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浅谈仙剑,仙剑的没落

来源:头条 浏览:0 2022-12-27 14:26:01

作者:小黑盒子——Aoie-ze

什么是国人的仙侠?

国产单机游戏有一个让中国玩家难忘的IP。 那是《仙剑奇侠传》。

浅谈仙剑,仙剑的没落

时隔25年,世代体积如此巨大的系列作品为什么会落到现在呢?

本文简单回顾了仙剑系列的一生和伤仲永的根本原因。

在出道巅峰的1995年,国产仙侠RPG仙一的诞生让国产单机游戏看到了曙光。

以优秀的剧情和人为核心,辅以优美的画风和极高的可玩性,仙剑一在那个电子游戏匮乏的时代迅速站稳脚跟。

很多玩家借仙剑开始玩电脑游戏,了解了角色扮演游戏的魅力。

仙剑不会谦虚地说开创了时代。

被削减的续集是2000年,大宇在北京注册的北软成立的。 2003年,北软的仙剑二问世。

但是,玩家们持续等待了8年,等待的却是被阉割的继续。

由于狂徒开发团队中途离开,仙二的开发一半被北软和《轩辕剑》项目的大魔团队继承。

玩家们可以清晰地感受到游戏剧情的支离破碎。 现在,想起当初的失望和不满,渐渐对优秀的原创剧本感到惋惜。

传说的转换2003年下半年,上软的仙三问世。

仙三的出现无疑给当时评价直线下降的仙剑IP注射了强心剂。

完美的世界观、丰满的角色和剧情,仙剑三刚一上市就博得好评。

无数玩家因为游戏中角色的爱情而茫然失措,五个结局的设定更是为游戏增色不少。

修仙的真谛是2007年,上软的绝唱仙四诞生。

如果说仙三是“谈合”的顶点,那么仙四就是“论道”的顶点。

上软再次展示了那个鬼才编剧的能力,但修仙修到最后只不过是空的。

仙三配合当时国内软硬件的统一升级,3D屏幕的展示让玩家更加身临其境。

回梦游仙一听到声音,就没人爱了。

平凡而渺小的2011年,北软的仙五问世。 有一个词是从五代开始在玩家之间流行的。 仙四之后,没有仙剑。

仙五是这句话的第一个例子。

现在,我们再看仙五的剧本吧。 问题不在于腐朽,而在于“参考”了前作的痕迹太多了。

总体来说,仙五是中规中矩的仙剑作品,它没有明显的优点和长处。

腐朽的开始是仙六《仙六》给你留下的印象是什么? 但是,玩过的玩家会毫不犹豫地告诉你,故事还可以,但游戏性和剧情太差了。

因为在游戏中不知道,所以会出现很多奇怪的战斗关卡和辄30分钟的文本剧本。

其实仔细读一下仙六,其人物形象和故事背景都相当优秀,至少超过了仙五。

但是,最糟糕的叙事方式、游戏模型和上世纪那样的3D建模,让仙六的名声扫地。

平庸的极致在仙七2021年末,仙七问世。 平凡这两个字,可以完成该做的事情的摘要。

无论从美术、戏剧、游戏性等多方面来看,一般都是仙七的写照。

你说烂吗? 不,里面的造型都是俊男美女,动画片也经常渲染。 故事也并不等于让人掉以轻心,与人作对。

你说那个好吗? 能超过前作的134吗?

游戏形式的极限仙剑这一IP的游戏类型,决定了长期无法去的命运。

仙剑一是回合制RPG,如果继续遵守回合制RPG这一游戏形式的话,一方面会被现在快节奏的手游所取代,另一方面需要更好的剧情。

更改为其他类型的游戏模式后,很多老仙剑玩家会觉得没有仙剑的味道。 所以仙剑的游戏模式和玩家群体,与时代的发展是相互割裂的。

和游戏公司的分裂家,万事都能兴盛。 但仙剑的公司大宇并不太平,这也在仙剑作品的开发过程中体现出来。 仙二因为创作团队的离开,浪费了优秀的原作制作了半成品。 三仙因为经费不足,局内的模特都是有棱角的小人。 仙四更是上软绝唱,开发结束后当场解散。

我个人认为,盗版猖獗导致仙剑IP没落的最重要原因是国内盗版。

现在我们在看仙三仙四大红紫,当时这两部作品都是盗版的解密版光盘横行,上软赚得不多。

结果,在当时仙剑IP火的时代,公司的收益反而变少了。

公司集团腐朽的时候,至今为止,北软已经死了。 我们的仙剑之父姚壮宪,他的仙侠梦也早在仙剑中结束了。

如今的北软,除了兜售老仙剑IP情感疯狂推出周边联动外,外包手游项目也并不手软。

新仙剑自不必说,就连玩家期望的134重制炒面,北软也无视。

结语其实你我都知道。 国人的仙侠时代已经结束了。 目前国内的游戏环境和商业风潮,使得第二类仙剑的仙侠IP难以产生。 韶华白首,但天道恒在,永不变。

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