斗不是按实际时间计算的,而是非常规的转弯制。 已经不是一天=一个回合了。 行动力随着时间的经过而减少,这个减少速度根据这个武将的能力“统率”的值”而变化。 所以统率高的武将说可以进行更多的转弯操作。 表示这种行动力的词语用“行动点数”来表示。 各武将每轮的行动都需要消耗一定的积分。 例如,如果移动一格平地为1点,攻击一次为3点,行动点数不足的话就无法行动。 每轮减少的行动点数根据武将的能力(武力)和智力)的值而变化。 限制1回合时,武将的能力越高,能做的行动越多。 城门、政府机关等设施都设定了“防御度”。 如果这个防御度变成0,设施就会被破坏。 基本规则攻击侧面的胜利条件是满足以下3个条件之一。 *歼灭敌人部队*[城门] (胜利条件城门)的防御度为0.( (仅限于城门战) [政厅]的防御度为0.) )而且防御方面的胜利条件是满足以下条件之一。 *歼灭敌人部队*持续30天以上的战斗有天气和高度的概念。 例如,如果有雾,就看不见敌人部队,在高度较高的格子上射击,射程延长了。 另外,战斗地图也受到季节事件变化的影响。 例如,如果发生活动“台风”,河面似乎会大幅扩大。 同样在战斗地图上破坏设施“堰”的时候,河水也破堰而出,原本是平地的方格变成了大河。
三国志9威力强化版战斗系统概要兵种、兵器、战斗命令兵种有以下14种。 的兵种分别属于[步兵][骑兵][射击兵]中的一个(下面括号内有系统的标记)。 兵种分为以下几类。 步兵(……步兵的基本兵种重步兵)……步兵的高级兵种近卫兵(……重步兵的高级兵种骑兵)……骑兵的基本兵种重骑兵)……骑兵的高级兵种虎豹骑)……重骑兵的高级兵种弓兵……射兵青州兵… 战斗部队可以“装备”,可以执行特殊攻击。 蒙冲……不会被河流方格冲走
战舰……不会被河流方格冲走。 比蒙克滑道效果更好的洒水器……对设施破坏有很大效果的防盗犬……无视高度对井开枪……但是,向四周射击木兽……用火焰攻击木牛……在可以追加装备军队的兵粮战斗中控制部队的命令如下转向……改变部队方向组装……集结并拆除部队所有武器……将武器送回原部队接近……执行常规攻击弓箭……执行常规射击火箭(弓箭附火)攻击突击…… 有破断器才能执行。 木兽……火焰攻击。 有木兽才能实行计策……实行以下计策火计之一:火攻邻方格陷阱:挖陷阱天变:变天
变风(变风)治雷)治伤兵乱)镇住敌部队乱)引诱敌部队恢复正常引诱)引诱敌部队鼓舞)友部队士气高涨)伏兵)躲在森林里归家)敌内应武将休息时返回灭火)灭火同论
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