FS公司的新作《艾尔登法环》的热度是有目共睹的,发售仅一周就突破了1000万部。 好评率也在初期以优化问题的63%上升到了现在的84%。
玩家对老头环的喜爱自不必说,但在探索边境游玩时总是会遇到讨厌的事情。 特别是对于第一次接触灵魂类游戏的朋友来说,也有不适应的设计。 小编今天带来了管道频道gameranx整理的10件《艾尔登法环》玩家最讨厌的事情! 一起看看有没有枪击!
Top 10 .建言系统信息的一部分
灵魂系列建言系统可以说是玩家之间最好的在线元素。 行走在世界上的时候,可以发现游戏、警告、提示等来自很多玩家的消息。 但是,大多数留言都是无聊的冷笑和部分谎言。
玩家第一次进入游戏时,切断深渊旁边的桥,有消息说“下次跳跃会有用”。 我相信老玩家知道这是骗人的,但是第一次接触这种类型玩家的人大多选择相信音乐这个陌生人,毫无意义地跳了下去。 这地上密密麻麻的血迹,足以证明一切。
当然,类似的留言也包括“前面有隐藏的道路”、“前面有重要的工具”等。 是真是假需要仔细分辨。 或者,如果你多看看周边的其他建言,你可能会发现其中写着“之前有骗子”。
Top 9.“恶兆”multi kit
大木门卫将是每个玩家的退款杀手,而multi kitt作为《艾尔登法环》的第一条主线boss,玩家必须打他之后才能进行剧情。 根据steam的业绩,PC玩家中,到目前为止击败multi kit的只有6成。
玛奇特的攻击极具侵略性,快刀也让玩家头疼。 随着死亡人数的增加,玩家对多人游戏的愤怒也在持续增加。 尤其是很多玩家前期没有仔细探索升级属性,于是变得死硬硬打了起来。
对于习惯了灵魂类游戏的玩家来说,角色死亡只不过是一种习惯。 但是对于不熟悉灵魂类游戏的玩家来说,这无异于折磨。
但是,我相信玩家在经过几十次死亡、几个小时的折磨后打败了玛奇托。 那种成就感才是宫崎英高希望我们享受的快感。
Top 8.一脸非常满意地进入游戏,但再也见不到你了
对于灵魂类游戏,这仍然是一个非常常见的问题,但这一点更加令人遗憾,因为《艾尔登法环》的箍缩系统比前作有了非常显著的提升。
如果是深度捏脸的玩家,在捏脸界面上需要几个小时,进入游戏后,你会发现有无数头盔,其中没有几个能看到脸。 无论你是男是女,捏的是天仙还是古神,进入游戏后,伉生平等。
最后编辑想说,褪色的人们还记得在重要剧本面前穿得像个人一样。
Top 7.不得不杀了自己喜欢的NPC
这包括几部电视剧。 提出的玩家可以跳过直接读取下一页。
在游戏中,我们会遇到早期官方真机中登场的“壶哥”亚历山大。 他因为某种原因卡在土里求助,救出他后,他也会对你表示好意并送工具。 但是其他地方也有很多像亚历山大一样模型怪异的生物,当你接近他们时,他们就会主动攻击你,你杀了他们就会得到叫做“血肉丸”的东西。
从几个后续的剧本中也可以看出,像亚历山大这样的角色会将士兵的尸体放入自己的壶中提高力量,但在亚历山大支线的结局中,玩家也绝对会用自己的手砍。
gameranx在这里只提到了亚历山大,但编辑还想和摩根城主谈谈塞尔比斯。 前者因女儿被杀而黑化,即使玩家在前期帮助了他,也必须在之后的剧本中杀了他。 后者是一个纯粹的变态,不仅想把玩家遇到的女性角色变成人偶,也有人盯上了妻子佩妮。但遗憾的是,玩家不能亲手制作他,这也是很多人不愉快的地方吧。
Top 6.死后,没有拾起符文再次死去
这对灵魂系的玩家来说又是一件非常讨厌的事情。 像以往一样,在《艾尔登法环》中玩家死亡后,所有的符文都会落下。 如果你复活后,你没有捡起之前掉下来的符文再次打嗝,你辛苦积攒的符文就会永远消失。
