“垄断协议都是浮云,换个名字整个平台都可以上市。
游戏发售后,有完整版,完整版后有高清翻拍版,高清翻拍版后有终极高清版。 ”
虽然抱怨的声音是这样的,但是生化危机2的重置版在E3上发表了,在鬼泣5中失去了长颈鹿手臂的尼禄,和被粉丝们吓到大叔是谁的但丁帅气登场的时候,喊capcom的玩家们,一动不动地盯着屏幕,真的
卡普空,这家成立于1979年的日本电视游戏软件公司,总是在很多精彩的动作游戏中使肾上腺素激增。
一旦接触了质量,发现了未来,马上看看10万个品牌故事《卡普空:冷饭之王》。
近日,卡普空旗下的3A大作《怪物猎人:世界》上架腾讯游戏平台Wegame,一则仓促下线的新闻引起了游戏界的轩然大波。
《生化危机7》销量突破500万部后,被称为卡普空的卡普空2017年同年发售的《怪物猎人:世界》全球累计销量超过830万部,卡普空创下了公司历史第一季度最高营业收入纪录。
这个以动作游戏闻名的游戏界,给玩家们带来了无数经典作品的游戏开发者,为什么总是被揶揄为无情的卡普空?
首先让我们把时间放回1978年。
“这个《太空侵略者》到底是什么? ”
当身边的朋友开始沉迷于这个游戏时,38岁的辻本宪三对此产生了兴趣,并决定亲自去游戏厅体验。
当时,日本的电子游戏产业才刚刚开始,拱廊大多环境恶劣,不足100平方米的空间里,还有学生、无业人员和西装革履的白领。
当大家沉浸在游戏的乐趣中时,辻本宪三静静地站在旁边。 他皱着眉头,意识到事情没有这么简单。
左边是辻本宪三
第二年5月,他在大阪注册成立了以销售拱廊零件为主要业务的I.R.M株式会社,事业果然如当初预测的那样蒸蒸日上。
在几年的工作积累了丰富的经验后,辻本宪三虽然因为内部矛盾被开除了,但对游戏行业也有了深刻的了解。
1983年,卡普空正式成立。
当全世界的游戏公司几乎都因受到打击而疯狂裁员时,卡普空展开了拥抱,迎接了将来成为“街道霸主之父”的冈本吉起和初期的首席开发者——藤原德郎。
就连任天堂、世嘉等也在陆续模仿《太空侵略者》等人气游戏时,辻本宪三大笔一挥,写下了“创意功夫”四个大字。
在这一理念下,《魔界村》和《1942》相继问世。 前者很可怕,难度很大。 后者作为二战题材的射击游戏,设定主角驾驶美国飞机打日本人,虽然初期受到谴责,但给游戏中心带来了很多生意。
曾经最难的魔界游戏《魔界村》
1987年,以《洛克人》等作品闻名的卡普空公司发售了《街头霸王》,但在日本市场取得了惨淡的成绩。
在整个公司为这部倾注巨大心血的作品捏一把汗的时候,进入美国市场的《街头霸王》获得了巨大的成功。
1991年,拱廊逐渐被任天堂的FC和SFC取代,次年,卡普空顺应时代的变化将《街头霸王2》移植到任天堂SFC平台,截至目前,《街头霸王2》全球销量累计为630万台,卡普空的单插头
街头霸王2
凭借这笔巨额收入,capcom于1993年在大阪发售,持续推出了《街霸2》的派生版本。
游戏的成功导致了很多游戏公司的模仿,1994年,capcom卡销路严重,股价暴跌,辻本宪三负债累累。
1995年,卡普空的业绩依然没有好转。 在卡普空以《街头霸王zero》获得了不错的销售额后,卡普空决定将游戏从卡片移植到CD上,转战索尼PS平台和世嘉的SS平台。
基于全新的索尼PS平台,卡普空决定推出名为《生化危机》的恐怖游戏。 该游戏的构思来源于3D化的《魔界村》,藤原德郎等人离开后,管理层的“街霸之父”冈本吉起聚集众人的目光,启用了一个叫三上真司的年轻人。
三上真司
一年后,《生化危机》与玩家们见面,最初的销售量只有10万,但由于游戏本身的硬件质量,到1996年底,《生化危机》在日本已经突破了100万,在世界上已经超过了500万。
3年的低谷之后,卡普空再次回到人们的视野,三上真司也一炮而红,成为了王牌制片人。
由于第一代的成功,索尼和世嘉就《生化危机2》的垄断权展开了激烈的争夺。 为了抢占这部人气作品,世嘉表示将承担《生化2》的全部开发和宣传费。
虽然这一承诺打动了卡普空,但随着世嘉SS主机销量大幅下降,索尼PS平台成为继《生化危机》之后的独家发售平台。
1998年,一代玩家的男神“李三光”(里昂)登场,引人注目地发售的《生化危机2》,最终达到世界582万人,卡普空公司1999年发行了《生化危机3》和派生作品《恐龙危机》
这样,生化危机、里昂也成了卡普空的金招牌。
在再次证明自己后,由于此前并没有像康娜美等公司一样享受到索尼提供的更多优惠,辻本宪三开始全力制作世嘉新平台DC上发售的游戏,希望通过支持这款新主机来提升自己在游戏界的地位
