作者: NGA-山洪兮墨云卷
写这个帖子的理由是你玩的牌局模式非常开心。 天空舞步没怎么动,只去了扑克牌局。 但是,我觉得坛内几乎没有讨论牌局的投稿。 所以我试着写这个。 方便整理我个人的选卡思路。 欢迎喜欢牌局的人讨论。 你玩的是比纸牌游戏更具战法牧地位的角色扮演游戏(我觉得和超时空的方舟很像。 这在牌局上特别明显,是我最会玩的部分。 其他纸牌游戏赛场大多首选高质量的单卡,而你玩的分队和角色定位更是提升了赛场的战略深度,选择没有大脑、强大的角色反而更容易受害。 十胜牌组要求各队有明确的致胜优势,以及站位、解开后过牌等方面。 初学者玩牌局最常见的问题是按照攻略选择傀儡师玉藻前的金鱼公主,打的时候发现没人站在场地上,特送。 牌局的作用定位大致分为:致胜( dps位)、解后解前)、立场)、辅助)、过牌/buff/奶位)、重要性为dps解后解前立场辅助。 其中可以没有辅助定位的作用,但大多数能高胜的牌群都要有前三个定位的作用,后面还要抓住几个位置,所以我个人理解,角色的评级应该根据那个定位来评价。 当然,很多角色实际上可以同时完成多个定位。 (例如,人面树是优质的立场,也有一定的解后和致胜能力。 )因此,以角色最主要的定位作为判断的依据。 另外,牌局有几个有趣的需要考虑的地方,比如赌ssr。 很多角色根据有没有ssr完全是两个式神。 例如,黑童子和荒骷髅。 另一方面,一部分的角色对ssr完全没有需求。 现在,ssr的出场顺序在SR出来之前会逐渐上升。 因此,如果之前抓住的式神几乎不需要ssr的话,之后也可以考虑抓住一两个赌ssr的式神。 基本上可以等待他们的ssr,但是如果手中已经有很多需要等待ssr的式神,就不应该抓住没有ssr强度就会下降的式神。 不这样做的话,以后很容易陷入困境。 解开前篇牌局后/解开后的重要性远远高于解开前。 实际上,自身造成战斗伤害的生物都是在解开之前。 因此,在这里解开前场,多是指用通常的解开卡片造成伤害的方法很难处理,被压在前场的巨大生物。 (例如,带盾的清醒猫日和、茶棺、带n融盾的傀儡师) )。 但解开后的重要性在于头像横行的牌局,大胜的基本上是局部解开头像后,最重要的是稳定性,需要时可以点击杀死对手的键式神。 (除了定点爆破对方化身的怪奇、威胁生物之外,还有可能事先爆破对方三钩爆炸的核心式神。 例如玉藻前有很好的随机解后能力,但在你的团队中只有一个玉藻前负责解后,那一定会成为大问题。 T1 )松、御馔津、面灵气、帝释天、判官松(松是我个人喜欢的解后式神,干扰后排的能力很强,对ssr基本没有需求,ssr具有优先结束比赛的能力,所以好的干扰手对ssr的低需求也有一定的松宣传牌最重要的一点是辞章的精炼。 4在进攻中稳扎稳打地从后场抓到前场比声闻强,且没有连战的需要。 蓝卡很牢固,可以说非常可靠。 单纯的伤害型的解牌可能无法处理大屁股的威胁性神(例如荒川的金鱼公主),但如果把他拉到前场,那基本上一定能解决。 其次是拨弦和漂亮。 漂亮会给松树带来强大的前场怪奇,使其具有清除对方后场威胁的能力。 拨弦有时也可以双重杀死,但作为解场没有辞章,很稳定。 娃娃作为擦血的小白狼、茶棺杀手,准备好了没有总是好的。
松的缺点是有蓝卡纯亏牌废牌十二段草子,梦浮世只有在黑白松/镜松这样的联队里才有一定的发挥,夜乐屋的表现也很平凡,三钩不能马上生效是非常糟糕的。 虽然因为与其他T1相比松牌的平均质量不高而没有将松定为T0,但是牌好的松是妨碍定位的角色中最强的一个。 御骈津(御骈津虽然定位单一,但在后列干扰能力方面也属于登峰造极类型,对ssr几乎没有需求。 御馔津最重要的纸牌是三枚咒语,三枚咒语中驱魔箭最重要,具有强力形态的一击必杀,无法干扰觉醒威胁型式神的缺点,但觉醒威胁大多在三个钩子上,可以交给破魔箭。 御馔津只想抓狐狩界,但不能成为废卡,8血的幻境拿来幻境队挡刀也不错。 形态破魔矢有低血量的斩杀能力,但除此之外的功能性几乎不存在。 