作者: godenel
第二周,奥兹马已经结束了。 除了4连击之外,还因为一些其他原因两次获得了一个账号。 笔者也经历了数百次攻防。 账号的制作是还没开始的版本,所以在攻防战中一般会获得一两个队伍。 分类总结了攻防战过程中手法没有大问题时对各职业的见解。 由于账号作用数量多,前两天多为1只牛、2只牛、3只牛。 有些职业太稀有了,实际上没能在奥马兹看到。 有参考了各播音员直播中的角色和队友的表现吗? 在某个地方表演是不可避免的,但隐藏的部分会表达简短的个人看法。 职业太多了,也有特别不熟悉的职业,可能很粗略,请谅解。 个人攻防角色和次数:本打算昨天发送,但在五妹的支持下,与出场高峰稍作调整。
文本版(未计入覆盖环境下的输出) ) )。
真神:刃影
T0 )食物战士、神枪手(男)、气功大师(男)、散打)、流浪武士、召唤师
T1 )狂战士、契约者、鬼泣、战斗法师、狩人、()特工、散打女、刺客) )。
T2 )特工、刺客、散打(女)、元素师、龙骑士、电影舞者、气功师)、决战者、暗枪士、创始者、暗刃、战线佣兵、源能专家、逐风
T3 )剑魂、征服者、柔道家(女)机械师(男)机械师)女)弹药专家)男)弹药专家)女)元素爆破师、维行者、柔道家)男)剑影、忍者、死灵魔术师、混沌魔灵、黑暗武士、魔道学家
T4 )骑手、黑暗骑士、街霸(男)、漫游枪士(女)、冰结师、血法师、圣骑士)、驱魔师、巫女、诱惑者、阿修罗
T5 )帕拉丁、漫游者(男)、火枪手(女) )、异端裁判、复仇者
T6 )街霸(女)、青拳圣使、精灵骑士
职业分类评估(个人) )
这个帖子隐藏的内容是真的:
刃影:无可挑剔的职业。 兼具黑武续航能力、赵云柔化能力、大枪觉醒输出、佛法机动性、特工无敌、剑影攻击范围等优点的完美职业。
T0
盖(新晋应对奥兹玛理性开发的游戏,可以让很多职业摆脱困境,受到重创,在高难度的攻防中做出热门选择。
男大枪: 6.17强化后,男大枪真的成为了顶级的爆炸。 技能大多是偷工减料、偷工减料的速度快,是全职业顶级的觉醒数据,非常适合奥兹马,特别是奥兹马红队的打法。
男性气功(男性气功在部分职业强化数据方面排名下降,但不影响实际战斗地位,自带脱手套,输出环境比其他职业好很多。 进入小黑屋后,队伍自动破招也会让其他职业哭泣,自身爆炸和护石技能伤害也很高,3支队伍的适合度都很高。
乌鸡)同样是顶级爆炸,没有手法问题的情况下,10s左右就可以击完包括3觉在内的所有技能,伤害高容易受伤,非常适合奥兹版。
剑帝:那个女人仍然是国服之首,即使为了职业平衡,一些职业在数据水平上可以比她高或者超过,但是技能形态、伤害数据仍然是国服之首。
召唤:又来到了开荒幻神都的时期,喜悦之情油然而生,召唤爆发的续航距离得以兼顾,自身错位可以避免许多不必要的伤害。
T1
剑魔:剑魔经常被诟病的是没有续航能力,虽然爆炸输出速度和伤害可以肯定,但这些都急需奥兹马的拷贝。
红眼:红眼技能形态和数据较高。 三觉的追踪控制在奥兹马也从缺点变成了优点。 也就是说,能够保证清醒的命中率,保证队友的命中和受伤,极大的愤怒在小黑屋也是极其出色的。
鬼泣:时光穿梭2019.jpg,鬼泣加强,原本优秀的技能形态成为了奥兹马攻防战中非常靠谱的职业。
战法:经过三觉后的优化,战法也变成了一个非常简单粗暴的职业。 技能形态非常干净,技能一倾泻就打完马上跑。 原本就备受诟病的三觉也因为在奥兹马攻防战中长期无敌的舒适度,所以看不出那么多墨迹。
光枪:光枪最近连续吃了三口武器平衡、三觉、617平衡的糖,清醒数据仅次于男性大枪,目前已位居全职业之首。
岐路三职业:
刺客、特工、武神作为三人组,与其他三人组的职业相比,自身技能的无敌依然突出,但三人组一般会搭配CD封面,对于需要频繁更换照片的高爆炸能力需求红队来说,这是一个属于自己持续的
T2 .
