你好,你好,我捡柒。 导读:
大家都知道班尼特被玩家称为6星战神。 他只是个四星级的角色,但在现在的版本中,他有很强的致伤能力和恢复生命值的能力,代替他的角色还没有出现。 所以,他在玩家心中的地位,成了“水涨船高”。
当然,班尼特这个角色,一直以来都是各路博主力推的“必养”角色。 于是,也有很多刚进洞的伙伴来咨询为什么班纳特的伤口会增加而没有效果。 看了他们的账号后,拾柒看到了三个问题。 当然,也是我犯的错误。 那么,就捡柒给大家分析一下吧。
班尼特的特色解析单元是火元素单手剑的角色,在游戏中的定位是辅助的。 当然,也有很多开创了LC班尼特休闲游玩方式的大人物。 也就是说,命令座和熟练程度提高后,利用其他e技能CD的短特性,进行火源伤害输出。 当然,我不太推荐这种游戏,但还是这种游戏,靠的是高强度的圣遗物。 当然,说起班尼特的特色,必须从这个角色的大技巧开始。 释放后,可以使范围内的所有友军提高自己的基础攻击力和生命值。 而且,基础攻击,在游戏中的地位,不用捡柒多说了吧。 简单来说,基础攻击力=万伤之源,可以说和双重打击的地位相同! 那么,问题是班尼特主炉基础攻击力还是元素装料力?
班尼特主炉基础攻击力,还是元素装料力? 众所周知,贝尼托依赖大规模招商为球队提供帮助。 也就是说,充能对贝尼托也很重要。 但看了很多新人的号码后,发现他们都犯了一个误会,基础攻击达千分,元素充值只有100多元。 显然充值不足,非常影响战斗周期。 会影响班尼特的辅助能力。 贝内特大招持续时间为12S,冷却时间为15s。 在大招结束之前,可以再增加2s攻击力的时间。 四舍五入后,大招几乎没有真空期。 因此,理论上,只要充值积累到230左右,就能满足玩家的需求。 有趣的是,如果雷神队的班尼特能将一部分充能词条适当地转换为基础攻击词条的话,雷神就可以充能整个队伍!
班尼特的技能怎么添加? 贝内特戴上充值装备后,不仅能保证自己的周期。 在组成“国家队”阵容时,产出的充气球还能稳定队友的技能循环。 所以,大招是班尼特的核心技能,可以优先选择技能点。 关于元素战术,前期我们的资源不多,所以请不要建议。 理由很简单,前期的角色练度不是很高,几乎没有造成伤害,只是作为制造球的技能使用。 后期,可以适当增加积分,提高针织的输出能力,弥补球队的伤害。 最后,给普通攻击加分,建议捡柒的不要点。 毕竟班尼特是一把单手剑,赔率很低,不能被魔烧伤。 何况他是个辅助。 这样就没必要了。
大家都知道贝内特一命成神,六命负上升,贝内特在一命之前,增加伤情受到队友目前生命值的限制。 生命值70 %时,大招范围内只能回血,提高队友基础攻击力必须生命值70 %。 然后,在解锁一条命之后,这个限制被打破了,贝尼托可以随时添加攻击力。 并且,在现在的输出的基础上,可以提高班尼特的基础攻击的20%,关于这个班尼特1命成为了神。 当然,关于贝内特的六命问题,其实皮克已经说明了很多。 重点和重点,其实是改变了针织的通用性问题。 6生命之前,所有角色都可以添加到满满的攻击力。 6生命结束后,会对角色施加普攻魔,像优菈、诺埃尔、荒泷一斗那样,依靠自己的要素进行附魔,或者通过物理攻击来抵消a伤害的角色输出为负。
最后把很多玩家放在一起的班尼特之所以没有达到预期的效果,其实这三点都没做好。 不积累基础攻击。 前期浪费资源,延长了班尼特的发育节奏。 重要的是,以班尼特的六条命为重点,大大降低了他的通用性。 当然,这是拾柒在游戏中看到的问题。 如果大家有补充的话,欢迎分享评论区的消息。
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