《暗黑破坏神2:重制版》物品交易须知,装备交易技术。 《暗黑破坏神2:重制版》也被称为暗黑破坏神狱火再生,是经典的暗黑破坏神第二部的HD翻拍版。 游戏在画质和网络游戏上有了很大的提高,游戏兼有主机版。 本作品在尽量保持原味的基础上,修正了大量的bug,根据玩家的需求增加了大箱子等,进行了重要的调整,大幅提高了游戏体验。
物品交易须知
黑暗游戏完全可以作为单体游戏来玩,但是如果没有特别的追求,进行交易更容易得到需要的装备。
因为东西太多了,职业和bd也很多,所以正确命中自己需要的东西很少见。 交易几乎是不可避免的。
这里总结一下交易的常识和技巧。
1、符文
没关系,请不要使用低符号句子合成高号码。 在开垦阶段,高号码到低号码的兑换很难按照合成比例进行。
即使到了物资充分平衡的阶段,很多高符号句子也没有低符号那么有价值(由于高级符号句子消费量的差异)。
堆积一大箱符文后,很多低级符文可以不捡,但有一些需要关注以下——
心语、心语等常用低级熟语所需的文字,由于消费量大,反复洗涤35fcr等属性,配套比较有价值。
8日)手工大量需要,越是中后期越有价值。
12日:同样。
15日:洗码字需求量大。
16到19虽然价值不高,但依然下落不多,也可以捡起来,留10个8个备用。 打孔所需的符文也是如此。
基于以上原因,能直接合成8、12、15号的人也捡到了合成所需的宝石,这是一种精细化积累,可以看到个人的游戏欲望。
高符号句子要特别注意第29号到第33号的价值。 和他们的合成比例大不相同。
对于大号码字的使用,也必须重视方法。
最简单的例子是——
欧皇运气好,初期30号爆炸了怎么办? 对于肝帝和氪石以外的玩家来说,30号可能得放在仓库里吃灰了。 很久没用了。 不交换就无法发挥最大的价值。
交换以能马上提高战力为条件,不要追求过高的镜花水月。 这是中后期的事。 可能的原因包括:
鳕鱼夏季衣服项链3条一套,初期需要26-27天左右。 开垦结束后,一般下降到24左右。 没有必要追求终极的高防。
橡树心的符文所需的符文,将大大提高战力。
战争召唤cta码字对早期贫血贫蓝的作用很大,后期除了点球反而没用了。
刚毅码字的组合,给近战或雇佣军带来了很大的提高。
24日,在到处插的同时,也有价值。
另外,笔者认为rmt (游戏道具换现金)对游戏本身的危害比利润更大,但目前市场是客观存在的,有心的玩家也不妨利用一下。
玩家初期出现什么大家伙的话,rmt (高风险的提示! 这个时候价格一般很高。
有需求时,一般等相关物品价格下降后再购买比较划算。 这相当于放入仓库,利用rmt保持价值,以免白白失去时效性高的价值。
2、珠宝
由于暗黑2洗装备体系的存在,宝石成为了大量的消耗品。
产出多消费量大,宝石容易买到,但价值比较稳定,对初学者来说宝石可以成为很好的“理财产品”(笑)。
如果没有决心成为肝帝,就拾起无暇的宝石,囤积起来使之成为完美的宝石。 有耐心的话也能捡起普通的宝石。 没有太多比这更低的意思了。 )
宝石的相对价值随着开垦的继续,实际上是稳定上升的。
初期可能只能更换低级日用品,但随着出货量的增加,宝石能更换的东西会稳步提高。
举个简单的例子,初期可能只能用宝石更换塔币头等低端日用品。 但是,随着物品的增多(非耗材)和宝石需求的增加,宝石一般物品的价格下降,开垦末期更换10pg军帽是正常的操作。
但这也是相对的价值,开荒末期的军帽也是小号的,中前期该出手的时候也要出手,毕竟涨得很大,不用等。
对很多玩家来说,在开始大量清洗装备之前,可能会积攒满一两个尺寸的完美宝石( PG )。
