阴阳师8月22日正式发布的衣服更新内容近日公布,此次发布的内容相对来说非常多,看起来比较繁琐,所以简单总结一下,方便玩家理解和阅读。
更新内容
1 .更新朋友簿系统,这个可以忽略
2 .彼岸花皮肤开放。 复制这个秘闻的难度不高。 有鬼切的话可以很容易地通关。 打得没有鬼切是没错的。 30分钟-1小时左右就可以了。 我记得最初几楼开了金币BUFF。
3 .百鬼夜行概率提升活动,持续3天,每天5次机会。 这是得到鬼碎片的好时机。
4 .阴阳师SP皮肤活动,持续一天,至8月25日-8月26日。 抽卡的概率也可以用SP皮肤接收机会(仅限一次)或金御钞兑换一次。 这次涉及的SP的皮肤是惠比寿、姑获鸟、金鱼公主、追月神。
5 .现世鬼王活动,将持续一天,至8月25日-8月26日。 活动规则和以前一样
6 .是时候正式投入新的问卷调查,收获梯度了。
体验和问题的优化
技能描述规则的变更实施,其他什么都不会发生
式神调整:
山风:
[斩]技能效果调整:
山风爆发全身力量,迅猛冲向一个敌人,扑向另一个生命比例最低的敌人,二级攻击一定要暴击,分别造成山风攻击力132%的伤害,逼得目标陷入撕裂状态,被撕了一个回合
技能强化的效果不会改变。 将裂伤整合到间接伤害中,整合原有特质,略微调整伤害系数,同时避免附加裂伤受到效果命中的影响。
百目鬼:
[诅咒之眼]技能效果调整:
百目鬼用捕捉人心的鬼眼凝视敌人,以100%的概率(效果准确)将敌人整体逼入凝视状态,持续1回合。 凝视状态下,消耗鬼火的所有技能将被[邪光]替换; 放出“邪光”,从百目鬼的攻击中受到211%的间接伤害,同时解除我方整体的凝视状态。
技能强化的效果不会改变。 将凝视状态下附加的“邪光”技能造成的伤害调整为间接伤害,使之具有间接伤害的统一效果。
吸血公主:
[血之怒]技能效果调整:
吸血公主失去的生命为她提供伤害附加,每失去1%的生命,4%的伤害就会增加。
调整[血之拥抱]技能效果:
吸血化为血蝙蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,获得伤害20%的血蝙蝠盾,持续1回合。
技能强化的效果不会改变。
清醒效果调整:
吸血化为血蝙蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,获得伤害20%的血蝙蝠盾,持续1回合。 被拥抱的敌人每1回合受到自身最大生命值10%的间接伤害,1次伤害不超过吸血姬攻击的400%,持续2回合。
被动技能不仅只作用于攻击,还将大技能的吸血效果调整为生成护盾,将清醒后的延迟伤害纳入间接伤害。
清姬
[淬火]技能调整:从降低目标防御率调整为降低目标固定防御力,效果如下。
每当目标被清姬附加“中毒”时,同时降低其10点的防御力,上限降低150点的防御力直到战斗结束。
觉醒效果是,每当目标被清姬附加“中毒”时,同时将其防御力降低20点,在战斗结束之前上限降低300点,降低防御力。
对[焚身之火]技能给予中毒状态的基础概率和等级调整:根据60%基础概率给予2级中毒效果,提高到100%基础概率给予3级中毒效果,持续回合数还有5个。
鬼使神差
[无常夺命]技能调整:夺命状态在目标回合后被附加的间接伤害从攻击力132% (完全等级152% )上升到攻击力158% (完全等级182% )
清醒后攻击中毒状态的基础概率和等级调整: 80%的基础概率加上3个阶段的中毒效应,100%的基础概率加上4个阶段的中毒效应,持续轮数保持1轮。
女鬼红叶
[红枫]技能效果调整:
向敌人发射枫叶,造成攻击100%的伤害。
技能强化效果不变,提高每个等级的技能伤害。
[爆炸诅咒]技能效果调整:
