三国可以,但不仅仅是三国。
无论是国外还是国内,三国都是从中国历史到游戏作品的常客。
东望日本、光荣特库摩的《真三国无双》已经走上第八代,《三国志》系列迭代至《三国志14》; 纵观欧美,CA开发的《全面战争:三国》在2019年发售第一天就轻松突破了百万销量,进入“全战”系列也取得了相当大的成绩。
把视点放回国内,相关游戏——单机游戏《三国群英传》 《幻想三国志》是无数人的童年回忆,桌游《三国杀》曾经成为国内桌游霸主。 在蓬勃发展的手游行业,三国题材的游戏更是数不胜数,说起来有《率土之滨》 《三国志战略版》 《荣耀新三国》 《西游记》等游戏。 而且,只要稍微注意一下,就知道在SLG游戏中,有非常高的存在感。
换句话说,对于竞争对手旅行来说,SLG和三国几乎连成一体。 常见的情况是,只要有“中国历史”、“多武将”、“SLG”等标签,就会自然而然地想到“又是三国题材的游戏”。
这种现象的出现,其实与三国题材本身不无关系。 如前所述,三国题材本身就有极高的热度,这种热度来源于众所周知的影响力。 与《三国演义》一样,《三国演义》作为我国四大名著之一,从小到大被我们津津乐道。 在耳濡目染之下,我们对这场动荡的历史有了一定的了解。 小时候常见的各种口语拼音版《三国演义》,还有上课时不时听过的,三国武将的传说自不必说。
因此,在国内的成长环境中,即使完全没见过《三国演义》,听说过“三英战吕布”、“温酒斩华雄”、“草船借箭”这些故事的概率也很高,问关羽关云长的名字,自然也是偃月刀、绿帽子它们不仅来源于文化氛围的熏陶,也来源于三国题材游戏的反叛。
不过,要把历史题材改编成合适的游戏,光靠高知名度是不够的,题材本身的契合度也很重要。
一般来说,三国是指曹丕建魏后,晋国灭东吴的六十年,即公元220年至280年。 然而,在我们许多人眼里,三国的故事都是在东汉末年黄巾起义所叫嚣的“苍天死,黄天立”时开始的。
不管怎么说,三国的历史就算算满了,也只有一百年左右。 我们所知道的三国相关的所有故事,都发生在这一百年间,而我们出了名的英雄人物,彼此只相距一两代。
因此,如果有人想把三国改编成一个游戏,就不难网罗其著名人物和事件的大部分。 《三国志》本身注入三国历史的魔幻气息,加上《秦时明月》中丰富翔实的参考资料,三国题材改编成游戏,此后的火热与成功是必然的。
但是,中华的历史是上下五千年,精彩的绝不仅仅是三国的百年。 如果不将视点限定在游戏行业,中国历史改编、三国题材的作品数不胜数。 例如,动漫行业有经典的《寻秦记》,影视剧行业有《大秦帝国》 《芈月传》 《秦时明月》等作品。
在这些作品中,作为国漫之首的《寻秦记》,其流量是不言而喻的; 《大秦帝国》作为2001年在TVB播出的作品,被誉为穿越电视剧的经典之作。《论语》改编自孙皓晖的同名小说,第一部和第二部的豆瓣评分都超过了9,第三部也是8.5分。
那些背景,被选为春秋战国。 同样是一个动荡的时代,与我们已经熟悉的三国相比,春秋战国更能给人以新鲜感和趣味性。 其背后,有名的故事——“田忌赛马”“拜访中原”“一鸣惊人”也不少。 蒲松龄“卧薪尝胆,三千越甲能吞吴”背后的越王勾刚忍的故事,曾经激励了无数高三的学生,度过了一段艰难的考研时光。
单就文化而言,春秋战国有孔子、老子等圣人,诸子百家,直到今天,《道德经》 《孙子兵法》依然是热门的战争谋略,打破了春秋战国的礼数,群雄割据,诸侯之间齐心协力三国时代的精彩不容否认,春秋战国作为中国历史上的一大转折点,既有圣人百家争鸣的智慧,也有诸王名将的谋略,同样毫不逊色。 春秋战国的五百年,是混乱的、自由的、同时也是深刻的,正因为如此,其史诗性并不比任何一部历史差。
