你好,我是你们的沙雕网友,雕妹。 《沙雕游戏说》是手游的全新环节,吐槽每日游戏热点,与雕妹一起开启吐槽模式~
据说人的本质之一是“鸽子”。 游戏行业也不例外。 跳票在游戏行业很常见,一款游戏跳好几年很正常,有的甚至跳到最后直接说“我们不做”。 结果,一些游戏往往是跳票容易形成一个梗,在玩家之间通过口碑传播。
无期限跳跃,这个游戏中最有名的是跳跃。 还记得微软在2014年发布的名为《Natsuki Chronicle》的弹幕射击游戏吗? 这个游戏发布四年了,虽然信息没怎么更新,但最有名的还是跳票,很奇怪。
发表后,《Natsuki Chronicle》开始了无限跳跃的道路,每年12月宣布游戏发售延期到第二年。 2018年取消发售日,公告称“正在努力开发中! ”变成了。
跨越世纪的跳跃作品,跳了13年! 3D Realms于1996年发售了FPS游戏《毁灭公爵3D》,一发售就获得了很好的评价。 于是开发商膨胀了,为了马上打铁,同年发表了《永远的毁灭公爵》的开发计划,将发售日设定在第二年。
但是在第二年的E3大展上,玩家们迎来的除了《永远的毁灭公爵》的内容爆炸之外,还有飞门票到1998年发售的新闻,但这只是个开始……
当初可能谁都没想到,《永远的毁灭公爵》竟然跳了13年,跨越了新世纪,到2011年才正式上市。
在此期间,开发者提出的跳票理由大多是对游戏效果不满意,更换引擎或重做。 但是,游戏出来后,其质量无法应对开发者的这些理由。 与同期发行的游戏相比,《永远的毁灭公爵》在几条街上完全爆炸了。 真心期待这款游戏发售的忠实玩家们,应该会觉得这13年来一直在等着完全喂狗吧……
跳票5年的网络游戏,在每次测试中都是全新的游戏。 今年,烛龙凭借单机《古剑奇谭三》和仙侠网络游戏《古剑奇谭网络版》两部作品获得好评。 如今,古剑OL被誉为国产最有良心的网络游戏,但实际上在正式上映之前,却因为蜡烛龙的多次跳票而备受期待。
《古剑奇谭网络版》是在《古剑奇谭2》出来之前成立的。 新内容刚曝光,官方就给粉丝们画了年糕。 古剑OL将于2014年正式上线,但它开始了跳跃门票。
蜡烛龙以前是玩单机游戏,古剑OL是网游方面的第一次尝试,第一次游戏的质量可以想象。 在2014年8月首次进行黑匣子测试后,参加测试的玩家们的反馈可以说很差。 于是,蜡烛决定优化游戏。
在那之后的每次测试中,蜡烛交给的古剑OL都会有所进步,直到2018年8月正式上映,与古剑OL最初宣传的版本都是天壤之别! 蜡烛龙在这5年间,陆续推翻游戏重新开始,最后出的作品也确实很好。 可以满足玩家们这五年的期待。
另外,跳了多年的有名的游戏有:活在玩家梦中的《骑马与砍杀2》、跳了10年只给半成品的《最终幻想15》、总是没钱没开发的《莎木3》 ……等等“
开发商扑向游戏的理由大多是“如果对游戏效果不满意就推翻重新制作”,看起来好像很卖力,但有时交付的成品真的很令人失望。 你认为游戏跳票是开发者的良心,还是在作弊?
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