此时,先行者“大人物”们将成为你的“道具人”(笑,彼此都是道具人)。 因为他们已经开始清洗装备了。
此时可以基本维持10pg=20号、20pg=21号左右的宝石价格。 如果你存满1号的话,大概就会变成2.4号左右的价格。 对非欧洲非肝脏玩家来说,意义重大。
另一点是,根据宝石的价值不同,——也不同
红宝石)最贵,一般所说的pg交易不需要加入紫pg,由于法系手工项链、戒指、手套的大量需求,紫pg的价值至少是普通pg的2倍以上。
红宝石)一般需求为物理系双吸附环,消费量比红宝石小很多,所以价值只比普通pg高一点。
骷髅头(首先,说明骷髅头可以作为pg使用。 后期洗金装的时候,因为有一定的需求,中前期和普通的pg差不多,后期的价值更高。
剩下的是普通的pg。 一般和那个一样。
所以,只要有耐心,就可以把紫色、红色、头颅分类,分别交换。
如果你不太介意的话,只把红宝石分开,其他的汇总在pg里分类。
紫宝石可以留着自己洗,也可以在价格合理的时候卖。 收益果然不错。
3、珠宝
宝石也因为清洗设备的需求而相对变得有价值了。
洗装备对珠宝的类型、等级、属性没有任何要求,玩家可以通过普通难度从掉落的珠宝开始预约。
请注意,宝石中有很多昂贵的东西。 摸不着头脑的人要先知道,才能分辨出昂贵的宝石。 (基础鉴定,见https://www.3dm game.com/GL/3837652 _ 11.html )
剩下的属性不好的宝石都可以洗装备。
同样,一般来说,玩家在开始清洗装备之前应该有一两个宝石堆积。
这些“垃圾”珠宝也很有价值。
但由于3pg洗蓝西装的常用公式不含宝石,所以垃圾珠宝对宝石的价值很低,消费量也很少,不像宝石那么受欢迎。
存一个尺寸23天左右的价格。
与宝石相似,初期买宝石的人很少,所以玩家必须用专用的仓库号码保管。
但是宝石不具备宝石在早期低端货币中的地位,如果麻烦的话就不用刻意存了。 (但是,掉下来的话请捡起来看看。 40ed15ias红白珠是财富之匙。 笑)。
一般来说,从一开始就拾起珠宝,到卖出100个左右,交换的文字有助于充分补充有用的日用品。
4、护身符
护身符的价格就像熊市的曲线,高开低走,下山,只有极品和准极品才能保值。
毕竟大家都有这么多空间,坐满了就没有需求,只追求奢侈品,普通商品大量回流市场,价格下降(毕竟一直在生产,很难消费)。
按照笔者推荐的开荒思路,只要提前推出类似电板(魔女闪电类技能大护身符,俗称LGC )等非精品但价值较高的护身符,就可以率先推出。
具有生命等附加属性的电木板、冰木板价格会变高。 可以和气球交换,交换对自己来说更大的装备。 例如塔拉夏天的三件套。
如果不是头牌玩家的话,中前期用白板滑板等转移就可以了,不需要追求太好的属性。
其实暗黑2并不是提升越大的装备价值越高,而是与稀有度/变量相关联的价值越大,初期追求普通装备的性价比更高。
另一个例子是7%mf的sc。 贵的时候24日卖,24日嵌入阿里巴巴、军帽、漆甲不香吗? 比sc有效得多。 但是,当你被嵌入很多,甚至连ist剑都做了的时候,你在追求什么呢? 是——7%mf的sc (笑)。 所以,早期的7mf只有果断出手,才能给你更大的提升。
另外,三个黑金护身符也要重点说明。
毁灭)相信对黑暗2感兴趣的玩家已经看腻了。 笔者不评价由毁灭引起的各种事件,只关注自身的价值。 结论——上升较大,难求好属性,一个就足够了,有缘就行。 感兴趣的玩家可以知道soj触发dc的大致数量、一次触发的房间数量,并知道soj和毁灭的大致比例。 毁灭盲盒(未识别)的最终价值应该与这个比例相关联(考虑到组织的收益,预计将达到两倍左右)。 我觉得属性不好的毁灭也像旧战争网一样毫无价值。
