鬼在大江山之战中,为了打破海鸣的结界,终于本体破碎了。 源赖光没有丢掉鬼切就走了,回收碎片重新铸造,在那里出现了SP天剑固件鬼切。 (果然,大海的国家是sp制造者。 )
鬼切面板,SBDSS,持续ssr时的160%的爆伤,暴击变成12%,更快,防御变低,生命和攻击稍微提高。
普攻,天剑,平平凡凡的普攻。
双技能仍然是鬼切的核心,是具有被动效果的主动技能。
常驻效果是免疫行为条件打击,永久伤害减免、全量伤害减免为30%,鬼切防御弥补了D的弱点,但究竟是将这种伤害减免视为伤害降低还是减伤,还存在一些疑问。 结果,伤害降低很强,减伤的效果很弱。
另一个常驻效果是对普通攻击的攻击效果,概率性地攻击普通攻击伤害,如果攻击成功的话会增加免疫伤害,增加自己的行动条件(这个设定就像刚出来不久的星熊童子一样)。 技能等级上升的话,格斗概率和格斗后的一次攻击的伤害也可以增加。
达到满等级后,鬼切可以获得一次免死的机会。 100%的暴击抵抗意味着对方几乎不能对复活的鬼切进行暴击。 我觉得这个效果和杀生丸很像。
施放后,自己进入心剑状态1回合。 心剑的功效免疫控制,格挡概率加倍,意味着全技能后有80%的概率格挡,触发格挡时的沉默也不受命中影响,一定能击中,不受到反击和邀请,是为了避免心剑状态的过早消失。
根据技能说明,在角色扮演时向敌方追加影切,召唤分身,分身持续到下一轮开始。 分身在下次鬼切攻击时,对具有影切效果的目标进行1次相同的攻击,然后消失。 对方有影切效果的目标攻击鬼切,去除影切印的情况下,分身会马上消失。 但是,影切印只能看做是自己人,敌人只能推测。 另外,普攻鬼切会诱发鬼切的格止,说不定会沉默1回合。 那么,带上自己普攻的1回合,意味着连续2回合只进行了普攻。
(双技能中心剑和分身在放开后只持续1回合。 难道自己会被释放,消失在下一个回合吗? 我个人推测在辉夜姬般的幻境里,自己的下一轮结束后消失了。 但是,存在着对自己的描写在下一轮开始时消失的矛盾。 我也在推测,就像茶几一样,在一个回合中,是否可以选择投入攻击。 但是,投入之后再攻击的话,心剑出现之后不是马上就没有了吗? 明显与需要持续发挥效果不一致。 总之,只看技能说明有点怀疑。 开放后,马上试试吧! )
三技能明显是单体的单级输出技能,如果在第一次攻击中增加危险,在第二次攻击中可以忽略不计的效果会有很多。 如果是被动双技能分身组合,直接攻击选择的目标,主体鬼切会先砍一刀,然后分身引起很多无视再砍一刀。 两次加起来就是604%的攻击系数。 真的很爆炸。
当阶级满了,又多了一个击杀目标,行动的效果就会增加。
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