两个月前,米哈游发布新游《绝区零》后,引发热议,仅一天时间全平台预订就突破百万。 今天( 8月5日),《绝区零》开始了“调音测试”。 这也是该游戏的首次内测,获得测试资格的笔者也第一时间进入游戏,体验了几个小时。 感慨米哈游确实是中国游戏公司中少有的、希望不断突破的一位。
为了降低肝游戏的疲劳感,米哈游的新旅游团选择参加Rouguelike 《绝区零》。 本质上是二次元动作游戏,乍一看像是接受传统ACT手游的任务而战斗、打磨资源、掌握的模型,但《绝区零》在其ACT的核心游戏中加入了Rougue元素。 其中心玩法由Rougue要素的探索和战斗两部分组成。 进入任务后,玩家作为领先的“绳匠”将成为《绝区零》的探索部分,需要探索由几台小电视构成的“未知领域”。
在此过程中,玩家会遇到各种随机事件,通过探索推动任务进度。 这些事件有生命价值、货币、徽章店、战斗等,构成了每次的检查站。 另外,可行动区域并未全面摆在桌面上,而是随着玩家的前进会诱发新的路线,部分任务中存在着解谜的要素。
例如,镜像操作对面的搜索区域时,搜索过程中有两个直接影响战斗的随机系统,一个是“侵蚀症状”,另一个是“骸章”。 在游戏中,每次探索新领域,都会增加10分的压力值。 压力槽满了的话会染上“侵蚀症状”,可以达到兼顾两个极端利益的效果。 有坏处也有好处,玩家每次前进都需要合理地规划路线。
同样具备随机性的,来自具有增益效应的“骸章”,成为单机游戏中的成长要素。 骸章也是从舞台内的事件中随机获取的。 另外,获得的骸章等级和效果是随机的,从s到b,等级越高的骸章效果越好。 骸章的附加维度也非常广泛,既有数值附加,也有机制附加。
尽管加入了走格子搜索的Rougue元素,但游戏的重点仍在米哈伊尔擅长的ACT领域,这一战斗体验给笔者的动作游戏残局带来了难得的爽快感。 在探索阶段遇到战斗事件,就进入战斗检查站。 为了降低ACT游戏的门槛,让玩家更容易进入“刷”怪体验,《绝区零》的战斗操作没有强行的错位锁定怪过程,点击攻击时可以快速锁定敌人的攻击,除了大范围的攻击判定外,还有空
此时,为了进一步提高玩家的爽快感,游戏中加入了没有CD限制的特殊技能。 一般的动作ACT之旅的特殊技能,因为更具观赏性和实用性,所以多加上CD的限制,但是《绝区零》的特殊技能可以自由释放,在华丽的特殊效果下毁灭敌人。 在玩家掌握了低门槛轻松击倒敌人的方法后,游戏此时又有让你发现,利用打怪过程获得满满能量后再释放的强化特殊技能,那才是你的终极武器。
不断使用特殊技能强化特殊技能其次,游戏鼓励玩家多使用多连击,让玩家持续胆寒,获得新鲜体验。 《绝区零》中有“不平衡”(有点类似于“破防”)的设定,敌人接二连三地受到攻击时不平衡值重叠,一旦装满,敌人就会陷入“不平衡”无法动弹。 这个时候,角色追击会加深伤害,也可以发动联合技能。
进入游戏战斗准备阶段后,玩家共计可以携带3个角色出场,在上述不平衡值的基础上,通过重击不平衡状态的敌人触发二选一的QTE,快速切换其他角色,打出无缝连击
通过打破平衡进行协作等一系列的攻击效果,和米哈优秀的技术力量带来的演出效果的组合,容易提高玩家的“肾上腺激素”。
