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我叫mt手游最强阵容,我叫mt归来玩法攻略

来源:头条 浏览:0 2022-12-26 11:28:01

通过以前的介绍,相信很多合作伙伴对《我叫mt》手游上新推出的宠物系统都有所了解。 然而,许多伴侣在选择宠物方面仍然感到困惑,不知道该选哪一个。 下面,我们来深入解析一下各种宠物的选择和玩家后期的发展。

我叫mt手游最强阵容,我叫mt归来玩法攻略

原文作者:脸疼蛋蛋

说起宠物系统,很多打过宝可梦的中老年玩家和颜大叔一样,对这个系统非常期待。 但是,这个宠物系统似乎离宝可梦还很远。 不过,作为攻略版的主人,我想我还是要给那些还在观望的年轻人开个先河,进一步揭开宠物系统的面纱。 那么,颜叔叔今天又花了一天的时间,对宠物的技能进行了一定的研究。 接下来和大家分享研究的一点结果吧~

宠物技能定律

正如你所看到的,每个技能都有x轮的概率发布。 那么,面叔实测的结果是,这个设定是在每一回合该卡移动时进行一次判定,如果判定被触发的话,一边触发技能一边进入内置CD,3回合后CD被冷却,再次进入判定阶段,直到30回合结束我认为,乐动在开发了尤迪安的内置CD函数后,也广泛应用于宠物系统,使宠物技能实现了随机触发-内置CD冷却-随机触发循环。 但老实说,在这种情况下,“脸”是这个游戏的重要元素。 虽然宠物技能的触发还很频繁。

说明了技能法则后,脸大叔也选择了一部分有代表性或看起来很强的技能进行实际测试,让大家有成见,尽早计划,以适应新的版本~

被动-犀牛血

在测试这个技能的时候,面叔也揭示了宠物系统的机制。

颜叔叔选择了这位牧师作为测试样本。 牧师的生命是48620 40934,可见脸大叔会把这只被动的黑猩猩装备给牧师。

可以看出牧师的血液量达到48620 44279,牧师的血液量增加了44279-40934=3345。 因为猩猩本身被加了1345血,所以这个被动技能被加了2000的血液量。

那么,面大叔测试了不同类型的宠物在同样的被动技能上是否有差异。 脸大叔还用狂暴类断牙进行了实验,发现使用断牙后,牧师血量为43769-40934=2835,除去断牙本身的附加835,也为2000。 所以,根据不同类别的宠物的不同,技能的附加也没有差别。

那么,宠物的技能会随着星星的不同而变化吗? 叔叔把切掉了牙的牙举起来三星,又带小德来测试了。

小德的血液量为52546-48269=4277,除去断牙本身的2277,可知果然增加了2000血。

因此,被动-犀牛血这一技能的真实加值是固定增加2000血液量,与系、星级无关,不接受等级加成。

固定加成的情况下,老实说,这个技能其实没有想象中那么强。 只能说是最好的。 没有也可以吧。 但从这个测试中也发现,其实在现在的版本中,宠物的技能不会随着宠物的星星和等级的变化而变化。 也就是说,只要磨练这个技能,就一样,没有宠物种类的限制。

被动的-远古的狂暴

这个技能,我相信大部分人和脸大叔一样,丈二和尚也摸不着头脑,团队的实力是什么? 王者祝福梅。

所以,面叔做了这样的测试,选出了一级,加抗1308的狮子,装备在牧师身上。 装备后,队伍的实力是105706。

为了确保实验的严密性,面叔又抓到了加成物抗1308的狮子。 技能不是太古时代的狂暴,而是防止由于属性的差异导致数值不正确。 结果,队伍的战力为103956,增加了1750的战力。

脸叔叔又追加了橙色卡片进行了测试,是固定值。 所以,这个远古狂暴技能的真正附加是增加团队战斗力1750。

是的,好吧。 这个技能存在的意义是为了保证自己队伍的先手吗? 不加任何属性,只加战力。 不过,如果是势均力敌的强队对决,毕竟先手的优势非常重要,所以这个技能将来也有可能成为高手对决的关键。

BUFF类-永远的守护者

这个技能真是用料丰富、清淡,闭月死后,轮到牧师动手的时候,直接找回了闭月。

但是面叔只有一只宠物,每张卡带着永远的守护者,能否战斗五次就无法测试了。 如果可能的话,这个技能会成为最喜欢的技能之一吧。 如果是能去拿复制品,死五次的话,水魔术师和击破者都会成为能轻易击破的老大。 在JJC,没有什么比能恢复5次生活的蛋蛋更可怕的了吧。

