q )三次觉醒这一设置是如何融入当前游戏的?
a )在之前的剧情中,每个角色在与使徒战斗的过程中成长了好几次,变得足够强大以至于不知道结局。 因此,需要克服的对象很少需要觉醒,也需要着急克服。
不仅是使徒,还必须找到强大的对手。 那时我想的是“和自己战斗”。
各个角色已经和很多强者战斗过,用锐利的剑刃打败了很多使徒。
我以为没有比这更强大的人了。 生来就和自己的斗争打破了界限,变得更强了。
然后把它和我准备的《严峻寻求者》故事合并。
与索罗斯对战,突破极限
记忆之地是绝望之塔留下的记忆装置。 以剑罗斯( Sol Doros )为首,有很多强者的回忆,也有登上绝望之塔的角色的回忆。
同样,就像绝望之塔,记忆之地的时间流逝与外面的时间不同。
被设计为打破极限的最好的训练中心。
一切似乎都在为某人的到来做准备。
角色在这里面对自己。 通过与现在的自己战斗,达到新的水平。
有些角色获得了新的力量,有些在其中睡着了。 通过3次觉醒,获得了新的强大技能,角色的综合能力也大幅提高。
q .在这四种职业中,花费最多时间的是哪个角色?
所有的职业都花了比较多的构思时间,但要说耗时最长的角色,那无疑是契约者的三次觉醒。 关于她的各项技能设定和形态展示,燃烧着非常多的脑细胞。 随后的修改也是如此。
q .如何构思和描绘各角色的原画?
通常,我知道它适合各角色之间的世界观和背景,但是我想更深入,所以我想尝试更多。
真正的觉醒是从败给梭罗斯( Sol Doros ),通过在记忆之地与自己战斗而成长的普通潮流开始的。 在过程中结合各角色的个性,对成长的启发和“能得到什么样的新生力量呢? ”集中精力。
角色概念:
剑士的三觉原画设定
q .为了熟练使用剑士的武器,三觉设定具体做了什么样的展示?
真觉之后,剑士解锁了圣剑的真正力量,得到的武器也同样升级了,当然也包括外观形态的变化。
熟练使用剑术武器的设计图
在现在的设定中,每个属性都有4种剑,当然在现在的技能形态中只显示了一部分。 在后续版本中,将根据这一点进行深入改造,有一天可能会被用于所有技能。
q .明明设定流浪武士总是拥有双重武器,为什么在三觉原画中会变成单手剑呢?
在概念设计中,为了角色的流行值,经常会考虑如何使角色的魅力更成功。 所以,最后画三觉立画的时候,往往容易飘飘然,最后是单干的结果。
q .流浪武士的樱花是谁撒的? (笑)
没有人! 流浪武士使用技能时,剑能往往以樱花的形式消失,寻求东方文化的融合感。
q .根据三觉合同魔者的设定,塔莫斯好像不在了吗? 不,三觉之后,契约者对塔摩斯的力量更有信心。 也就是说,契约者可以更好地使用它了。 当然,塔莫斯也具备更多的形态,比如头盔。
契约者的剑魔头盔
接下来是四女鬼的三觉设定原画展示:
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