风法:风法经过617的平衡,数据提升非常巨大,三觉再加强25%,数据超过了很多顶级纯C,且风法为buff型34C,是奥兹攻防战中优选的职业。
刺客:抓住刺客各种无敌的技能、在小道上的续航能力、奥兹马的磨血阶段都非常优秀。 其他的图没能落后进入长线战斗的时候也是好棋。 原本被墨迹舍弃的二觉这个版本也可以使用了。
武神:走在十字路口获救的职业,一晃眼的高伤和无敌,果然是香饽饽。 没有国服特色、一贯火爆的韩服武神玩家也开始站在十字路口。
特工(登月洗澡奠定了特工在奥兹马攻防战环境中的地位。 虽然和其他三兄弟一样没有受到617强化,但国服特色5%的数据也避免了陷入2.9觉三觉负提高的困境。
暗刃:一种鲜为人知的buff型加速34C,三觉后罗兰的加入,暗刃进一步加强了控制能力。 数据方面经过连续三觉,617平衡得到加强,虽然不及其他两兄弟,但仍然进入34个职业的前列。
佣兵:在此之前很长一段时间,由于技能和墨迹损伤等因素混入下水道,经过护石三觉进入前34名,在617进一步强化后再次变强。 三觉技能也与众不同。 机车,爆炸男的浪漫,在现在的版本中是非常强的职业。
专家:剑士中唯一的魔法职业,在三觉中也得到了大幅强化,拥有非常酷的单级三觉。 95技能形态也很优秀,617平衡更进一步,彻底翻身,进入了一线职业。
女性气功(女性气功得益于国服特色在国服协同输出中一直名列前茅,爆发性续航能力也很出色。 输出装备的女性气功也是奥兹马攻防战的强大职业。
元素:元素技能大范围偷工减料的技能很多,本身因为有魔法表演所以可以减少CD,穿着爆炸服也有续航能力,CD中行走的元素也非常强,但是天穹在奥玛机身上的作用不是很好。
影子舞者:影子舞者经过护石的优化,实战的整体难度有所缓解。 技能形态多为无敌,在无法重置技能的奥兹马攻防战中,即使爆发二觉的长线续航距离也能很好地发挥。 如果不是影子舞者,糟糕的95和三觉应该能更好地表达。
龙神(龙神)三觉时,技能数据,尤其是三觉数据相对较低,但整体技能形态在奥兹玛攻防战中表现出色,长时间无敌的输出最适合奥兹玛机身,通过换装达到的无限龙息夹克在机身上具有很好的刚住效果。
赵云:百级版本的赵云因为2.9觉、岔路口、三觉、国服特色数据等一系列原因跳出下水道。 三觉也优化了赵云的柔化,新增加的小技能也非常好用。 因为有行云决,赵云完全可以通过一系列技能柔化而去,避免过多的站桩,对铮铮的控制也有很好的表现。
暗枪:暗枪一直是技能手感非常好的职业。 虽然奥兹马攻防战在一定程度上限制了续航距离,但三觉和617的平衡已经连续两次加强,整体强度已经非常强。 远距离偷工减料的技能形态也适应了奥兹马攻防战。
创造:创造者虽然其技能形态在奥兹马中仍很受欢迎,三觉后整体强度仍有保证,但国服还是受到韩服玩家的困扰,强度不如韩服。
T3 .
剑魂(剑魂虽然在奥兹玛攻防战中部分技能受到了较大的影响,但相应的二觉控制和自保能力也有一定的加成,在自身无法快速恢复光剑CDR职业技能光盘死亡复位的版本中尤其如此,自身也才能灵活切换纯输出和协同输出。
关羽:与韩服关羽在国服上获得5%的特色强化相比,大开大合的爆发形态也符合版本,续航距离差的缺点在奥兹马攻防战中变得不那么重要了。
女子柔道(排除卡顿问题)女子柔道是近战的职业,但由于其握法多为无敌,在奥兹马攻防战中实战并不会因为近战而太辛苦。
男机器:男机器虽然受到技能数据的困扰,但是非常快的爆炸速度也是奥兹马环境的最佳选择。
女性机器:母鸡在三觉上升非常不理想,整体数据较低,但由于护石和技能形态,在奥兹马攻防战中的输出比较舒适。
魔皇:虽然也有因为cdr而无法期待三觉性提高的职业,但其技能范围灵活冷却时间短,在奥兹马环境中还很受欢迎。
虽然像柔道男子(柔道女子)那样的接球技巧非常多,集中暴发的速度也非常强,但是协同作业的数据问题、重型武器的CD问题、CP技能的优化不充分影响了进一步的发挥。
女性弹药:牡丹由于空中输出的优势可以忽略很多地面机制,但一些涉及空中的技能是不可避免的,但技能数据和比较差的觉醒等因素限制了它的进一步发挥。
魔灵:魔灵的技能大多有比较大的前后摆动。 这在奥兹马攻防战中比较致命。 另外,三觉也会被怪物技能的一部分中断。 (星舰上下摇晃等),好在有乱斗和锅盖)保护石)这种无敌的技能,可以缓和输出的压力。
维:可以在奈雅丽的帮助下掀起,觉醒数据高,长时间无敌,可以保证输出环境,提供一定的爆发。
男性弹药:技能往往是偷工减料,远程输出,输出过程中没有特别长时间的木桩。
剑影:剑影的技能形态在奥兹马中非常优秀,可以广泛使用怨鬼的远程输出能力,灵活的瞬移机动性很好地体现了这一点,但无可奈何的技能数据低迷,职业特色与天帝剑属性存在一定的冲突。
忍者:在奥兹马攻防战中忍者的爆发能力非常受欢迎,但是因为忍者的残像软化技能的输出位置是固定的,所以在灵活的怪物面前面临着比较大的空技能风险,需要更好的把握输出时机。
死灵(作为小六角形战士的死灵技能大多是偷工减料,爆炸速度快,有一定的cdr属性,本身并没有什么明显的缺陷,但由于奥兹玛环境的限制,死灵想要通过巴拉克展示其不俗的续航能力成为了挑战,仍然存在
黑武:外传职业一直苦于双体服差距大的问题,技能的输出“太长的前戏”也影响了在奥兹马的输出。
魔道:在奥兹马,魔道最困扰的是火炉这个技能。 即使失败了也有很长的桩子,所以理智的价值很容易下降。 也许可以考虑放弃至今为止的主力技能。
T4 .