火炬(火炬当然会贬值,但法师、骑士等热门职业的人比较稳重,好的属性会更贵。 对普通玩家来说,换成普通的东西先用更重要。 毕竟,3个技能的提高很大,至少10个属性10个抗性也远远超过了普通的LC。 德鲁伊和刺客等冷漠职业的火炬价格变低,可以马上收到pg。 即使职业错了,为了支撑属性耐受性而交换也是不错的。
基德的财运(初期遇到高mf就卖吧。 有很好的价值。
5、配套
成套价值是笔者在物品价值分析中说明的。 见https://www.3dmgame.com/GL/3837652 _ 15.html
这一部分以交易为主。
塔拉西亚三件套/一套、陶皮三件套/一套、不朽之王套都有一定价值,但不朽之服不易掉落,不想折腾和玩耍的野蛮人可以不留下。 话虽如此,交易价值也不高。 一套木薯有一定的交易价值,塔拉夏对中前期法师来说更是必须的。
另外,西刚是小号神器,容易掉落,容易聚集一套。
有心的玩家可以保留。 一套成品还是可以换成22、23、24的(看看缘分吧,笑)。
6、黑金
黑金装备笔者将其简单分为5类:
过渡:价值低,但可以开垦。 初期有一定的交易价值。 巫师的刺、塔因头、法师的拳等。
常用)各bd常用,必备装备如军帽、饰金盾、核瞳、泰坦等。
极品(变量为最大值或接近最大值。
收藏:实用性差,但罕见如暴风尖塔斧。
珍品(如狮眼圈,特别难出现,特别有用的东西。
过渡品如果自己没有需求就应该尽量拿出来,否则很快就会失去交易价值。 这部分物品中,具有特殊功能的在中期也可能起到一定作用,比如法师的拳头手套能为手套提供fcr的很少,所以也使用部分bd,但价值不高。
经典产品随着时间的推移价格会稳步下跌,但极品往往会长期维持价格,随着很多玩家开始升级bd,价格也会上升。
一般来说,初期不是终极变量问题,而是要解决有无问题。
例如,在同一个气球上,可以换成141极军帽,也可以换成普通军帽和塔拉夏天的三件套;
军帽的防御变量在人物的提升上微不足道,但军帽塔拉西亚的组合基本上可以塑造法师,所以什么都拿着再去追求变量吧。
当然,还需要考虑严重影响“性能”的变量。
收藏有缘,自己拿着玩,拥有高属性后期也能卖出一定的价格,这是解决温饱之后的事了。
珍品都是稀有物品,带来海景房(雾、笑),玩家也可以为珍品练习新号码。
这些选择因人而异。
7、底材
由于基材与码字密切相关,不熟悉码字的玩家首先可以看到笔者的码字评测分析: https://www.3dmgame.com/GL/3838139.html
早期的精神和灵光普通底材都有一定的价值,所以有多余的4孔水晶剑、君主盾可以先出。
巨神长柄斧因为需要力量,初期使用的人很少,但是佣兵可以搭配州长瑞尔的坛子、利维坦的衣服、安达利尔的容貌头盔,所以也有交易价值。
基材交易必须注意几个关键点——
如果码字带永不破碎,自动恢复耐久性,无形底料的价值就会变得相当高(多),比如誓约和死亡呼吸用的狂战士斧。
如果是能用于佣兵的符号,那么,底料看不见的价值也会变得相当高。 例如,灵光、强迫、刚毅。
如果是PK用符号语的话,无形带材的价值也会变得相当高。 但是,开垦期的交易量非常少。
重视高ed (底层防御、伤害增强),但使用防具时需注意基础防御值。 基础值太低了,15%加满ed也没什么意义()只是好看而已(笑)。
