全职业平衡改版正式上线,一如既往有人喜忧参半,各行各业都或多或少地迎来了强化或弱化。 但对于武器大师的剑魂来说,此次改版的强化或削弱完全可以通过加分来改变。
作为十年剑魂的资深玩家,游戏日报的瓜皮君从改版之日起就开始研究剑魂加分。 经过两天实战磨合,总结出了最实用的两套加分。 希望还在犹豫加分的玩家能稍微帮点忙。
第一套:漩涡漩实战主c方向
如图所示,毫无疑问,它满载着普通的大技能。 特别是改版后的大拔刀,在TP满载之后实战体验非常好,以前只用于清小怪,现在它不仅在输出中穿插顺利,还会有巨大的爆炸。
我相信对这个加分的大部分没有争议,唯一的争论点在于猛龙和剑舞之上。 正如我之前强调的,这是漩涡实战方向的加分,都是以实现效果为前提的。
相信经常打漩涡鸟后背的玩家都有体验,国服在网络环境下的剑舞实战成绩很差,伤害几乎不能完全打,丢失非常严重。 而且,猛龙也一样,跑一点就足够了。 相反,大破军非常出色,虽然练兵场的伤害不如剑舞,但在实战中可以完全碾压,CD也比剑舞舒服多了。
这和常道还有一个不同的地方。 熟悉光剑后,也熟悉太刀也是为了在实战中取得更好的成绩。 一波极限爆发后,通过更换大刀,加上流和空斩的附加,在续航能力方面大幅提高,实战效果不输给同等级的鬼泣。
其实剑魂这个职业本身就是爆发和续航并存的,但是大部分玩家总是陷入一个误区,因为加分不够,没有爆发力,续航也变得稀疏。 这个点可以完美的改变这种状况,但是对操作手法要求很高,适合有一定手法基础的剑魂老玩家参考使用。
第二套:涡实战副c方向
大多数玩家的剑魂在副本中,装备的强度和输出手法都不足以起到FC的作用,FC是更多玩家的选择。 这个要点主要以手法不好,但有一定装备基础的玩家为对象。
完全舍流,在很多剑魂玩家的眼中可能有些难以理解,这是为装备精良但缺乏技巧的玩家准备的。 目的是舍弃需要频繁操作的流程,满足大技能,用最垃圾的手法输出最好的输出,可以让脸部滚动,键盘很容易完成,不会给AC带来麻烦。
在武器选择上,也不需要过于执着于光剑。 例如,在极限爆炸中一推匕首,延长爆炸续航距离选择大刀,追求平稳稳妥的光剑也是可以的,但对于巨剑和钝器完全可以放弃。 实战体验太差了,即使面板空着,爆炸也低得可怜。
剑魂绝对不弱,现在哭也不会落在下风。 但是大部分玩家只是有着受传统束缚的思想,如果多尝试新事物,这个职业的魅力是无法取代的。
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