TBC复古软件还处于测试阶段,现在能获得测试资格的玩家应该属于比较硬核的老玩家。 但对于测试服英雄难度的复制表现,不少玩家怀疑暴雪像60级版本一样降低了复制难度。 相信卡拉赞开启测试后,不满足怀旧服装难度的玩家会越来越多。 那么,英雄难度的复制真的因为暗码而降低了难度吗? 在希尔斯布拉德丘陵,如果BOSS的损失堪比科幻小说,很多玩家可能会开始吐槽。
在NBC时代,秒速旧希尔斯布拉德丘陵上的“NBC中尉”被定义为截击英雄难度的“NBA猴子”是众多攻略中非常简单的NBA之一。 麻烦的是,怒吼的恐惧容易添加到小怪身上。 但是,少数玩家的记忆在TBC初期,英雄难度的“保存猴”仍然是不可小觑的副本之一。 也可以说是“坦克之星”的复制品。 至少要装载一定的英雄复制装备才能拯救猴子。 测试服的实际表现证实了德拉克中尉可以瞬间打倒坦克。
这是来自1.2万护甲,9500血容量的防骑,面对德拉克中尉,可以一下子掉近9500血容量,两次直接蒸发了防骑。 整个英雄的难度副本,德拉克尝试了三次才顺利失败,完成副本花了一个多小时。 怪奇和其他两个老大是意想不到的困难,但德拉克造成的伤害、致死打击和普攻相结合确实可以防止双枪倒骑。 我想正式上线后,德拉克可以给很多疏忽大意的坦克深刻的教训。
装备不足,反骑士英雄难度的复制仍然比较简单,反骑士自己的总结是,装备接近英雄难度可以打到的条件。 由于测试服上带有宝石的魔的加成不足,超过2000的生命值减少,等级的数值过低。 与当时的TBC记忆相比,依然显得轻松,但与科幻中使用相同装备的尝试相比,TBC测试服中的德拉克制造的损失也是疯狂的数字。 简单来说,确实比TBC版本的初期容易,但参照现在部分科幻的游戏体验,TBC复古服的难度反而更大。 这是英雄难度副本的表现。
卡拉赞团本测试开始后,从获得测试资格的玩家层面来看,必然会成为一个快乐的团本,怀旧服装被暗改弱化的话题,可能会像60级一样引发各种各样的争论。 实际上,TBC版本不应使用这样的说法,因为60级版本可能会丢失原始数据。 只能说玩家实力的提高和经验的积累,导致了现在复古服难度的下降,但在测试服的表现上,版本初期的难度不可低估。 否则,英雄难度的副本可以给出史诗般的难度。
无论如何,TBC复古服应该不会减弱。 玩家真正应该担心的是70级复古服的9.0引擎。 尽管增加了夹点和灯光切换效果,但对于新平台上的旧版本内容,这些潜在的错误是关键。 而且,出乎意料的是,卡拉赞的测试在硬核玩家的挑战下,有时也会加快速度。 只是,国服的测试玩家可能会有不同的表现。
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