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厂商云集海上,新产品不断测试。这个品类会不会成为另一个爆款引擎?

来源:头条 浏览:0 2022-12-22 01:19:01

不到两个月全球破亿,下载量突破3000万,《暗黑破坏神:不朽》可以说是最近讨论度最高的游戏。 之后,在明年发售的正统续作《暗黑破坏神4》中,席卷这个世界的“黑暗热”将会持续下去吧。

事实上,近两年来,越来越多优秀的灵魂like游戏问世,比如半个月突破1200万部的现象级游戏《艾尔登法环》。 在电影领域,与黑暗游戏关系密切,西洋幻想题材的鼻祖DND的新片: 《龙与地下城:侠盗荣耀》 ( dungeons dragons:honoramongthieves )也于2023年决定。 从游戏到电影,暗黑like产品层出不穷,逐渐形成了热门类型。 当然,这种人气类型也有短板。 一脉相承的阴暗、深邃的世界观在受到众多核心玩家喜爱的同时,也很难拓展到更大的泛用户领域。 除了利用DND和黑暗等大IP以外,几乎很难实现游戏的引流管的新功能。 特别是在市场上已经存在正统的暗黑产品的情况下,想要争夺少数用户,对后来者的质量要求无疑会变高,最近出现在2022 TapTap游戏发布会《火炬之光:无限》上。 GameLook最近发现,国内团队Sgr A Studio开发的RPG新游《代号:Dragon》同样具有参与竞争的潜力。 游戏将于2023年在PC、iOS、Android上发布,海外版《Dragonheir: Silent Gods》在欧美刚刚开始测试。

厂商云集海上,新产品不断测试。这个品类会不会成为另一个爆款引擎?

复古的黑暗风将挑战欧美团队RPG类别的所有黑暗骑士游戏。 《代号:Dragon》同样演绎了“悲惨世界”风格的黑色深刻故事。 诸神之战之后,被称为“蒂亚马特”的老大,古老的埃达西亚大陆黑暗丛生,失忆的主角即将拯救大陆。 在美术方面,游戏既沿袭了西方主流硬核写实风格,又融入了精致的复古美学风格。 因此,整体画面色调暗沉写实,具有中世纪深色油画风格。 特别是游戏的国产CG、手绘风格的地图,更是一幅美丽复古的画卷。 不仅如此,游戏角色和场景的建模都非常精细,森林、平原、地底、冰原等各种地形都能真实呈现,战斗画面也非常生动。 单从画面表现力来看,游戏高质量的美术似乎出自各大厂商之手。 在战斗游戏中,《代号:Dragon》采用的是常见的半即时转弯制游戏。 不同的是,游戏借鉴了国际象棋玩法的部分要素,在回合制战斗中加入了格子,丰富了趣味性和战略性。 但是,严格来说,整体的玩法并不是所谓的“走格子”,而是倾向于传统的回合制纸牌。 简单来说,玩家可以安排5人小队出场,组合过程也重视属性抑制等因素。 其中,玩家组成阵型,配置角色后,可以清晰地知道场上敌我双方各角色的攻击目标,并可以事先进行判断。 之后,场上的角色自动进行战斗,玩家只要抓住时机释放角色的技能即可。

从这个角度来看,玩家扮演的不是单一的角色,而是团队的指挥者。 《代号:Dragon》显然是标准的欧美Team RPG游。 相对而言,游戏最具特点的部分其实是基于骰子的特殊游戏。 也就是说,玩家想要达成某件事时,需要掷骰子进行判定,只有分数达到触发要求才能实现。 就连战斗前带bug的技能也需要利用骰子判断。

也就是说,游戏的骰子决定了玩家的交易、战斗、说服,甚至招募200多位不同的英雄,根据100多万的选择来培养他们是否足够。 这个设计,给了《龙与地下城》的粉丝们熟悉的感觉。 有趣的是,游戏的上线日期和《龙与地下城》新片的上映正好是2023年。 虽然不是DND系列,但据推测,游戏的未来很可能会因为海外宣传接近它、席卷全球的黑暗大潮而持续升温。 时至今日,游戏在海外营销中还特意寻找面向PC和主机用户的IGN帮助推广,具有非常前瞻性的宣传手段。 直接剑指向黑暗题材和Team RPG。 其实,这并不是国内制造商第一次挑战欧美的Team RPG类别。

