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鬼谷八荒能化神了吗,鬼谷八荒化神太难了

来源:头条 浏览:0 2022-12-27 23:51:01

众所周知,《鬼谷八荒》是近期最受欢迎的国产单机游戏,继续位居Steam热卖榜前十,被誉为国产之光。 作为涉猎各类游戏的攻略作者,我玩了很久,但游戏总是长达100个小时。

鬼谷八荒能化神了吗,鬼谷八荒化神太难了

游戏发售以来,玩家最期待的莫过于《鬼谷八荒》即将于3月发售的重大更新——化神悟道境界的开放。 虽然制作团队直到3月26日才公布了这次更新的具体时间,但时间定为27日,只差了一天。 这让我觉得为了实现对玩家的承诺而匆忙上架,让我对游戏的质量有点担心。

果然,在昨天的更新中,出现了三点、九点、甚至今天连续三次更新补丁都没有得到任何缓解的不可思议的情况。 《鬼谷八荒》自上架以来首次爆发差评,27日差评达1106条,今日差评611条,更差评611条

作为这个游戏的忠实玩家,我忍不住想给大家一个差评,但整个游戏体验过程真的不是很不舒服,我想和大家说说《化神悟道》的问题发生在哪里。

其实一言以蔽之,我非常怀疑制作团队在制作了这次的更新内容之后,会不会自己玩过更新内容。 否则,不可能发现游戏设计上的平衡问题。

简而言之,如果你不加修改器,只会让元婴升级为化神,而化神升级为悟道,即使你是最简单的难度,也一定会上钩。

这次的更新为什么会变得那么黑,我会从头到尾整理一下。

平衡调整首先是错误修正的问题,在更新中修正了风体法和0CD等错误。

大家都知道数值游戏重视平衡,但是这次的平衡调整破坏了比较成熟的游戏。 这已经不是削弱了,而是破坏了文件。 要知道,逆天改命之后就不能修改了。 玩家为了达成某种打法,逆天改命的选择是经过精心设计的。 要知道这个修改会直接让这个打法再也不起作用。 这个档案可以废弃了。 即使你是独立游戏,直接破坏文件也有点过分吗?

当然,如果说游戏在EA期间,无论发生什么问题,玩家遭受损失都是可以接受的,那么说什么都是正确的。

《鬼谷八荒》是典型的杀人游戏,把一个角色练习到最高境界花了非常多的时间,连我自己也用不了70个小时。 破坏文件意味着重新开始练习。 有多少玩家有这个时间和耐心? 更不用说老玩家在向着你的新境界玩了。 结果,我在网上发现自己的号码被删掉废了。 突破新境界的老板一座山也赢不了。 可以不要装作不知情的样子给你不好的评价吗?

BOSS机制还有镇灵重明。

游戏过去没有老板的机制这个概念,什么老板都能解决。 而且,重明现在是唯一不研究机制就赢不了的老大。 那个有返回血液保护的技能。 你得计算一下等老板的技能消失后再打。 否则会让老板血本无归。 在不知道老板的机制之前半天都不能打。

其实我觉得这个设计没有缺点,也不值得吐槽,但问题是惯性思维让老板懒得想该怎么打,结果很容易就被卡住了。

我看到了很多不好的评价,吐槽赢不了重明,所以也写了这个。 当然,我个人不认为重明的设计不合理。 也可以说很优秀。 比某只乌龟战斗惊险多了。

当然,出柜的同学查攻略就能解决,但真正解决不了的还是爬楼梯。

面具爬梯子没错。 爬梯子是游戏设计失衡的最大体现之一,它直接让难度超过极高的大部分玩家上钩。

在爬梯子的剧本中,体力和血液量都被消耗殆尽。 然后,在进入检查站之前需要吃药回血回蓝。 于是一些底子很浅的玩家进入检查站后,会发现我的蓝色瓶子不见了。

不,问题的重点不在这里。 问题是,这是制作小组在强制回收一次性工具。 红蓝瓶大家平时确实很少使用,但不是应该有更好的方法来发挥它们的作用吗? 为了清除玩家的库存而强制回收吗?