鬼女红叶攻击敌人单位后,红枫人偶会加入其中,持续2回合。 被红枫人偶附身的单元被诅咒,每次攻击都有50%的概率间接伤害自身现在生命的18%。 (最多不超过鬼女红叶攻击的250% )。
Lv.2诅咒的触发概率上升到60%,间接伤害上升到现在生命的22%
Lv.3诅咒的触发概率上升到70%,间接伤害上升到现在生命的26%
Lv.4诅咒的触发概率上升到80%,间接伤害上升到现在生命的30%
Lv.5人偶附身的单元释放消耗鬼火的技能后,有50%的概率额外消耗1分鬼火
[死亡之舞]技的基础效果不变(女鬼红叶用妖力挥舞红枫,变成利刃迅速砍下所有敌人,造成攻击132%的伤害。
技能强化效果不变,提高每个等级的技能伤害。
调整唤醒效果,增加效果(被红枫人偶附身的机体死亡时,引爆全场红枫人偶,每个人偶对整个敌人机体造成鬼女红叶攻击42%的间接伤害。
法官
[无情]技能效果调整:
法官造成伤害时,目标为每1%损失的最大生命值,暴击率提高1%; 对复活的敌人造成10%的伤害。
Lv.2附加伤害效果增加到20%
Lv.3附加伤害效果增加到30%
Lv.4附加伤害效果增加到40%
Lv.5暴击率每溢出1%,转化为1%暴击伤害
通过觉醒保持解锁状态。
[宣告死亡]技能效果调整:
法官对全体敌人做出生死判决,立即造成攻击79%的伤害,持续了一个回合,给予可以吸收伤害量等治疗效果。 这种状态不能发散,只有在吸收满足足够的治疗剂量后才能清除。 如果死亡判决状态不被清除,目标将在下一步行动之前受到法官攻击79%的间接伤害。
强化效果各级技能提升全部伤害的5% (包括初始伤害和之后的间接伤害)。
三尾狐:
[红颜怒发]技能三级强化效果调整:
伤害时以100% (效果命中)概率为目标,降低一级、五级中毒效果(目标速度为10 ) (在结算间接伤害时忽略目标50点的防御力),在敌人身上刻下一层狐袭印,狐袭印每回合对宿主攻击3尾狐
删除一击打码设置,将狐袭伤害纳入间接伤害,调整为不受命中影响的一定命中,同时增加了对单靶加毒的效果。
狸猫:
[醉酒]技能强化效果调整:
回合结束时,狸猫有20%的概率入睡,自然醒来时,恢复其6%的生命,有50%的概率被攻击吵醒,醒来后给攻击者加上酒意标记。
Lv.2生命恢复增加32%
Lv.3被叫醒后增加自身30%的行动吧
Lv.4睡着的概率增加到40%
Lv.5发生后,敌人的整个单位被改为刻一个酒驾标志。
[烈焰之酒]技能效果调整:
喝下一杯妖酒,恢复了自己最大生命值的18%,聚集了火之妖力喷出巨大的火焰烧毁了整个敌人,造成了狸猫现在生命值12%的伤害。
清醒后效果:
喝下一杯妖酒,恢复了自己最大生命值的18%,聚集了火之妖力喷出巨大的火焰烧毁了整个敌人,造成了狸猫现在生命值12%的伤害。 同时点燃目标物上的所有酒带标志物,使之成为酒火。 每层持续酒火1回合,使目标防御力降低10%,目标行动后造成果子狸最大生命值5%的间接伤害。 强化效果在每个级别上使初期直接伤害提高15%。
被动技能提高了背带效果和酒带效果,大技巧增加了生命恢复效果,调整了伤害系数和规则,消耗了所有酒带痕迹。
乌鸦天狗:
[正义之刺]技能强化效果调整:
乌鸦天狗在一个敌人面前挥剑刺伤,造成攻击80%的伤害,有30%的概率与队友配合攻击。
Lv.2技能伤害增加10%
与Lv.3队友联合攻击的概率上升到35%
Lv.4技能伤害增加10%
与Lv.5队友联合攻击的概率上升到40%
[羽清]技能效果和强化效果的调整:
回合开始时,乌鸦天狗有50%的概率随机队友一个人的控制效应(包括嘲笑、冻结、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱等负面状态)。
Lv.2 [羽清]的触发概率增加到了70%
