今天( 8月5日),米哈游3D动作新游《绝区零》开始了PC/iOS平台限量移除测试。 本来皮皮鲁只是想大致看看怎么玩,但直到他变得熟练,米哈伊尔才发现自己总是能给人一种远远超出预想的感觉。
这次测试的音量虽然不大,但完成度很高,无论是画面、操作、声音,还是细节的UI,看起来都经过了精心的打磨。
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虽然介绍游戏的片头是CG动画,但实际上从游戏上映之初就隐约感觉到了。 实际玩了之后,整个游戏的气氛中有“冻结”的味道,风格上也有《喷射战士》的味道,真的让人眼前一亮。
游戏中的演出分为三部分。 第一个是CG出现的动画,目前应该不是实时运算,但其风格非常独特,幽默中有刺激,让人看了很入味。 这次好像没有设置跳过按钮,我也是在看了几个CG之后才发现的。 事实证明,当时我确实沉浸在剧本中,不想跳过。
二是以漫画书的形式展示,看剧本时颇有代入感,看和读之间会有一些脑补。 这也是我对游戏世界观的一点认识,即使接下来陆续出现的几个名字有一点“熟悉”的功能,我也不会感到违和感。
第三个是角色的对话。 在这里可以直接感受每个角色的“有趣的灵魂”。 在每个剧本的联系中,我很快就能感受到这些人物的特征。 这其实可以在《原神》的角色成功的形式中预测。
例如,安比看似处于理性之中,却透露出白痴的气质; 搞笑担当比利,帅气的口罩背后隐藏着搞笑的灵魂; 尤其是当妮可说自己闯了红灯,只是r值为255的绿灯时,我对米哈伊尔的台词研究和生动的瞬间浮出水面。
当然,偶尔游戏中会加入有趣的元素。 例如,妮可在请求时使用了“一生的请求”这个词。 我的脑海里瞬间闪过《火影忍者》中的名场。 米哈伊尔打得很好。
游戏中,我戴着降噪耳机,但即使在编辑部这样吵闹的环境下,比如说野台等同学疯狂的键盘声,小爆妹时不时来翻编辑部的点心,也不知道谁会突然大声喧哗这个游戏的声音听起来真的像耳朵“怀孕”了。
这次游戏的背景音乐相当用心,比一些游戏的成品要用心多了。 滑稽对话时的轻松、过度遇到危险时的紧张刺激、与敌人战斗时的热血等,在游戏进行中会产生非常强烈的感情共鸣。 特别是在几个场合突然出现的碟形声音、动感的鼓声,让我的“鸡皮疙瘩”起来。
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虽然元素丰富,但成功融合的游戏整体模式并不复杂,非常容易上手。 除了主线任务之外,我们所在的“纲匠工作室”还会接到各种各样的委托,这些委托通常需要进入“空洞”的地方进行战斗。 我们操作的角色被称为“特工”。 现在,测试阶段应该有11个角色开放,除了人形之外,本佐也有兽形外观的角色。
在进入检查站之前,我们可以自由地在主城里面移动,偶尔和别人对话,但遇到还不能通过的场景,空气墙就会阻挡。 毕竟只是推测,我相信未来会开放更多的内容~
我个人很喜欢城市的设计和画面风格。 疏落的人流,和路上不时经过的车辆,充满了生活的气息。 还有杂货店门口的冰箱和玩家可以对话的互动场景,感觉像传统的RPG。 我推测之后应该会加入更多的互动性细节。
当然,游戏的核心是完成主线和委托任务,但这部分并不是简单的点击面板就能进入关卡。 你得去工作室,点击电脑,然后选择关卡。
进入空虚的关卡,游戏场景变成了国际象棋般的格子搜索,我们可以在一台台电视机之间移动。 每台电视机上显示的画面都表示去了这个镜头后触发的效果。 也有增加金币的效果。有些格子可以选择特殊效果。 这也是Roguelike游戏中常见的“三方择一”设置。 根据格子的不同,即使战斗,也可以移动到有领导者的格子,打败他。
我们每次移动到新的格子,都会累计10点的“压力值”,当压力值达到100时就会进入“侵蚀症状”,累计1个侵蚀症状星标,最多5个。 侵蚀症状后,敌我双方的攻击力上升,出现越上升,敌人的首领越容易发动暴击等DEBUFF。
显然,对于一把双刃剑,善于操作的高跷来说,提高攻击力可能会有好处,但对于大部分经常被奇怪碰血的人来说,需要慎重对待。 因此,非常考验我们的路线选择。 探索所有奖励格子以获取最大利润,是移动过度导致压力过大,还是慎重选择最近的路线尽快完成任务,取决于我们。
从视觉剧本的沉浸感到听觉上不断切换的乐趣; 从主城自由闲逛的临场感,到回到工作室委托任务,从进入关卡后的格子行走,到进入场景瞬间的战斗,所有这些设定都巧妙融合在一起。 我们确实就像在其中一样,没有一点死板的系统,也没有一点违和感。
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比《差速器》更滑的战斗部分的格子触发战斗,真正进入战斗后才是游戏的核心动作游戏。 在经历了《崩坏3》和《原神》的培养之后,《绝区零》在动作部分最大的感受是——滑得太快了。 比差速器还滑。
操作方法与以往的mihike动作游戏没有很大的不同,可以说是一脉相承。 我们还可以一次出击三个角色。 在键布局上,分为普通攻击、技能攻击、闪避、角色切换、结束技。 但是,在游戏的系统设定中,《绝区零》确实有一些不同之处。
首先,第一感觉是,虽然游戏操作的上限很高,但是操作的门槛似乎降低了。 游戏虽然按钮不多,但技能相当丰富,所有技能大致可分为普通攻击、分支技能、特殊技能、强化特殊技能、闪击、冲刺攻击、闪击反击、联合技能、终结技能、支撑技能。 在三人一组的协助下,不仅可以在战斗中引起高爆炸,而且观赏性也很好。
游戏中喧嚣等级达到“极”时,可以发动终结技,伴随特写和动画后,终结技的发动威力不可小觑。 另外,还可以通过使用联合技巧、避免反击等技巧,快速积累较大的音值,提高音量。
另一方面,像皮皮君一样,不擅长这种游戏的玩家中,也有将联合技术的触发设定为自动和手动两种模式的人。 手动操作的情况下,一边猛击“失去平衡”的敌人一边按下攻击或技能键,就会启动联合技,使用联合技的话角色会发生变化。 但是,对我这样的残局来说,也支持自动触发,连续发布联合技能的话,看起来就像进行了很棒的联合技能一样,是一种快感。
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结语除了上述内容以外,游戏中还有很多内容让我吃惊。 例如,在角色面板的设计中,在切换基础、技能、装备时角色会采取不同的姿势。
在游戏配音方面,目前体验的也是中等水平,非常有诚意; 包括游戏的菜单栏面板在内,是特意设计了背景板,用别的方法展示的招牌女孩。
总体来说,《绝区零》这次的第一次测试确实出乎我的意料,即使是在网上看直播和实况的小伙伴,我觉得游戏的各个方面都充满了诚意。 关于这部新作,大家是怎么想的? 欢迎在评论区和我们一起讨论哦~风格强烈的美术表现,全新的IP世界观和人物设计,欢迎现在就来玩-搜索“绝对零区域”-预约游戏~我们会在游戏中找到后续的信息
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