在《生化危机》后续的《生化危机:代号维罗妮卡》新闻发布会上,卡普空宣称游戏由世嘉DC独占,不会移植到其他平台。
令人遗憾的是,21世纪初,游戏市场只有PS2一家,在游戏发售后仅取得40万销售额后,卡普空为了挽回经济损失,将游戏移植到PS2平台上发售。
为了不违反协议,卡普空特意将游戏名称翻译成了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》。
结果,游戏大获成功,但卡普空失去了信誉。
2001年,任天堂的新主机NGC上市,卡普空召开发布会,三上真司宣布之后的生化危机将由NGC平台独占。 在密切合作的同时任天堂表示将承担生化危机开发费用的一半和宣传费用。
但是,在那之后的2003年之前,NGC游戏机的销售额一直很惨淡。 卡普空高层未经三上真司同意,将游戏的英文名称改为大小写移植到PS2平台,一时骂声四起,三上真司选择了退休。
《生化危机》系列的成功给卡普空带来了巨大的经济利益,也衍生了其他两个经典IP。
2001年,知名的《鬼武者》在PS2平台上发售,该游戏的主角完全以金城武为原型,让无数玩家兴奋不已。
第三部分《鬼武者》更是聘请金城武和雷诺,同时聘请甄子丹为动作设计,璀璨群星共同努力,《鬼武者》系列获得口碑和销售额双丰收。
此外,还有来源于《生化危机》系列的动作游戏。 这是动作游戏界的标杆—— 《鬼泣》系列。
在开发《生化危机4》的初期,卡普空制作了主角具有超能力的初版,但由于画风的不同而舍弃了。
但是,初版已经充分完成,卡普空没能完全分离。 在那里,袭击红色衣服,手持傲慢叛逆之剑的但丁,与玩家们见面了。
《鬼泣》第一部比《鬼武者》晚了半年发售,但销售额突破了200万,辻本宪三迎来了事业的顶峰。
但是,一年后,辻本宪三挪用公司资金投资房地产出现了大赤字。 卡普空出现400亿美元的财政赤字,对其行为不满的元老冈本吉起愤怒离职,许多正在开发的游戏搁浅。 那时的卡普空公司曾一度濒临破产。
绝望的时候,老大哥任天堂伸出手,让卡普空度过了危机。
很多人推测,正是因为这次出手有了帮助,卡普空才把后来的《怪物猎人》系列移植到任天堂平台上。
2004年强调玩家之间的合作,使用陷阱、道具、武器猎取巨大怪物的《怪物猎人》问世后,经过一年的发酵,2005年迅速风靡日本,日本社会形成了“全民猎取”热潮。
2005年,微软第二代主机Xbox360发售,次年索尼也发售了PS3,任天堂Wii发售。
在新形势下,卡普空仍然可以通过经典IP获得不错的销量,但已经远远失去了呼风唤雨的能力。
很多大牌制片人的离开使得capcom的研发实力比以前有所下降,取而代之的是被很多玩家疯狂吐槽的移植和炒作行为。
2007年,卡普空再次保证《鬼泣4》在PS3平台上独占,但被扇了一巴掌。 发售时,《鬼泣4》被移植到Xbox360和PC平台。 当时北美capcom的官方网站几乎被愤怒的索尼粉丝刷屏,各大论坛上capcom的呼声也与日俱增。
2009年《街头霸王4》上市后,卡普空陆续推出《超级街头霸王4》、《超级街头霸王4 AE》、《超级街头霸王4 AE 2012》和《终极街头霸王4》,充分运用辣椒一瓶、盐一瓶、冷饭炒制功夫
继2017年推出的《生化危机7》和《怪物猎人:世界》在各大平台都取得了不错的销量后,2018年6月,备受全球玩家关注的E3游戏展,被称为卡普空的卡普空真的让人感受到了眼前一亮除了万众期待的《鬼泣5》之外,是完全翻拍的《生化危机2》
日前,卡普空宣布,《鬼武者》第一代高清复刻将于明年1月15日登陆全平台。 如果畅销的话,《鬼武者》正统续集可能会指日可待。
很多人用水性杨花、红杏来形容卡普空多次毁约。 就像EA为了利益对很多工作室实施了冷酷的操作一样,卡普空给我们带来了无数的快乐,但在某些事情上确实触及了行业的底层。
良心和更多的商业利益,这本来是一个很难平衡的选择。 考虑到这些网页旅行和模仿作品,并不是为了capcom洗白。 今后也会吃冷饭,但如果有诚意的作品袭来,玩家们会很高兴吧。
据说《鬼泣5》的发售完全是因为粉丝们强烈的声音。 时间面前里昂成了大叔,恶魔之子但丁也老了,洛克人、街头霸王、快打旋风成为一代人的经典记忆,无声无息中,卡普空在毁誉参半的道路上,与我们共度了漫长的岁月。
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