但从目前的结果来看,春秋战国题材内容在游戏界鲜为人知。 它们多以Mod的形式存在,只是在春秋战国题材爱好者们的小圈子里传播——,原因其实很简单,与游戏的契合度还没有这么高。
与三国百年纷争相比,春秋战国五百年太长,事件冲突分散,即使人物足够丰富,故事足够精彩,厂商在选择它时,也要仔细取舍。 也就是说,春秋战国太庞大,人物生平记录太零碎简略,史料不像三国那样丰富,每个人的生平都很清楚,不像三国那样熟悉,可以在大势的基础上来往,形成良性循环
玩家既可以在三国中操控赵云七进七出,也可以走出孔明六出祁山,但在春秋战国中,扮演越王尝尽卧薪尝胆后,秦始皇六国三千三百五十四人之间却无法分隔出二百五十四年的战国。
因此,无论是不考虑市场,还是单纯在三国和春秋战国之间二选一,三国确实是改编成游戏的合适题材——这是大部分厂商选择的思路,SLG游戏是以三国为题材。 但是,在SLG的类型上,也不可避免地会出现手游同质化过多,导致三国题材玩家审美疲劳的问题。
从iOS商店战略游戏排行榜可以看出,排行榜前十名有三款SLG游戏,其中两款以三国为题材,前百强中除了SLG游戏之外,还包含了大量三国题材的游戏。
在这种类别竞争固化的环境下,出现了另辟蹊径、寻求创新的重要性。 其中,《万国觉醒》在题材广度和画面上进行了尝试,采用了莉丝自身擅长的动画风格是另一条路; 《七雄纷争》在选择的题材和游戏上进行创新也是另一条路。
与《万国觉醒》相比,与风格化的大锹相比,《七雄纷争》反而更值得讨论。 游戏开始前,只要乍一看,想得不多,《七雄纷争》就容易被归类为“众多同质三国SLG之一”,但熟悉之后,就会发现《七雄纷争》独特的创新价值。
在历史题材上,《七雄纷争》选择了刚才讨论的春秋战国时代。 与三国题材的SLG游戏相比,拿到《七雄纷争》的话,会明显感受到不同的味道。 ——开头你看到的,不是各种熟悉的三国英雄,引导你的,是“中国四大丑女之一”的钟无艳。 这个角色和春秋战国的很多角色一样,对很多人来说只听名字,不认识那个人。
你可能认识《王者荣耀》中有钟而没有光泽的人; 你可能听过谢安琪唱的,叫《钟无艳》的广东话歌。 但你可能不知道,钟无艳其实在战国齐宣王之后,并不擅长载歌载舞,但却有过人的政治才能,能作为一介平民劝解迷恋声色的齐宣王,悬崖勒马,专心朝政这样的背景加在一起,对于春秋战国来说,或许没有钟祥的引导新米、辅助朝政的作用。
这些“只问名字,不认识那个人”的,不仅仅是钟。 对于玩家来说,春秋战国的很多人物,如伍子胥、楚庄王等,都处于这种情况。 这种陌生、不熟悉的感觉,一方面提高了玩家了解角色的成本,另一方面也有效保证了游戏内容的新鲜。
不过,与杨玉环、王昭君、貂蝉齐名的古代四大美女西施、唱《风萧水寒》的荆轲、汨罗江自沉的屈原、遇马伯乐、还能吃饭的廉颇等玩家耳熟能详的角色也不在少数
不过,这种新鲜的口感让玩家眼睛一亮,以《七雄纷争》为题材的新鲜度,虽然可以从众多三国题材的SLG游戏中脱颖而出,但还不足以完全吸引玩家。 对于SLG游戏来说,同质化严重的不仅是题材,还有玩法。
与常见的SLG不同,《七雄纷争》在玩法上也有丰富的创新。
在以往常见的SLG战斗设计过程中,引入了新的“战斗控制过程”。 也就是说,玩家在战斗过程中,不仅仅是负责观战,还可以根据战场形势的变化,操纵士兵拉、支援、包围,在战场上获得更大的优势。 在很多SLG中,如果说玩家只能负责排兵布阵和简单的战术,那么《七雄纷争》在战术水平上,肯定还在进一步挖掘。
