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《全面战争:三国》刘备的权谋发展之策,匡扶汉~

来源:头条 浏览:0 2022-12-24 03:18:01

雨山电竞关注全面战争(手握三国新鲜攻略,每日更新)~ 《全面战争:三国》刘备是汉室的后裔,举着扶匡汉室的旗帜。 刘备阵营的特色是伙伴之谊,如何利用刘备的特性和优势来发展? 以下编辑为您带来《Kitakawa》分享的刘备内政外交和战争游戏心得指南。 让我们去看看吧。

《全面战争:三国》刘备的权谋发展之策,匡扶汉~

刘备很难引导内政、外交、打仗的心得,现在4小时193年已经占了3郡,毁灭了曹公一队全编,顺便把夏侯惇叫来,主要是以刘备派系的意见为基础。 内政是比砝码2复杂数倍的内政,是与阿提拉相近的系统,包括官职对满意度(忠诚度)的影响在内,都可以看到阿提拉的影子。 在经济建设方面,没见过像锤子2一样的建筑物有一千个收入,三郡地加上两个贸易协定也有2000个收入。 郡国相当于一个传统行省,除县城外只有一个格子,主要依靠资源建设特殊建筑,每个县城都要根据地方资源特点进行规划。 首先是粮食生产和消费的平衡。 这很简单。 只要县发放粮食的消费和粮食生产建筑的生产相等就行了。 前期可以依靠职务和太守提供粮食,不必急于提高农业科技。 其次是钱。 这部作品有农业、工业、商业三种收入,都有附加建筑。 一般是有矿的郡造工业、有港口的郡造商业、有农业资源的造农业。 最后是公共秩序,刘备有满四作为领袖,几乎不需要特意建孔庙。 在官职方面,太守可以是任何人(有职务的除外,为某个郡提供有力的利益) )比贝洛2更可靠)。 高水平的英雄可以任命官职,进入幕僚团,提供一些全球加成。 社会上人人都想当官,不当官就难免满意度下降,职位也有限。 那个时候,即使提高虚职的头衔也能满足将军的欲望,但需要一点钱。 县里管理郡国的附加装备的随从的物品和点技能,可以根据工农商的特色进行调整。 幕僚团赋予满意度高的任务,对奖励buff酌情做的事情进行权衡。 外交系统继承了历代的系统,比起砝码2,更多的选择是交易粮食、随从物品、土地等。 电脑袁绍、董卓经常来访签署不平等条约,初学者要注意不要不小心同意。 三国都是四面接壤,优先与中立势力互不侵犯,三攻一,千方百计避免二线乃至多线作战。 现在贸易协定有数量限制,同盟需要声望等级。 作为刘备,可以先和陶谦贸易,等孔融亲自把钱送来和我们贸易。 战争本座每军队变更为3个将,各将为6支部曲,上限为21部队。 部曲灭队以后两轮的自动重建很好,但替补队员真的很慢,连续驻城替补队员似乎可以加快速度,但还是不明白这个功能。 开局科技树建议直奔军事方面10%的替补速度。 补给是限制军队活动的最大因素,上限为100,敌方领土为1轮-40,进入第一轮不消耗也只能支撑3轮,所以攻击前要备齐饲料,出征必须速战速决。 这点敌方也是一样,如果我方在被包围的城堡里有足够的储备,敌人的补给反而可能会更快用尽。 兵种方面,前期都以民兵为主,弓兵看似射程较远,但实际上杀伤效率不足,弹药也少,打到一半基本上“箭矢尽了”。 我觉得剑和戟的挑线能力很相似。 残局还是靠武将和骑兵。 骑兵仍然左右包围后,如果敌人也被骑兵包围,就会分成一两组战兵过去帮忙。 武将优先寻找敌人,一个人选择,接下来乘机反复倒车,射击戟民兵大队就下马割草。 攻城方面敌人城镇的残留物一般很少,围着一圈就能追上去,所以还没见过挖洞是什么机制。 次要城镇与罗2有点相似。 里面是一条狭窄的路,村口有箭塔。 一般只在前期需要动一两次手。 射手和近战整体压住,武将带头冲就行了。 最后讲三兄弟,他们都是被动的,每次战死都是一个人100%提高武器杀伤,所以建议刘关中后期也不要分解。 这是残局,真的很好用。

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