当时,腾讯也玩了很好的网络游戏。 甚至在白骨夫人的戏剧面前也可以称之为神作。 我想大家也听说过这个游戏,是的。 是《斗战神》。
《斗战神》这个游戏开始出现的时候,真的吓了一个小球。 腾讯觉得自己终于创作出了以国风为代表的神的作品。 这个游戏的小球也玩了很久。 它的兴亡得到了证实,我们好好谈谈吧。 游戏在角色选择上有特点。 有龙女、神将、猴子、灵狐、落差、牛魔选项。 每个角色都有自己的背景故事,而且电视剧不尴尬,有时热血,有时悲凉。
而且,整个游戏的大背景是建立在与天庭的对抗上的,剧本的各个角色,实际上是在质问天庭的独裁。 我记得当时,连猪悟能眺望月楼的场面都在玩球。 玩家会变成猪头做一系列的任务。 我开始觉得非常有趣。 最终,在天蓬和嫦娥相遇的场面,天蓬说了最后一句话。 “我已经变成猪了,你们为什么还辛苦? ”这些在心里都吓了一跳。
从那时起,我意识到这个游戏在剧本的磨练上,真的相当用心。 当然,游戏中也有让人印象深刻的话。 那是拿着八幡的老奶奶对着玩家默默地说的话。 “我问菩萨为什么坐反了,感叹休生不回头。 ’球在我看来,这是这个游戏的中心主题。 整个游戏都在渲染这样的思想。
在国风的运用中,主城的酒肉和尚用京剧演唱的歌曲,天地自然打动了不少玩家的心,而游戏主题曲《五百年桑田沧海》应该还有很多人能哼唱。 除了这些大义凛然的心之外,还有来自妖怪之间的爱恨。 例如,最痛苦的是冯少卿和白骨夫人的绝唱。 给人的印象是白骨精都是不好的,这个游戏说明了白骨夫人的所有蜕变。 可悲又可悲。
当然,包括女儿国在内,流沙河的剧情都写得很生动,单从剧情来看,《斗战神》并不比任何一款游戏差。 在打击感和游戏性上,《斗战神》也有很好的手感。 球当时玩过拳猴和龙女。 其中拳猴从拳头到肉都很舒服。 龙女当时在复印件上是一枚刷王。 一个影子沐浴在血液中,做好标记飞过来也是一种快感。
当时的《斗战神》玩家非常多,加上官方宣布永远不出商城,加上自身的游戏质量和游戏剧情在当时的行业中也很优秀,口碑一直非常棒。 但给我印象最深的是,白骨夫人的剧情之后,也就是第三章之后,《斗战神》发生了变化,剧情中很少出现CG,游戏慢慢开始出现漏洞。
我听说工作室换了,魔方工作室接手后,商业街上也开始出售影响游戏平衡的道具。 小球,也就是从那个时候开始就有洞了。 虽然主要从背后推很单调,但对剧情很有吸引力的地方也很少,游戏慢慢变成了平凡的样子。 这种感觉其实很痛苦。 《斗战神》本来可以成为很好的游戏,但最终的结局只是变得平凡了。 怎么能忘记西游? 但是,他们还忘了。
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