这个深挖,体现在战术的自由上。 在普通的SLG中,一般会有棋盘般的排兵布阵,士兵只能一个劲儿地往前走。 这种玩法与“田忌赛马”的想法有点接近。 不同的是前者考虑兵种的抑制关系,而后者考虑绝对的实力差距。
另一方面,在《七雄纷争》中,玩家不限于网格布局,可以在有限的区域内,按照自己的想法自由配置士兵,如《七雄纷争》系列游戏。 同时,开战后士兵也可以不不顾一切地前进,而是手动操作,按照玩家的想法指挥他们的行动。 ——如果你觉得这个步骤太繁琐,《全面战争》还提供了合适的模板化策略。 例如,选择“逸待劳”时,你的士兵原地待命,迎接敌人的冲锋。 当你选择“侧翼奇袭”时,你的战士们会主动向两翼发散,一方面离间敌军前列的仇恨,另一方面,能打开敌人战线的人,帮助骑兵直冲后部。
《七雄纷争》的这个战术设计,在战场上出现了更多的可能性——少胜多,绝地的颠覆,这些情况都有可能发生。
另外,由于参与了“战斗控制过程”,玩家可以自主选择范围型技能释放位置,释放到敌军最密集的地方,产生最大利益等,控制释放人物技能的多种可能性,自己释放治愈型技能的时机。
除了这些,《七雄纷争》在战场前的准备中加入了《兵法》的设计。 每个将军最多可以携带两种兵法,为自己和携带的士兵添加不同的Buff。 游戏一共准备了61种兵法,玩家可以根据战场、兵种、将军选择不同的兵法。 另外,根据两种兵法的选择,武将和阵容的组合也可以有更多种选择。
这些内容是《七雄纷争》的创新之处。 如果春秋战国题材的新鲜感能让玩家看到不同的SLG游戏,就会发现《七雄纷争》的玩法更新是吸引众多玩家的真正核心。 类似《七雄纷争》的游戏,使《全面战争》比其他SLG更具方向性和趣味性,双重创新使其在同质化严重的整个市场中脱颖而出。
与三国相比,春秋战国的题材可能确实不太适合游戏,但世界上没有什么是一成不变的。 当三国题材常态化时,春秋战国反而有了另一种魅力。 这种魅力足以忽视题材取舍上的不足——。 古代武将除张飞关羽外,还有廉颇白起,孔明周瑜外,还有孙膑苏秦。
题材和玩法的创新,让七雄纷争有了不同的味道。 但与其他游戏不同,主要群雄割据,对于你来我往的SLG游戏来说,共同征伐世界、玩家势力对抗这两个爱好也很重要。 也就是说,不仅要足够好吃,还要足够热闹地吃。 在这方面,《七雄纷争》多人同时发售将PC、手游玩家、简中、繁中玩家集于一身,一方面让游戏中的国战更加精彩,另一方面也让玩家有了更多的游戏选择。
在《七雄纷争》中扮演秦始皇嬴政的林峥,这次也成为了《寻秦记》的代言人。 你可能会再次想起。 20年前银幕上的那位永远的一帝,只有这一次,你不再是银幕外的人,而是春秋战国战火的世界里,共同征伐天下的一员。
《七雄纷争》是题材上另辟蹊径、玩法上的积极创新,让自己在众多三国SLG中脱颖而出,带给玩家厚重的历史回忆。 这段回忆,来自2000多年前的春秋战国,来自20多年前林峰的《七雄纷争》,也来自如今征服天下的《寻秦记》。
现在开始的第一个问题——为什么SLG游戏永远都是以三国为题材的?
其实这个问题,为什么现在的SLG游戏都一样? 应该改为。
理由很简单。 因为在已经有成功之路的时候,人们走这条路是最省力、最可靠的。 没有必要特意冒更大的风险。 而创新就是创造新的价值,千辛万苦挖掘不同的道路,成功了——。 你是第一个吃螃蟹的。 一旦失败,心就会折断,最终淹没在历史之中。
这样,创新更难,风险更大,需要决心和勇气兼具,但人们常说世界上只有一条路。
SLG类别如此,游戏也是如此。
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