此外,谈话的目的是提供一个可以正常交换反馈的渠道。 我们尽量选择大众玩家讨论较多、以前没有回答过的问题。 提问在推送栏进行,采用明文ID,方便大家寻找讨论。 随着办公时间点的临近,这一期主要谈环境问题,改到下周二,我们主要调整一些与预想不同的心法(非全门派)。
PVP
西瓜(茗伊增效问题) )
对不起,茜伊插件的自动采集会回来吗
首先,正式采集时不使用这个功能。 因为采集都是跑出来采集的,不是当场上机采集的。
第二,采矿制造日常是官方给弱势群体制造日常的一种方式,因此被允许。 既然那是开采,玩家手动按下那个交互按钮真的重要吗? 玩家必须放下那只手,持续按下互动按钮10分钟来创造日常生活吗? 要让玩家不要这么机械无聊,就不要坐车。 如果说是弱势群体的话,
三是多玩家怎么办,四五个玩家怎么办,真的是玩家整天泡在游戏里,我不管它,一直按一个小时的互动按钮,把日常全部结束,累得不想玩。 官方不允许找代理练习,不允许泄露账本秘密,说脚本,玩家以相对简单的方式进行日常生活。 虽然嘴上说是负面的,但实际上我把对玩家有利的东西都换了。 祝西山居早日修复玩家过多的bug。
答:不,没必要。
一开始很震惊,为什么PVP玩家可以满不在乎地在游戏中内置挂机功能呢? 其实剑网3是市面上所有端游中,日常比较轻松,时间也比较短的游戏。
挂机可能很方便,但不是所有的方便,而是对玩家有利的东西。
本来捡物资,只是让弱势群体能够完成日常生活的漏洞,大家没想到会发展成无聊的挂机。 正在反省是否潜在地模糊了PVP的界限,给了挂机更多的合理性。
因此,新阵营日常要求玩家参与争夺,出行、搞怪、抢老大是点赞的主流途径。
我们最近正在重新审视我们的游戏环境,进行一系列的调整。 希望大家的体验更自由,更舒适。 野外也可能是重新开放的时候了,毕竟江湖离不开热血和热情。
最后想说的是,剑网3至今仍在武侠网游,乃至国风网游中占大头交椅。 这些调整在短期内可能确实有“不便”,但正在进行纠错。 我们正在努力让剑网3的未来更美好。
八百万基神(攻防箱问题)
希望能看到咸鱼。
大的攻防一接触到箱子,队伍确实会分散,但是也不需要连箱子一起砍掉的战阶奖励吧。 这样鬼服的大攻防战怎么强迫别人去阵营呢? 像无战一样,这样浩浩荡荡的谁都不会来了。 星期六的浩气和星期天的坏人完全不能玩。 害怕队伍分散,就留下至少能有一两个战斗阶级积分的箱子,比如浩荡的烟雨和内城,坏人的平安和内城。 这样大家也不用飞很久,咸鱼玩家和阵营不平衡的玩家也可以玩!
我生气了! 攻防五分钟后变成了四分钟! 马上就要被小王盯着了!
答:我收到了这个反馈。 观察一下吧。
六(关于驱散的区别)。
能通过技能说明来说明“踢开”、“去除”、“解除”的区别和包含关系吗
1 )蝴蝶奇穴具体描述为玩家瞄准的上元点HW,翔舞效果“发散”后,立即恢复目标10%的气血值。
2 .井仪奇穴具体表示,持续效果“撤除”后,每个持续效果分散者无法在2秒内完成工作,最多持续6秒。
3 .兰催技能具体描述,如果此效果被“撤去”,目标将无法运行工作,持续6秒。
但是,你说运动服把三个统一成了规则。 如果三个没有任何区别的话,技能的说明为什么分为“去除”和“分散”,无论从哪个方面理解,两个词都有不同的意思吧
后期强行更改技能说明,说明技能说明不明确的话,只能认为前期官/方面的工作人员是文盲。 对不起,我觉得你是对的~
答:这三种说法其实都是效果,统一说明。
雪暗(李渡城游玩建议() ) )
双线区玩李渡城模式的人数几乎为0,建议对李渡城模式进行更改
1 .将所有次数的成果至少减半,降低现有成果的总体完成难度
2 .排队模式:改为团队,允许玩家自行组团游玩李渡城。 请注意,是25人队而不是5人队。 (也可以追加jjc的开房制度。 )
3 .更改李渡城游玩人数上限,如30人、25人比赛,可参考云湖、浮香丘等战场
4 .增加李渡城游戏奖励,加入侠义威光战阶帮贡等,提升李渡城游戏吸引力
5 .由于职业平衡的限制,比如天策不马、纯阳和尚跑得慢等,在这种游戏中一些职业本身就处于弱势,很难有所作为。 后期调整机制至少要确保现有成果不会成为绝版。 否则,对非明教蓬莱的职业是完全不公平的。
