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dnf黑武为什么还不加强,黑武最强的形态

来源:头条 浏览:0 2022-12-25 11:29:01

黑暗武士,理论上是dps的幻神,但在国服上不受欢迎,不仅吃国服特色宝珠软弱,而且本身的设计有致命的缺陷。 黑暗武士作为同时使用4鬼剑技能的人,设计模板太旧了,很多其他鬼剑优化后的技能,在黑暗武士身上并没有变动,现在急需改进。

dnf黑武为什么还不加强,黑武最强的形态

1 .技能伤害分布存在问题黑暗武士输出的技能来源为: 85级技能:二觉80级技能:大提升45级技能:大跳、剑舞、不动s/40级技能:三刀50级技能:幽魂剑60级技能:暗炎冥魂波4 70级技能:斩龙破- 25级技能:斩龙破因为主力输出技能的CD可以降低到一半和三分之一之间,所以一般的黑暗武士理论的最高输出技能是排列功能80级技能:大提升2,45级技能:大跳赵、剑舞、不动s/40级技能:三刀这5个技能,再加上(正好黑暗武士有6个排列功能) 小技能一般只排满5个序列最后一个序列没有CD的短技能放入( 85级技能:二觉(不入列),50级技能:幽魂剑60级技能:暗炎冥魂波4级( 70技能:斩龙破- F 25技能:大吸引,50级技能)

这种输出方式有以下缺点。 次要输出技能基本废弃物。 因为演出时间的问题,黑暗武士几乎不缺CD,放一个次要技能和放一个有主要技能的排列,基本的输出效果差不多。 加入次要技能,在小时间段具有爆炸性,实际上只有主要输出技能伤害的一半,所以几乎没有爆炸。 假设一个主要输出技能从数组中出来,放入上面的列中爆发输出,就会牺牲一个数组的输出能力。 而且这张爆炸的CD也很长。 同样的,85级技能(二觉出演时间太长,如果在同一出演时间内打出两个主力输出的栏,伤害正好在同一个高度。 85级技能:二觉不像爆炸。 ( 50级技能)幽魂剑85级技能)二觉这一觉二觉没有达到爆炸技能的设计目的。 一般来说,一二觉CD长但输出功率高,输出功率除CD外是比较普通的技能。 黑暗武士的50级技能:幽魂剑的输出功率很低,除了CD以外输出功率也很低。 暗黑武士的85级技能(二觉由得,输出一般,输出除了CD以外也是低技能。 黑暗武士75主动技能较少。 一般职业二觉有两个主动技能,再加上二觉,一绝和五个tp技能,共有九个技能形成输出循环。 黑暗武士因为75人的主动较少,所以比其他职业少了10点tp,与有一个主力技能相比伤害少了50%。 所以,我希望国服对黑暗武士的特强化,进一步在伤害方面做出以下改变。 使次要技能伤害与主要技能相同。 ( 80级技能)2) 45级技能)大跳赫、剑舞、不动s/40技能)三刀50级技能)幽魂剑60级技能)暗炎冥魂波70级技能(斩龙破25级技能)这些技能的伤害比较接近。 这样使用下列技能时,黑暗武士持续航行,混合使用上列技能时,黑暗武士正在爆炸。 ( 85级技能)二觉障碍如果是主力技能的2倍则不是爆炸,如果不是2倍以上则不是爆炸。 或者二觉可以偷工减料。 或者可以缩短二觉CD,放入数组中。 50级技能:幽魂剑伤害至少要持平主力技能才能有用。 一可以比主力技能强,但不能放入数组。 对黑暗武士增加10点tp以弥补损失。 或者将这50%伤害直接添加到技能中,但取消tp的投入。 2 .技能机制老问题,如愤怒爆发机制、范围问题、伤害问题、命中判定问题等。 25级技能:大吸伤害条件需要消除,吸附速度、吸速、强控制。 45级技能:不动s没有强烈的控制。 30级技能:珠攻击间隔。 总之,其他很多鬼剑早就优化了,黑暗武士没有优化。 其他的鬼剑tp技能只会伤害,不会改变机制。 黑暗武士在订购tp后更改机制。 3、国服特色卡顿暗黑武士,理论上作为dps幻神,在国服上不受欢迎,另一个原因是国服很难在实战中见效。 这个问题其实可以通过给黑暗武士增加特色攻击速度来缓和。 基本的攻击速度超过100,纸箱可以接受了,实战中也容易见效。 4、武器精通问题。 这单独来说,黑暗武士武器精通的是旧模板。 一般来说,其他职业从重型武器转为轻武器是在面板上损失100到300左右的攻击,以换取武器的CD优势。 但是,黑暗武士的武器很精通,导致武器交换损失的伤害按百分比计算。 所以,黑暗武士基本上只能使用巨剑或匕首。 钝器太刀几乎不用。 光剑完全不能用。 5、下列揉排。 这是黑暗武士的特色,但我觉得在优化下,直接使用上列技能消耗星星比较好。 必须去除并软化。 这样的话,黑暗武士的触感就会变好,实战效果也会变好。 6、停止通过tp强化技能的时候到了。 dnf到了这个阶段,tp的技能强化已经不合时代了。 黑暗武士拥有这么多技能,对tp不满是最大的受害者。

也有黑曜神、大地女神、全申办等小技能多的职业。

总结(黑武强化时( 1、50级技能)幽魂剑60级技能)可以强化到暗炎冥魂波4(70级技能(斩龙破25级技能) 40级技能)三刀这个等级。 这样改变的好处,表面上看,哇! 4项技能增强了50%,但实际上这些技能都排在前列,实际续航距离完全没有变化。 排名靠后的还是老样子,爆发点从排名靠后的主力技能变成了辅助技能,从排名靠后的主力技能变成了主力技能,从1.5变成了2。 即使20秒、30秒打桩发生变化,由于这4个技能只被放置了一次,所以主要输出不变,只是整体伤害还只增加了一点点。 2、损伤二觉。 不,不行。 3、再给黑暗武士增加3档。 不,不行。 要优化后续机制,请先取消tp积分,将第二技能效果寄予其他鬼剑。 另外,所有看到这个帖的黑武都要求提高三速

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