御馔津的缺点是,除了单一的定位外,还是战斗牌的解场,解场是无法保证自身安全的问题(施加觉醒/形态后才能解决问题,但觉醒/形态的优先顺序没有咒语那么高)。 如果需要单纯的解场角色,御馔津是非常好的选择。 面灵气:面灵气的解场能力不及前两名,但面灵气功能多样,兼具辅助牌和制胜能力。 ssr需求强劲,轮回面是二本挂钩威胁最大的形态之一,很有可能将胜利能力强、解不足的卡组一刷而光。 除了ssr以外,发出气场最重要的卡片是欺骗自己。 可以根据被动情况一般打6-7,作为解牌可以解大多数形态。 嫉妒心有优秀的斩杀能力(可以协助ssr ),禁断面超过了卡,在斑队中灵气的表现更是出色。 心七面有时会融化,但不稳定,优先顺序不高。 面气场的缺点和废卡也很多,无论是新生两面还是幻化万象都是完全不想抓住的类型,觉醒的质量也不高。 帝释天(帝释天是化身怪中最不像化身怪的一个人,因为莲花很稳定可以控制。 帝释天解开前场的能力比解开后场的能力强。 因为莲花优先打前场,所以解开后场需要能移动莲花的卡。 帝释天对ssr的需求很普通,圣子在某些队表现很好(比如凤凰火/雪女这样的魔咒队,或者千姬这样的双控场组合),但大多数都是在反复触发自己的十善之道圣子6血很难融化,牌局一局可以触发一次左右。 虽然有用,但没那么有用。 帝释天最重要的牌是十善业道,死在对莲花单位的双人配合上,自己处理4次祈祷/神乐歌妖琴等后场也足够了。 其次是赐予帝释天和让他觉醒。 如果赐予事业道的话,就可以处理对方的任何一个式神。 唤醒帝释天,致胜能力在化身怪中很弱,但会带来很大的干扰,可以顺利地过度利用这边的致胜手段。 理想国可以刷一张无擦血能力的单核卡组,但毕竟是为了卡,优先级不高。 帝释天干扰对手前期节奏的能力很大,即使没有十善之道,莲花也能影响很多卡组的攻击节奏,对以战斗卡为主、二钩强队尤其有压制力。 帝释天的缺点也是单一的定位,缺乏致胜能力,而且需要combo (授十善之业道)才能解开后场。 法官:法官是最稳定、最简单的解场手,死宣可以处理除了幕布以外的所有威胁式神。 ssr的需求虽然低,但很有用,而且作为稳定解的前提还不错。 法官最喜欢的牌是死宣,其次检查、墨笔、觉醒都是优秀的牌。 生死无常有时必须自己花钱,但作为回应,还是有就业空间的。 虽然也有无情的用处,但是挂形式对于解开场式神来说,吃亏的牌太奢侈了,没必要特别抓住。 废卡基本上只有定罪。 法官像御馗津一样,缺点是定位单一,但在团队中缺乏解决后的手段时,法官是最好的选择。
T2 )白藏主、雪女、花鸟卷、樱雪公主、糖果匠、妖狐T2级的解后式神,有时缺乏稳定的解后/控制能力,有时过于依赖部分核心卡,有时依赖体系生存,但牌好/体系好时的表现为t1 白藏主:精品贴对白藏主评价不高,我不同意。 白藏主虽然形态表现相当普遍,但兼具一定的辅助能力、较强的清场能力和对高攻击力式神的巨大威胁,而且是随时可以忽略前场攻击力的硬顶战斗区唯一的式神,是功能齐全的多面手。 白藏主对ssr几乎没有需求。 白藏主的强力单卡都是蓝卡,非常容易抓住,进一步提高了白藏主的地位。 乳霜和睡眠是强力的瞬发补刀,可以配合机身无损伤地解开5个血液前场。 狂烈是少数可以无视血液量狙击高攻式神的单卡,自己的气绝进入三钩时控制另一侧的爆炸也足够强大。 残炎自不必说,对于一般高攻击的纸牌组来说,一张就能造成毁灭性的打击,双残炎/枕霜和睡眠残炎更可以通过三把钩子完成强清场。 白藏主的形态针对性太强,无法把目标锁定在应该作为目标的人身上,所以没有必要特意抓住。 交给小白本身就非常方便,但是因为是瞄准卡片的类型,所以没有必要特意抓住。 白藏主的优点是几乎没有废牌,缺点是解场能力不比上位者稳定。 是高攻式神特有的解场手,可以说解前能力比解后能力强。 虽然可以处理其他解手无法处理的式神,但是不适合作为队伍中唯一的解手。
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