即使说在下定决心的时候失去了气球,也不是那么痛苦吧。 但是,如果不小心滑倒了一只脚,或者在悬崖上骑马掉头,在事故中让你坠落死亡,我想很多人会疯掉的。 这种感觉会更强烈,特别是在符文数量可以升级的时候。
此外,该机制对很多新萌玩家来说仍然是一个很差的体验,编辑曾看到玩家在《艾尔登法环》的差评区域有差评。 编辑只能说习惯就好了。
Top 5.游戏中没有明确记载路标和追踪器
与其他开放世界游戏相比,《艾尔登法环》除了祝福给出的大致引导外,没有明显的任务跟踪器和路标。 也许是为了大幅提高玩家的沉浸感,FS公司没有选择将明确的指标放在游戏界面的左侧或其他地方。
为了制作《艾尔登法环》而栽培碧的情况
但是,因此,很多玩家像无头苍蝇一样不知道去哪里,“我是谁? ”。“我在哪里? "、"我要做什么? ”这是很多玩家在玩游戏时最大的疑问。
在剧本中NPC会在对话中透露一些信息,但对于不看剧本的玩家来说,这无异于没有说。
Top 4.发送陷阱
我相信玩了一会儿的玩家会明白编辑在说什么。 例如在新米村的龙息废墟中,在破坏地下墓地的怪里怪气中,想要享受家中的战利品时,打开宝藏的你只需要被送到后期的萨利亚矿山。
在这个矿井里,还在新米村的你一定很无知,我相信里面的怪能把你打得铿锵有力。 然后你在里面死了也不会回到最初的祝福点,而是来到送来时的小屋。 可以说体验了一次宫崎英高的不良嗜好。
游戏中也有很多类似的传输陷阱。 大家相遇一定会记住滋润。 优先找到附近的祝福点。
Top 3.咒蛙
传统演艺回归了,大家在灵魂系都能看到的咒蛙,它还是来了,而且是高清翻拍的。
《艾尔登法环》中有很多生理上不舒服的怪物,最不舒服的是这次提到的咒蛙。 它们成群出现在王城下水道、英雄墓地等黑暗有熔岩的地方。 没点火把,黑暗中细碎的声音就会向你靠近,然后无神的大眼睛突然向你扑过来。 你可以使用远程技能杀死它,但往往他们会悄悄地潜伏在拥挤的管道里准备突然攻击你。
大多数玩家都表现出对青蛙的厌恶,我相信FS公司也听说过。 但新作中仍有这个令人不快的怪物,FS公司似乎加强了他。 我们所痛苦的确实似乎会让FS公司的各位开心。
Top 2.毒沼
宫崎英高也在采访中慷慨地承认了对毒沼的爱。 他的原话是:“当玩家遇到这个区域时,他们会有不同的感觉。 但是,制作游戏的时候,我再次发现了自己对制作有毒沼泽的爱。 我知道人们的看法,你知道吗? 突然,我忍不住发现要建立这样的区域。 那只是发生了。 ”
在游戏初期,玩家对毒沼的厌恶可能并没有那么深。 但是,随着剧本的发展,一些毒沼地区将无法上马。 玩家必须选择徒步移动。 在此期间,沼泽中突然出现怪物攻击你。 例如地下的红腐湖。 在一些地区可能只能吃吨药。
Top 1.在楼梯等的交流中留下建言的玩家
这件事可以说是最令人厌烦的。 第10条中有很多无效的消息和骗子,但让这些玩家讨厌的是消息的内容。 这次谈谈信息的位置。
一些玩家会在宝箱、梯子、拉杆或NPC的脸上留下建议。 一些玩家可能会好心提醒,但实际上其他玩家在互动时很容易看到消息。 看到消息就像爬梯子等互动动作的按钮一样,所以遇到这种情况的玩家必须小心调整自己角色的位置。 这对玩家的体验来说非常优惠。
无论如何,这种做法只会增加玩家需要的交互时间,尤其是在一些玩家准备爬梯子的时候在后面追着一群小怪。 如果因此而死了的话,生气键盘的人应该不少吧。
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