BUFF系-石化

虽然看起来比战复更可怕的技能,但是3回合中有2回合可以让主人免疫伤害。 这是什么概念? 很遗憾,颜叔叔实际测试了一下,结果非常失望。

面测试结果显示,该技能的触发概率明显低于其他技能,30轮只触发了3次。

触发后,小怪打牧师的伤害变成了1点。

很遗憾,只有第一次是血,第二次恢复了正常的伤害。 但是,如果你最下面是MISS,那么第二次击中牧师的伤害将是1点。

这个技能和说明是完全不同的概念呢。 石化这一技能说明应该是触发后两个回合内,第一次对主人造成伤害的免疫。

这样一来,这个原本看起来很强硬的技能,瞬间就大幅打折,只能说是有最好的东西,变成了没有也没关系的东西。 用这个技能代替吧。

BUFF基-反射涂层

这个技能的字面理解是,只能反射没有才能的技能的攻击。 那么脸叔叔继续测试一下吧~

从图中可以看出,暗杀贼平砍牧师10638时,自己受到638的反弹伤害,也就是反弹伤害的6%。

但是,奇怪的是,用技能攻击他的话,也会受到反弹的损害。 从这张图中可以看到,血贼对牧师释放了技能,直接伤害为13465,反弹了807。 从计算中可以看出,13465*6%=807,也就是说DOT损伤不会反弹。

但最奇怪的是,明明技能说明中说只反弹天赋技能的伤害,从图中可以看出,熊德诱发天赋技能的奇袭暴击狂攻击后,依然会引发反弹,加成6%。 也就是说,无论什么伤害,在现在的版本中都会反弹。 那么这个技能的说明,显然有问题。

但是,话虽如此,如果只是反弹6%的伤害,自己也必须受到伤害的话,这个技能简直比没有强。 只有当英雄本遇到像水魔术师一样受特别伤的老板时,才能那么有用。

直接伤害类-打指甲、拦截、扔角、闪电

脸大叔也对这些直接伤害类技能进行了测试,看看这些技能是否也是固定伤害。

颜叔叔首先选择了雷霆这个技能,用牧师做了测试。 牧师的攻击大约有30000人。

这是技能伤害图,推测,攻击力的8%-9%左右。

颜叔叔又把这个宠物戴在攻击较低的MT上,攻击力只有18000左右。

结果,技能伤害果然下降了,达到了9%左右。 由此可知,伤害系技能是根据卡的攻击力计算伤害而不是固定值。

颜叔叔也同样测试了其他几种直接伤害技能。

钉指甲:

抢占:

摇头:

具体的附加值,脸大叔也整理如下。

DEBUFF系-抢机寒冰呼气

关于这两种技能,颜叔叔还是想说,同样作为减少敌人伤害的技能,其实是有差距的。 因为一个是减少物品的攻击,另一个是减少攻击。

首先,以掠夺机器为例。 经过面叔的测试,释放了掠夺机器后,只减少了直接伤害,但DOT伤害没有减少,依然是15766。

寒冰吐气这种技能和上面的技能不同。

正如您所看到的,首先,这个伤害技能有未命中,同时,这个伤害技能被计算为无损伤附加。

患了寒冰吐息后,因为对面的血贼的面板攻击力下降了,所以他的DOT威力也下降了。

所以,在选择技能的时候,直接减少或增加面板攻击力的技能比只是增减伤害的技能更好。 但是看到这个伤害,脸上的大叔,还是直接无视吧。 我认为在PVP上完全没有任何作用。

总结

由于时间和精力的关系,伤害特效类和各种臭虫、胖子的附加脸大叔没有进行测试,只测试了伤害、固定附加和减伤属性。 看下表,数值不一定非常准确,但差不多。

很多玩家看了我昨天的帖子,相信心情也和脸大叔一样黑。 因为目前资源缺口巨大。 但是,凡事都要往好的方向看。 从目前宠物技能的情况来看,战复实际上不仅是有意义的意外,其他技能和应援战一样,只有很少的附加,所以实际上在版本初期完全不用考虑宠物的合成击球技能,放心地和宠物的星级升级就可以了

所以,面叔给各位玩家的建议是:

1 .非战壕玩家利用你的免费和部分付费机会捕捉宠物,并在其中合成具有战斗技能的宠物作为母体。 例如,一次抓到30只宠物,首先选择其中10只或15只作为母体,紫、蓝、绿中的一只,其他宠物给这些母体吃,最终获得比如三星、二星级、一星级的几只宠物

2 .战壕玩家,目前版本的宠物是不可恢复的,所以把你所有的精力都集中在紫色宠物身上吧。 拿出15只紫色宠物作为母体,然后不断地打磨吧。 直到满了15只七星紫狗。

3 .现有技能不太卖力,暂时不要考虑宠物的合成,关键是先放心做15只7星的宠物。

4 .昨天颜叔叔表显示,一只七星宠物大概价值约8000万经验,21张宠物卡,354块灵魂石,3100万金币。 也就是说,其实一只宠物的消费,就像一张橙色卡片。 也就是说,我们在那之后的日子里,需要再做15张全量程的橙子卡。 当然,在金币和天赋的证明上,还是节约了很多。

5 .但首先,这只是测试服的数据,并不意味着正式的衣服。 其次,根据以往的经验,恐怕七星是最终的完整体,版本初期未必会开放这么高的星星。 毕竟5.0是个大版本,就像4.0持续了一年一样,15个七星宠物可能是今后一年的大方向。 所以,先开始储备资源吧。 请不要输给新版本的起跑线。

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