提高防具内的耐久度,俗称起毛,会明显增加维修费用,所以没有稳定的金币来源,初期最好不要选择,这本身也没什么意义。 但是,中后期金币很多,或者直接用8号符号文的公式修理也没关系。 这个根据自己的实际情况来选择。
特等底材只能执行打孔(第五幕),且必须是最大孔数。 因此,很多东西即使是极品也可能没有用。 例如特等庇护弓的情况下,官方上只能打5个洞,但5个洞没有可以使用的弓箭熟语。 只能说只有极少数人用弓发出战争的号召。 如果空间足够的话,可以留一瓶。 遇到有缘的人也不错,但大多数情况下都没用。
底材的话博一博也存在。 自行车摩托车操作——主要出现在隐形底料的官方打拳上。
例如,一把无形的巨大长柄斧,如果官方打孔打了四个洞,价值就很高,但是打了一两三个洞,就废了。
也就是说,直接打出无孔不入的底料,但收益一般,打孔博取人品,是一种高风险、高收益的行为。
但是,这个概率你也知道(笑)。
分为两部分,笔者并不喜欢单枪匹马的点睛操作,但想要发挥游戏精神的玩家,只要自己能接受,也可以尝试一下。
当然,这不是没有大脑的一拳。 还是需要知道拼写和装备的最大孔数。 (孔数请参阅https://www.3dmgame.com/GL/3837394.html。
例如,最大6孔——
死呼,无损。
(孔)跟随)少量的结尾),损失很大。
(孔)无限,早期灵光,利润可观。
1~3孔:舍弃。 当然,你可以给佣人打老板,或者带着大个子的怨恨玩。 但是,这也不能成为转移,只能说废物被勉强利用。
因此,骑摩托车的机会有六分之一,留自行车的机会有六分之一,骑儿童车的机会有六分之一、一半的概率可以走(笑)。 概率还是很感人的。
所以,没有足够的人品就不会博得巨大的利润,绝密斧和斩廉最多五个洞,骑摩托车的概率上升到五分之一,相应地,完蛋的概率也超过六成。
当然,也有值得一博的东西。
例如,看不见的狂热战斧,四五孔也可以,六孔也可以。 即使有一半的概率也可以接受。
总之,如果你不知道,我会先检查拼写。 https://www.3dmgame.com/GL/3838139.html。
8、码字
码字的交易主要有两个决定因素。 基材和变量。 笔者一个一个地说明。
首先,是素材的种类。 武器最重视速度和dps。
以雇佣军长柄武器为例:
长柄斧:速度还不错,dps高,属性要求不高,攻击范围最大,所以最受欢迎,价值最高。
(斩廉)最快,dps可,属性要求不高,因此也很受欢迎。 佣人需要高速打cb,需要触发效果的人用斩廉。
极秘斧: dps最高,速度慢,属性要求不高,但如果dps优势低,速度慢的弱点就很明显,价值低于上面两个。
巨魔斧:最多3孔,没什么价值。
长柄斧(伤害属性和极秘斧一样,但是力量要求高,攻击范围也小,所以价值一般。
斩廉(斩廉)速度与斩廉相同,dps稍高,兼具攻击范围,属性要求高但可以接受,因此价值也高。
请注意,速度是武器内置速度。 暗黑2资料网站的[10][-10]这个数据,数值越小越好。 只看武器的快速、一般性没有什么意义。
我还是推荐使用ias计算器。 我明白了为什么插入3个ias,气囊/珠宝的吸血头(也就是鳗鱼头)那么高。 正好可以让佣兵坐上ias换挡,吸血这个属性也有保证。
防具底材重视防御值和重量。
轻甲最受欢迎,中甲、重甲稍逊一筹。 重甲一般用于支撑佣兵最大的防御值。 以此作为参考: https://www.3dmgame.com/GL/3838021 _ 42.html
越接近完全防御值,ed越高。 请毕竟看看防御值的大小。
因此,800以上防御的无形、550以上防御的有形轻甲具有很高的价值。