答:我看了你的建议,成果和矩阵暂时不做调整。 新赛季将聚合李渡城开放时间,同时增加飞沙令奖励。 有些门派心法还存在定制场内增益效果以优化平衡的问题。
瑞黎(凌雪阁技能问题)。
我想知道凌雪阁被盗真的是随便偷人大技能。 8s一个链条偷一两分钟的爆炸伤真的合理吗? 以前被蓬莱打了至少也可以用惊鸿之类的来回避,现在怎么回避你,打开惊鸿把个别的东西都送到对面,开心无损的结果直接送到了对面。 人在你的爆炸中被打没有副作用真的合理吗? 经过下一秒的减压治疗,我回到了自己。 新门派真的不考虑旧门派的感受吗? 可以偷bug,但是可以加长cd或施加负面影响吗? 真的理所当然会被打吗? 还是告诉我面对凌雪阁怎么活下去。 保姆除了戴上圣手和奇穴后剩下的春泥之外,就去了对面。 也打不了hot。 除了凌雪阁以外,没有人吃奶吧。 自己减少伤口结束的话,结果对别人有益。 你难受吗? 乳歌是什么让我在17年3月进入的? 不是老玩家。 唐门在弱势的时候也能玩。 但是,这次的机制真的很恶心。 想用新的门派调动抵消,也不是这样的做法吧。 我从3年到现在,大小不卖的号抵消也有4w多了。 不多但也不低吧。 考虑到老玩家的想法,最后的建议是把偷的cd加长,或者偷buff。
答:我们正在观察,收到了很多反馈。 请关注下周的技术改革。
PVE
柳如沁(书库更新)
100级开始一年了。 95年代第一个团队文案仙侠花月掉的书可以更新到合作会书库吗? 李焔三本还可以,李白十一本,脸黑(比如我)到现在还没印好。 所以我可以给黑鬼一个机会吗? 我希望咸鱼把卡片翻得很大。
a )帮会书库的设计目的是为了方便玩家在丢失后找回无法获得的书籍,例如历史任务奖励书籍。 目前,有重复生产渠道的书籍均不纳入合作会书库。
糖秋千(关于戒指的掉落) )。
众所周知,全身所有的装备,只需要两个戒指,需求程度是其他装备的两倍,同时戒指的毕业途径只掉了复印件。 相比之下,其他任何部位的装备都很受欢迎/切饼/捆绑/侠义制服可以提供选择,黑鬼可以设法弄到手。
但戒指这一部位,在没有任何替代方案的基础上,又有更大的需求,难以一戒,拍卖价格也远高于其他玫瑰。
建议设法解决pve环的供需矛盾。 现抛砖引玉提出几点设想:
1 )修改新的声望装备,将项链或腰部垂饰中的一个变成戒指(现在没有会命戒指。 可以考虑设计成可以佩戴丰富的会命戒指。
2 )戒指掉了的话,多掉一个同样的戒指。 除非简化戒指。
3 )参考战兽山无分支任务戒指,丰富副本剧情,增加一枚略高于副本坠落水平的任务戒指(双心法职业各一枚)。
4 )添加唯一的成长性pve橙色戒指,平均添加命中无双,容易心碎,相当于将戒指的需求永久降低到一块,每一季都可以用新本进行任务升级,属性稍优于文案掉落。
5 )增加接地环,质量水平与制服相同,稍低于复印件掉落。
以上只是现在暂时的小想法,但我相信企划者们可以讨论出更好的方案。 希望文案难以毕业的问题能得到解决。
a )请不要担心。 奥德朗岛有一个提供pve环奖励的前置任务。
古花秋(获得长歌特效武器) ) )。
长歌的特效武器任务物,打了微山书院的次子后掉了下来,这是无法重置的。 我觉得刷到下一季的可能性很高,能改成可以重置需要这么大量刷子的书吗
答:你不需要反复刷旧书。
据说在新产品奥德朗岛,两个神秘人物囊括了低俗的门派特殊武器。 你们勘探一下。
其他
叶家(增加休闲棋牌类游戏) ) ) )。
我想在剑网三打麻将吃火锅。 我还想听讲座。 场景中有很多茶楼,安排一下书吧。 正好现在在直升机上,很多主线剧情都在书中,一方面让入洞的萌新看主线剧情,另一方面让老玩家看到自己走过的江湖。 或者,之前不是举办过同人比赛吗? 小说类的获奖作品在得到作者同意后也可以拿出来哦。 就算再少也有推特首页推荐的鬼网三。 真的做了讲解。 我可以整天听书听。 你可以捡起徒弟,带着徒弟问好几次。
另外,能点那首歌的秦娜娜、曲库在考虑更新吗[轻蔑][轻蔑][轻蔑]
答:我们设计休闲类的游戏。 将来会有一系列的更新。 你说的一切我都能安排。
现在做的是抓马驯养和宠物系统的改造,如果顺利的话可以用新的资料片在线。
荣宁(两代复刻) )
两代复刻求! 滚出去!