Lv.3 [羽清]的触发概率增加到了90%
与Lv.4队友合作攻击时,清除其所有控制效果
通过觉醒保持解锁状态。
[群鸿乱舞]技能效果和强化效果的调整:
乌鸦天狗用妖力聚集乌鸦攻击整个敌人,按照生命比例从低到高的顺序,对每个敌人目标造成119%的伤害,对每个目标造成伤害的,有30%的概率与队友配合攻击。 (每个队友最多合作战斗一次)。 敌人每减少一个目标,技能造成的伤害增加20%,最多增加100%。
Lv.2技能伤害增加10%
与Lv.3队友联合攻击的概率上升到35%
Lv.4技能伤害增加10%
与Lv.5队友联合攻击的概率上升到40%
跳跃弟弟:
[毒气喷泉]技能效果调整:
跳跃弟弟向全体敌人喷射尸体毒,造成攻击76%的伤害,目标每2回合受到跳跃弟弟攻击力22%的间接伤害,在间接伤害散尽时使目标处于“毒伤”状态。 防御力下降40%,持续2回合。
强化效果各级技能提升全部伤害的5% (包括初始伤害和之后的间接伤害)。
将延迟伤害编入间接伤害,将分散后获得的易受伤害效果调整为降低防御力。
蝶精“祈祷之舞”技能数值上修:
原效应:每个队友驱散3个减益效应,恢复蝶精生命上限24%的生命。 同时附加3轮“蝴蝶舞”效果,在之后的3次行动中恢复24%的蝶精生命。
调整后:为1名队友驱散3人的减益效果,恢复蝶精生命上限30%的生命。 同时附加3轮“蝴蝶舞”效果,在之后的3次行动中恢复蝶精30%的生命。
武士之灵
调整“灭魂”技能效果:
武士的灵使被亡灵附身的敌人的效果命中降低10%。
Lv.2效果命中下降上升到20%
Lv.3效果命中减少上升到30%
Lv.4效果命中减少上升到40%
Lv.5亡魂散尽时,目标失去1点鬼火
通过觉醒保持解锁状态。
[不输给愤怒]技能效果调整:
释放来自悔恨的怨恨,攻击全体敌人,造成攻击108%的伤害。 亡灵存在3回合,附着中目标使用鬼火会引爆亡灵,在受到武士灵攻击的54%*亡灵回合数间接伤害的同时,陷入疗效降低40%的状态,持续2回合。 每个强化效果等级的技能提升的全部伤害为5%。
刷墙:
调整[坚壁]技能效果:
自己的整机各40%涂上墙壁,提高自己20%的防御力的2个回合。
加强群体防御属性等级提升的数值和持续轮数。
妖狐与夜叉:将攻击上限变更为99。
灵魂的调整:
心眼:目标每失去15%的生命值,会对其造成10%的额外伤害。
雪幽魂(造成伤害时,有15 (效果命中)的概率有冻结目标,冻结减速目标的概率上升到30 )。 受到攻击时,使攻击方的速度下降30分,继续1圈。
鸣屋(攻击处于被控制状态的单位时,造成45%的追加伤害。
骰子(抵抗时,反击原目标,这次反击伤害50%; 如果有控制效果,请将操作栏增加25%。
伤害灵魂的鸟(在工作场所每次死亡,携带者都会立即恢复自己最大生命值的20%,永久增加20%的伤害(最多120%的伤害)。
如果钟灵(造成伤害时,有10 (效果命中)概率存在眩晕目标,且所有敌方单位不处于眩晕状态,则眩晕基础概率上升到20 )。
树妖:所有治疗额外增加基础疗效20%,对生命值低于20%的单位疗效额外增加至50%。
珍珠:所有治疗加基础疗效30%的不散护盾,持续2轮。
(三味)每次以己方为单位受到控制效果时,为此加快30分的速度,持续两个回合。 这个效果不能发散。
镇墓兽:每失去1%的生命值,增加暴力伤害的0.5%。
荒骷髅:对怪物造成10%伤害,对怪物造成伤害的情况下,将提升伤害的效果改为25%,继续1回合。 修复丑陋时的女性和荒凉的头颅时,草人传来的伤害不会引起荒凉的头颅效果问题。
土蜘蛛:将伤害类型变更为间接伤害,将伤害调整为10%。
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