驱魔:驱魔最大的问题还是来源于其数据的低迷,对于法驱来说95的技能形态也太差了,在经历了一次又一次的驱魔式强化之后,驱魔强度下降了很多。
剑宗(肥鯮在奥兹马再次病重。 以数据自豪的墨迹斩在奥兹马攻防战中难以发挥,除了部分技能需要蓄力外,自身的低速也比较容易受伤,降低了理智。
盲人:虽然大部分阿修罗已经放弃了不挨打的念头,但是因为阳剑和一些技能有一定的立足之地,所以比较常用的无双波也会对生存能力产生一定的影响,乍一看伴随的攻击也受到一定的影响,很难出现,但幸运的是技能大多会偷懒,很多时候会远程
暗帝(暗帝,控制能力和镜子保护能力只是技能形态,表现还可以,但由于其低数据和个别技能的问题,不能说很强大。
男街霸(蟑螂的技能倾斜速度很快,但技能范围不是很广,大多不能在远处一边打一边走。
女漫游(嫒虽然拥有出色的机动能力和出色的二觉,但在奥兹马中担心输出环境,乱射、多爆、冲压、双鹰、95等技能有一定的立足点,数据方面的觉醒数据也不显著。 超模双鹰又重在奥兹马。 情况不容乐观。
冰结师的输出形式与魔战士相似。 因此,有时需要紧贴身体输出。 虽然部分技能也有一定程度的支架,但45技能的长无敌很容易使用。
裁判:裁判最重要的还是高阶技能数值低,而且奥兹玛中之前仰望的cp技能,无论是圣光球、正义裁判、圣光都受到了不同程度的影响。
巫女(巫女法塔姆的优势在奥兹马无法发挥。 技能大多是偷工减料、半手偷工减料,有小位移,但由于技能数据比其他职业弱,奥兹马的表现相对较差。
四姨)四姨的技能控制能力在奥兹马中还很受欢迎,但技能数据低是一个硬伤,即使是纯C模式也比不上很多协同职业的数据。
T5 .
男性步行)原本数据就很低的步行也打击了奥兹马的主力技能双鹰。 可以说是雪上加霜,但幸运的是,没有必要太亲近战斗。
女子手枪(在奥兹马攻防战中,几乎所有的怪人都有瞬移,所以女子手枪的输出受到很大限制,空技很困难。 95的长时间输出形式也非常不适合奥兹马环境。
四叔)四叔成名的变身平x在奥兹马中受到很大的限制,好在大部分技能的技能形态都很好。
异端:除了95和车轮刑之外,团长的技能基本都是武打非脱手技能,其控球能力在奥兹马攻防战中可以加分,但整体输出环境较差。
T6 .
毒王)毒王因为其伤害机制和过低的数值,一直表现不佳。 奥兹马更糟了。 毒王的中心平x在奥兹马很难发挥,理性值的存在极大地限制了毒王。
青拳:虽然避开了还能和卢克组合拳的男人,但在奥兹马的版本中变重了。 技能一般需要掌握,输出需要很长时间,在奥兹马的环境中肯定是自己把自己送进了黑屋。
精灵骑士(即使以为三变强了很多,但由于奥兹马的登场,精灵再次回到了韩服排行榜的最后一名。 精灵骑士的输出方式是接近老大和老大战斗,这在奥兹马的环境中无疑是一个梦想。 幸运的是三觉被动优化了精灵的跳跃,习惯了这个技能之后输出环境会得到改善,但是我建议多做些外壳花。
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