同样,高防御的重甲和中甲也很有价值。
接下来是变量。 许多令牌都有变量,非常影响令牌的价值(特别是重要变量)。
以开垦的常用精神为例,最重要的变量是fcr。
双精神都是35fcr的话,可以在多个bd上节约一个戒子、项链的fcr位,容易组合,可以流动更高的属性,所以价值可以是中后期。 (特别是盾牌,在很多职业中都被长期使用。
所以,如果你的班次足够,钱不够的话,拿出35/30精神装备也是个不错的选择。 只要价格合适,fcr的升档也是必不可少的。
一些令牌变量会给价值带来很大的差异,但使用影响不是很大。
例如战争召唤cta。
关键变量是第二技能战斗命令,6大赚,5小赚,达到4保本,剩下的亏了,如果是664,你离谜团更近了一步。
在使用上,6战斗命令确实有数值和时间优势,但pvc的使用环境往往是短时间的攻防,吼驻留会让人疲劳。 即使是6种技能。
例如,正确配置的屏蔽是安全的,没有cta,cta的作用是提高pvp和容错能力。 因此,可以低价买到低bo (技能数)的东西使用。 如果自己做的话,高bo大学出来后可以和符文交换。
笔者建议在开垦期首选谜、无限、悔恨、刚毅等提升较大的码字。
9、金服/青服
蓝装需要关注(高优先级) ——
护身符
头环
首饰(项链/戒指) )
盾牌
衣服
职业装备(指甲、法球、男巫盾) ) ) )。
后三项均为有生之年系列是否偏向盾牌、血甲稳甲、清醒爪、电棒、毒副手(此笔者对其价值有所保留)。
首饰一般要求fcr、法力、mf,价值通常不太高。
所以,即便麻烦也可以只捡起护身符和头环,护身符也有可能是从噩梦开始的,请参考笔者前面对护身符的特殊说明。
因为头环是质量等级的加权,所以可能会有很好的属性,但也可以期待交易价值高的东西。
金装需要关注(优先顺序高) ——
首饰
头环
鞋
皮带/手套
是的,金装反而值得关注的更少。 毕竟,一些昂贵的词缀只出现在蓝装上。 想知道词缀,请参考https://www.3dmgame.com/GL/3838021 _ 57.html
在首饰中,技能、fcr、双吸、属性等都会带来很高的价值。 不知道情况时请慎重。
鞋耐受性( Fulstry抗)跳高带来很高的价值,也是重要的耐受性来源,因此价值很高。
手套和腰带需要能补充一些耐受性、属性、ias,视情况而定。
因为金装词缀丰富,变数巨大,所以交易有缘,遇到需要的人自然价值会变高。
所以,金装的交易需要玩家多了解,有一定的耐心。
10、手工制作
手工与金装相似,但有更明确的目标。
例如,fcr项链、双圈、ek手套等。
在现有的系统机制下,人必须达到93级才能满足物品等级要求,合成物品等级90级以上的项链,因此在进行手工操作前提升等级更为重要。
当然,暂时合上量程等合成fcr项链也没有必要在意。 应该合成的东西合成。
另外,戒指对物品等级的要求更低,89级可以得到所需的结果。
手工交易与金装相似,都是有缘。 属性好的东西一定能卖到高价。 有些乖僻的东西即使遇到合适的玩家也能表达价值。
例如,如果需要补充耐性或属性,打瞌睡遇到枕头会很高兴。
玩家最好从一开始就关注重要的法律系项链、戒指、手套和物理戒指的合成材料。 这些可以优先留下,也可以换一些钱。
公式请参考https://www.3dmgame.com/GL/3838021 _ 53.html
3dm攻略站之后,还将发布基于拼写的详细选择攻略,敬请期待。
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