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一款游戏真的可以玩10年吗?这个游戏可能会持续一辈子。

来源:头条 浏览:0 2022-12-20 01:11:01

今天又是80、90后玩家们熟悉的《魔法门之英雄无敌》系列(不是英雄联赛! 不能错),是的。 这是一个系列游戏,但对我们这些老玩家来说,要讲的故事太多了。

首先,让我列举一下这个游戏的第一家制作公司。 newworldcomputing(3do )是一家当时比暴雪还有名的公司,但现在公司破产了,连游戏工作室和游戏IP都被育碧收购了,再也不会凉快了……。

这家公司有很糟糕的历史。 曾经被称为吃历史上最古老的书的游戏公司。 ……总之就是靠吃旧书设法活下去。 ~

一款游戏真的可以玩10年吗?这个游戏可能会持续一辈子。

《英雄无敌1》和《英雄无敌2》的发表和资料片的发表还很普通,(这里不用魔法门系列。 那是后来的事了) )受不了世界上受欢迎的《英雄无敌3》。 光一个系列的资料片就做了8个啊! 而且是同一个引擎,连兵种都和资料片的《末日之刃》、《死亡阴影》一模一样。 过了这么久,忍不住吐槽一句,兵种加不了几个。 换个颜色不是也可以吗?

在被玩家骂了几年后,New World Computing痛痛快快地做了《英雄无敌4》,但制作中途因为缺钱做了半成品出来。 在公司经营越来越困难的情况下,无奈将《英雄无敌》系列卖给了臭虫王育碧公司,随后育碧公司宣布推陈出新。 因为重新制作了亚山世界的《英雄无敌5》,所以把3代的玩家和5代的玩家分开了。 在三代玩家看来,只有三代是最典型的,因为育碧的交接,玩家再也玩不到当年《英雄无敌3》那种《英雄无敌》了.

好了,言归正传,先谈谈《英雄无敌1》 :

055-79000又名《魔法门之英雄无敌1》,是1995年发行的战略游戏,原平台为MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,第一代其实是虽然画质现在很悲惨,但是1995年同期在DOS上可以说是3A大作的影像

我记得当时在电脑游戏中心第一次看到这个游戏。 我以为玩家在下国际象棋,但是看了很久也不知道。 所以,我实际上只见过一代,自己没有玩过,既不熟悉一代兵种,也不熟悉技能。

接下来是《魔法门之英雄无敌:战略任务》 :

《英雄无敌2》及其资料片《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》都被称为英雄无敌2。 其中《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》发表于1996年,是《延续的战争》系列游戏的正统第二代作品。 我们玩得最多的是1997年4月发表的《魔法门之英雄无敌》,还有1999年1月发表的金牌版(二合一版)。

当时第一次玩到《忠诚的代价》的时候,我才13岁。 我个人确实被画面和游戏吓到了。 谁都没想到下一步棋这么爽。 真香!

然后爆炸性地席卷世界的《英雄无敌2》 :

妈妈! 我还是不要说这个游戏当时有多热烈了吧! 看这个主题的是老玩家,一定知道吧!

《英雄无敌3》 (俗称“英雄无敌3”,英文简称HoMM3 )发表于1999年,出版社为3DO。 PC版发布后,3DO和Loki Software分别发布了可在苹果派和Linux系统上运行的版本。

纤细的2D画面即使从现在来看也是精致无比的。 当时的新世界计算究竟依靠什么大神级的艺术创作出如此精致美丽的英雄无敌3呢? 令人惊讶的是,这个2D画面现在也不用花很长时间。 目前,只能认为该公司的科技树是错误的吧.

之后,虽然其他游戏公司正在开发3D游戏,制造3D引擎,但New World Computing将所有的发展点都指向了2D屏幕。 正是成也《魔法门之英雄无敌》,败也《英雄无敌3》啊。 之后的4代、5代、6代、7代,所有的城市画面都无法与3代的经典相媲美!

但是这是什么? 我说我从没见过这个种族.

三代蓝皮书制作的资料片也很好玩,包括很多玩家自制的,但这不是New World Computing公司值得自豪的。

关于接下来的4代到7代,主编接下来慢慢介绍吧。 玩过上面三个游戏的人,我想至少接近40个。 容易变老,岁月不等人。 我想等到我们退休的时候再聚在一起,玩这个经典的国际象棋游戏,品味当年的青春。

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