国内厂商点燃Team RPG,挑战品类领导者的人说起欧美市场中黑暗风格的Team RPG,不能不想起品类领导者《突袭:暗影传说》(raid:shadowlegends ) 由以色列制造商Plarium开发的这款Team RPG手游最早于2018年7月推出,不久前以1.55亿美元的收入成为2022年上半年第12款最赚钱的手游。 同时,游戏累计收入也突破了10亿美元大关。

即便是上线3年后,游戏6月全球流水依然接近1.7亿元人民币,这表明整个欧美Team RPG市场已经十分成熟。 GameLook发现,越来越多的国内出海公司开始聚集在Team RPG套餐上,聚火挑战《突袭:暗影传说》。 例如,去年点互动发表了《Awaken: Chaos Era》,以“电影风格的视觉效果”的效果为主。 和其他队伍RPG一样,玩家需要聚集各种英雄,组成由4名英雄组成的小队进行操作。 虽说游戏是标准的欧美写实画风,但混合了中国式的纸牌游戏、JRPG的经典抑制体系等。 还引入了公会BOSS战等,很受海外玩家的欢迎。 到今年3月,游戏月流水接近3000万。

显然,《Awaken: Chaos Era》和《代号:Dragon》都是面向欧美市场的团队RPG手游,试图挑战《突袭:暗影传说》的地位。 但与前者相比,后者美术质量更高,画风也更写实。 说到以高品质的真人影像为特征的国产团队RPG,必须要提到广州因陀罗( Indrasoft )开发的《环形战争》 ( Annulus )。 这是UE4开发的以中世纪克鲁斯为题材的新一代战棋手巡回赛。 除了UE4实现的视觉真实感和黑暗风格的新叙事外,游戏细致的数值设定和瞬息万变的战场环境,也让玩家拥有了相当的硬核。 光是冷兵器时代常见的枪兵、斧兵、骑兵就形成了复杂的抑制网络,克系幻想元素的加入带来了法师、辅助、龙骑兵(空中单位)等特殊兵种,实现了更加焦灼的战斗体验。

其他如三七互娱的《时空之弈》(chronolegacy )、莉兹的新游《神觉者》 ……虽然不是上述的暗黑风格,但都是面向全球市场的Team RPG游,在海外地区开放因此,可以毫不夸张地说,国内的游戏公司正在集中攻克欧美的Team RPG套餐。 根据“用魔法打倒魔法”、欧美团队RPG进军全球的传言,《代号:Dragon》的研发团队Sgr A Studio很可能与有爱和娱乐有关,联想到背后的朝夕光年,也能理解游戏所展现出的质量和宣传力。 而站在热爱互娱的立场上,选择这样的欧化产品攻击海外Team RPG市场,实际上是符合当地玩家的接受度的。

可以看出东西方团队RPG其实在题材、美术维度上有很大的文化差异。 一般来说,欧美玩家倾向于本地化特征明显的产品,例如黑暗幻想题材的产品。 国内游戏公司擅长的二次元产品,虽说贯通日韩和东南亚,但很难在欧美市场站稳脚跟,真正流行起来。 目前,打破这种现状的二维团队RPG也只有《原神》和《第七史诗》。 因此,国内海外发展厂商要进入海外的团队RPG市场,必须进行很多改进、本地化等适应工作,如画风适应、文化接受等。 其中,只有莉兹挖掘东西方玩家的审美平衡,发挥欧美动漫风格,直接扼杀世界。

与此相对,欧美的主流Team RPG多为《突袭:暗影传说》这样写实风格的产品。 要知道,熟悉开发MMO、竞技游戏的国内厂商,本来就擅长制作写实风格的产品。 因此,在品类明星的影响下,越来越多的海外游戏公司摆脱了二次元,直接对欧美Team RPG发起冲刺,将成熟的MMO开发能力带入卡牌领域,形成了自己独特的优势。 面对目前潜力巨大但尚未开发的团队RPG赛道,一些小交流、三七互娱、朝夕光年等大公司纷纷布局。 参照机身标准研发,甚至出现了UE的研发,同时动画CG等配置也直接满了……开发成本直线上升,门槛不断提高。 显然,对于这一对欧美市场的新财富密码,国内游戏公司确实下了很大的决心,值得更多海外厂商关注。

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