角色的终极技能有多帅气丰富的随机性Rougue元素,以及观赏性和体验性的战斗,与其他同类产品相比,减少了大量重复刷怪带来的疲劳,笔者希望每通过一个任务,下一章会有什么惊喜面向未来的国际化产品,在空间上,《绝区零》的艺术风格倾向于“全球审美”。 在二次元的表现下,有西方文化的张力(动作、造型)和对东方文化细节的描写。 从时间维度看,《绝区零》可能代表米哈游对未来2-5年游戏审美风向、潮流的预判。 我们可以从游戏的各个角度体会到上述两点。 融合多元文化的场景、人物设计《绝区零》的普世审美首先体现在世界观的调性上。 进入游戏后,“新艾利都”很难说能与现实世界中任何地区的城市相对应。 在主角所在的街道上,既有东方的日式拉面店,也随处可见代表街头文化的涂鸦。
( (挥舞机械义肢的拉面店) ) ) ) ) ) ) )。
【街头涂鸦、大便雕刻、非常行为艺术】有了这样的场景基调,《绝区零》的角色设计也可以更加大胆,融合多样的文化。 这种多样性的融合,不仅是地域意义上的,也是不同圈文化的融合。 目前曝光的主要角色有二次元文化中常见的萝莉、姐姐、兽耳娘、满足小文化圈喜好的兽人角色( furry )和异类。
半兽人2
(妖怪) NPC的设计也很符合这种融合文化的调性。 除了风格强烈的拉面店老板之外,还有代表埃及文明的音像店老板。
当然也有不可缺少的机甲、机械要素。
(左)怪物右)咖啡屋NPC )简单来说,《绝区零》融入了许多流行、流行、全球化的文化元素,用二维的形式表现出来。 或者,《绝区零》刻画了二次元眼中的未来世界。 米哈游对于预测未来几年游戏审美、流行的年轻人会喜欢什么样的游戏? 从《绝区零》“潮酷”标签的解读中,似乎可以看出米哈游对未来几年游戏审美走向的预见性。 1 )与波普艺术的融合)故障风、蒸汽波在迎合新一代口味的美术风格上,除了日美漫画融合的既视感之外,《绝区零》也表现出了波普艺术的风格( Pop Style )。 波普风格起源于20世纪50年代中期的英国。 强调新奇和独特,采用大胆强烈的色彩处理,追求大众化、通俗化的趣味。 这样的艺术,和年轻人的心情总是和谐的。
【泼皮作品】游戏在场景描写、战斗特效、界面设计等方面,融入了这种艺术风格的表现。
( (战斗特效) ) GIF图) ) ) ) ) )。
( UI )作为流行艺术的延伸,故障风在《绝区零》中也被活用。
游戏音乐也采用了动感且稍显喧嚣的电音、蒸汽波,战斗的高潮部分甚至使用了重金属,将整个游戏体验提高到了极限。 《绝区零》与流行艺术相结合,营造了先锋、不羁、潮酷的文化氛围,也迎合了年轻人的诉求。 2 .新颖的演出方式:有声漫画结合越野动画在表现游戏剧情方面,也有了米哈游的新尝试。 《绝区零》摒弃了我们熟悉的用动画表现剧本的方式,采取有声漫画和动画相结合的表现形式。 在故事集中进行的情况下,游戏采用翻页漫画形式,同时以优秀的声优演绎,给玩家带来不俗的体验。
需要展示角色的个性、战力的情况下,游戏会用特写动画表现。
如此大胆的尝试,具有充满张力的演出效果,不陷入俗套,显示出《绝区零》的差异化竞争力。 结语回顾一下,米哈游很早就在ACT领域开展业务,自《崩坏3》年以来一直是二次元ACT赛道的领头羊,上线以来6年来,虽然受到了诸多竞争对手的挑战,但其地位依然稳固今天,在体验了《绝区零》之后,我们猜测这款产品大概是咪咕在移动端ACT领域的最新成果,将为自己的优势领域构筑下一堵墙。 同时,它明显比《崩坏3》、《绝区零》的目标用户更广泛,也符合米哈伊全球化战略的需要。 相信在不久的将来,《绝区零》会在动作游戏领域取得好成绩,因为有多年积累的技术实力的支撑,以及更大的潜在用户群。
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