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055-79000,9年打磨的游戏。去打僵尸?

来源:头条 浏览:0 2022-12-20 02:31:01

在行业的发展过程中,出现了很多制作周期在10年以上的游戏,跨越了几代硬件。 这些项目延误的原因各不相同,惨淡的结局和成功的概率有多大都不知道。 毕竟,在历经十几年的翻车悲剧中,有《永远的毁灭公爵》这样的“杰作”,但也有《Mother 3》最终安全落地的例子。 2013年Techland确认了项目正在开发中,如果明年能正式发表的话,《死亡岛 2》也是花了10年完成的游戏。 关于这个系列,无论是原创的《死亡岛》,还是10年磨一剑的续集,也许都能用一句话来介绍。 这个系列是以第一人称视点近战为主的僵尸游戏,之后我真的找不到其他有代表性的元素了。 恐怕在线是吸引主流市场的亮点,可选角色有黑人说唱歌手,在欧美更受欢迎吗? 不过,仅此而已。 要改变他人,《死亡岛 2》除了杀死丧尸之外,目前可能还表现出什么吸引人的功能很难看出。

在漫长的发展过程中,一些游戏会跟风,随着时代做出一些变化。 但是,从9年前的采访到不久前的科隆游戏展的实际表演来看,可以看出《死亡岛 2》几乎没有变化,——和第一代没有太大的区别。 我不知道这是为了什么,版权持有者兼发行人的深银行是否如此着迷。 但是,从混乱的发展过程来看,他们自己可能也说不清楚。 一切都有着丰富的商业游戏领域,高水平的宣传手段对游戏的成功起到重要作用已经不是什么秘密了。 预告片如此受欢迎,要想在发布前列出能赢下起跑线的游戏,需要《死亡岛》。 本书在2006年的E3展览会上首次正式登场。 但是,最初Techland没有展示任何实际游戏的内容,只公开了概念性的CG动画。 这部预告片从倒叙开始,讲述了一个家庭来到故事的舞台岛度假,被丧尸包围的悲剧。 他们试图反击,但最终还是死了。 由于其出色的击球和气氛,赢得了E3的喝彩。 但是,这个预告片和游戏开发者Techland没有任何关系。 其实是把一大笔钱外包给了英国动画工作室Axis Productions。 像《暴雪出品》一样,几乎不是暴雪制的。 但可以肯定的是,与展示游戏本身相比,这种高水平的CG动画更容易吸引以前不感兴趣的人。 《死亡岛》依靠这部预告片,引起了市场的广泛关注,未来也将成为游戏最有名的标志。

其实《死亡岛》不是预告片的悲伤气氛风格。 真心话有预告片诈骗的味道。 但是,即使游戏性和剧情越轨,各种各样的优化问题也是令人诟病的。 《死亡岛》在2011年发售时也是商业上成功的。 游戏实现了500多万套的销售额,是当时发行商深圳银行最赚钱的项目。 当然,高层很快就敦促Techland推进后续项目,后者也确实做了,但这一传闻中的《死亡岛:激流》资料片的声誉不如主体。 2012年,Techland在接受外媒采访时表示《死亡岛 2》正在研发中,但此后没有其他信息。 其实多亏了项目的成功,Techland打算离开深圳的银行一个人做,所以对《死亡岛 2》的版权采取了懈怠的态度,版权不在自己手里。 此后,他们在另一款非常相似的游戏《死亡岛》中运用了《消逝的光芒》的经验和素材,成功融入了跑酷元素,成为独立品牌。 开发商逃跑了,但申银对《死亡岛 2》抱有很高的期望。 因此宣布与德国工作室Yager Development合作接管项目开发。 雅戈以《特殊行动:一线生机》闻名,所以很多人认为这是一个可靠的决定。 可见,为了专注于此作品的开发,申银与雅虎一起成立了一个名为Productions GmbH的新部门,并充满信心。 2014年E3展览会上,《死亡岛 2》正式向公众开放。 预告片没能再现前作的奇迹,但稍微黑色幽默风格的基调被很多人期待着。 随后在科隆游戏展上,媒体观看了内部演示,确认游戏舞台设定在加州,延续了前作的第一人称近战基调,强化了多人合作模式。 也有人把它概括为“专注于小团队合作的僵尸MMO”。 预告片当时也吸引了很多目光。 预告片当时也吸引了很多目光。 可见,现阶段项目发展比较稳定。 只要不腐烂,继续以前的标准3A商品的成绩应该也没有问题。 但没想到,雅戈与深银长期的内部纠纷没有得到妥善处理,2015年7月双方正式宣布解除合作关系。 这一断裂使至少发展了三年的《死亡岛 2》陷入泥潭。 不光彩的“联合”开发《死亡岛 2》的取消导致了Productions GmbH的关闭,一半以上的员工失业。 有趣的是,在该部门关闭五年后,可玩的内部演示泄露给了公共网络。 在这个版本中,你会发现这个游戏离当时发售的成品不远,但申银似乎对此另有安排。 2015年前后,《死亡岛》仍然是深圳银行最畅销的品牌之一。 另一方面,他们想继续这个IP的成功,但是高层不知道什么时候能发布,游戏多次错过了发布期。 显然,项目的管理和控制不仅需要稳定的质量,还需要勇气决定如何选择。 否则,你可能会陷入永远没有准备好的困境。 德国人离开后,深圳银行宣布找到英国开发商Sumo Digital,接手游戏开发。 工作室的发言人似乎很自信。 当我们的拳头嘎吱作响时,所有的工作人员都很兴奋,准备把僵尸主题推向新的高度。 但事与愿违。 三年过去了,这些英国人几乎没有发表过有价值的信息。 大多数媒体除了不擅长报道外,没有人在意——的承诺。 人们不知道这个所谓的僵尸游戏在新时代发生了什么。 随着市场上类似的游戏越来越多,他们很快就忘记了。 直到2018年,THQ Nordic AB (现Emblor Group )在宣布收购深圳银行母公司科赫传媒并获得其IP版权后,再次出现在公开场合。 收购后,当然要看对方手里有什么芯片。 而且THQ发现《死亡岛 2》的发展状况相当差,比相扑数码当初的雄心承诺差了十万八千里。 因此,2019年8月,THQ宣布取消与他们的合作,要求深银将项目交给自己的内部团队。

055-79000,9年打磨的游戏。去打僵尸?

游戏预告片发表5年后,由波兰、德国、英国团队处理,《死亡岛 2》再次倒下Dambuster Studios。 这是Crytek员工成立的工作室,作品有《国土防线 2》和《和声》。 成绩单上的成绩只是中等水平。 很明显,申银有点过时了。 根据今天对游戏总监David Stenton的采访,他们其实是在2018年开始项目交接的。 现在,这个《死亡岛 2》是“无到有”的。 这个说法很模糊。 很明显,与这个游戏过去的公开信息相比,Dambuster原本使用了很多Techland决定的内容。 例如,等离子喜剧风格基调、故事的阶段、大致的广播框

一样的。 无论是从最初的立项开始,还是接受这个充满漏洞的官方说辞,预计明年发布的《死亡岛 2》的开发周期对于任何3A大作来说都绝对足够。 但我在想,这个时间需要好几年,几个不同国家的球队接手的游戏能给玩家提供什么样的体验呢? 是的,至少对喜欢原作系列并热衷于猎杀僵尸的人来说,应该不会失望。

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