还要求未发售的版本!
继续追求适合dps成女的金发和红发。 练一点身材
求猫耳猫尾、狐耳狐尾。 我也可以用几个号码买到
快到年底了,请让我使用
a )第二代复刻还在准备中。
这次双十一长出了很漂亮的金发,新的狐狸毛斗篷也很漂亮,我要买它!
恶徒君(修正正太动作待机表情) )。
咸鱼大人物你好
我想提及几个正太的待机动作和表情能不能稍微改变一下,在很多玩家眼里,我觉得正太的身材应该是个正直消沉,但还是个孩子气的少年。 我不是看到这样的现实就想一巴掌拍死的熊孩子。
A )我以为只是个待机动作,是熊孩子,最近更新了,但我会继续调整。
而且就算正太的头小了一点,旁边的萝莉的人也不会感到违和感。 这里的正太总是给人一种头脑中的人偶的感觉
a )体型调整涉及交互式行为绑定问题,正在尝试几种兼容方案。 否则,互动不好就会出现错误。 确实需要等很长时间。
另外,身份游戏可以更新新的吧。 例如,艺术家可以自己演奏,也可以预先编辑曲子自动演奏。 演奏声音可以设定为演奏者在几英尺以内都能听到,如果害怕给别人添麻烦的话,也可以在声音选项中设定口罩播放器进行演奏。 是的。 我想说,既然这种东西旁边有很多游戏,为什么没有我们的剑三
写得多不是更受重视吗
答:定制演出的优先顺序很低,但我制定了计划。
莫雨(增加角色装备栏) )
现在装备栏是四栏,可以考虑再增加几栏吗? 四修玩家很辣。 双心法pve、双心法PVP,还有一个挖宝放不下的地方[泪][泪][泪]
a )他说,虽然已经有4套设备可供选择,但所有这些设备都仅限于服务器同步问题,难以扩展。 格子、储藏空间等问题,如上所述,扩展了1亿多人的作用,数据库很麻烦。
不足为奇(“关于‘代练’的建议) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
首先给出解决方案:有需求的玩家通过游戏的“悬赏名单”发布自己的日常需求,有时间的合格玩家通过“悬赏名单”接收对应任务,代之完成该任务,获得“奖金”。
进行可行性分析。 代理练习的存在理由是需求多时间少的玩家组。 在实际的游戏中,还有一个相反的小组,即时间多,“需求”少。 他们可以完成繁琐而琐碎的日常任务,然后陷入无处可玩的境地。 那么,把没有时间的玩家的日常生活挂在悬赏排行榜上,让有时间的人来做,我觉得很好!
测试题:一个功能方案要经得起异常测试。 特别是在游戏中,存在哪些潜在的问题风险,需要早发现早解决吗? 代理练习工作室还是可以编写自动化脚本承担任务完成任务。 所以有必要设定订单资格。 需要能处理其日常生活的玩家; 完成任务有期限完成数量有限制(关键是这里,数值问题需要数据分析调整时); 2 .我承担了任务,不想做一半。 或者有两个B接受了我的任务,解决思路没有完成。 一是限定任务时间,若未按时完成,可重置排序领取。 第二,竞速的完成方法是,每个人先完成交接的人都会得到报酬,别人可以白给。 (实际上,从游戏设计师的立场来看,喜欢这种方式的话,玩家的活跃程度会增加,而且游戏竞争力会增加,玩家的动力也会提高。 3 .我突然忘了开个小差。
并且有利分析:该解决思路可以将部分玩家晒积分卡的时间变成游戏时间。
这样很多玩家也有了收入来源。 而且,如果偷懒的话,也会有因为我有资格迎接这个日常生活而去做的日常生活,让稍微有些冷淡的日常生活活跃起来。 游戏从悬赏任务中提取税收,回收金币。
关键优势也是实现功能的方式,玩家可以通过APP发送任务,游戏完成后,增加了邮寄奖励、推送消息、emmmm、APP的活跃度,上司很满意。
也有可能发生的负面问题。 随着时间的推移,悬赏的人是钱够了,还是emmm深奥的问题? 市场看起来很大,但实际上市场的活跃性和持续性很难评价。 需要官方的数据。
因为问题的更新,日常任务的更新,这个悬赏系统是否能跟上,有可能会越来越大。 这也导致了另一个建议。 “日常任务太零碎,活动五花八门,奖励千篇一律”(有空想写之)。
功能实现的问题,其实技术方面没什么问题,但不知道任务界面能不能完美美化我的想法。 欢迎补充。 说了很多也不知道有没有看的和看的。
A )其实你的方案,我们有过类似的设计,但后来被搁置了。 因为有几个问题,所以还没想到解决方法。
这样的设计有可能会导致活跃的角色下降。
无法解决玩家的收益流向。 以通宝、金币或现金参与代理练习的玩家在收益方面是如何与在线代理练习竞争的?
如果得不到解决,最终很容易变成无人问津的空中楼阁。
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