而爬天梯的设计逻辑是,你扫荡的房间越多,晋升为化神后的基础分数就越多。 通常玩家一定要炸毁所有的房间,但是爬梯子本身难度太大了,很多玩家不但没有扫房间,连去检查站的最后一关都很难。

见到老大的玩家们只是踏足苦海。 因为老板的难度极其变态,本来你就在那么多房间里消耗红蓝条。 结果刚见到老板,一点也没注意到就被决定了,差点死了。

你要知道。 在见到老板之前,整个过程都要闯进那么多房间。 但是,不能归档整个过程。 也就是说,每次挑战老板,都要反复经历刚才痛苦的突破过程。 很多玩家好不容易费了一番周折,结果被老板勾搭上了,几个小时都坚持不下去了。 很多人最终不得不放弃。 希望等待官方补丁更新可以降低难度。

但是,即使截止投稿,我也没有看到这方面的更新,所以只能继续等待。

是的,那么一般和难难度玩的玩家,能顺利地登上天阶,晋升为神吗? 对不起,这是你痛苦的开始。

最低难度无法战胜的道界化神所有阶段的平衡设计为XX,给人一种想要在化神水平上强行打出悟道水平的怪的感觉。

从化神升悟道开始,你需要聚集三个属性一致的道魂,而获得道魂的方法就是打道界。 但是,道界的困难是一场灾难,即使你到了化神后期,在道界一点不小心也会死的。 这还是在见到老板之前。 即使你在玩最简单的普通难度,道界给你的游戏体验也和洪荒难度一样,不是人玩的。

更奇怪的是,在路的世界里,词条会随机更新。 词条的效果是角色和怪物共有的。 这种不负责任的设计方法,让一个词条完全打不了小boss,比如发动攻击的类型、稍微收敛一点火就杀了你的类型、发动防御的类型等,最终只能选择GG。

看了道界在论坛上的讨论就知道,很多人开始分享应该用什么样的修改器,就像不止血就打不到一样。 达到悟性境界的人们,有人能说自己没有使用修改器吗?

在今天的这次补丁更新中,虽然说降低了道界的难度,优化了词条的合理性,但实际上还不能让人玩。 我用普通的难度试着打了一下,感觉变得有点简单了。 依然在中途突发,和优化前一样。

这就像你让筑基的人和化神悟道的大人物吵架一样,有区别吗?

也许只有在你彻底练习了达到神的境界的一切功绩之后,才能看到哪怕一点点突破的机会。

看布告栏的话,反复打磨小关得到道界石的话,就会被传授攻略。 2打完关就退,各种颜色的石头有数万多块就可以刷词条了。

师父,我觉悟了。 原来制作团队教我们游戏,最大限度地发挥扼杀时间,即使过程枯燥无味,人的本质不也是反复劳动吗?

但是你认为这是苦难的结束吗? 不,不是更科学。

失衡的游戏体验,在化神走上悟道的条件中还有一个是建立悟道丹。 其中有一味入药的天葵鸟尾草,只要打一个在迷茫沙漠中随机遇到的怪就可以得到。

然后,请看下面的照片。 这是最简单的普通难度迷茫的沙漠离奇的实况,损失只有22吗? 这比刮痧还刮痧!

好不容易才把怪怪削掉,后面还出来很多老大直接第一次见面就杀了我,让我伤害一万多人,让我打你的头吗?

这是以前如果不跨越边界做奇怪的事就不会发生这样的事,但我是化神后期。 需要的是化神升悟道的材料。 结果,也赢不了小小的奇怪的事情。 怎么收集材料?

沙漠中的异兽们,打它们的伤害都是11111,我一看就退了。

帖子发布前,游戏制片人张三公开道歉,承认版本制作太仓促,没有经过完整严密的测试就匆匆上线,所以出现了这么多问题。 但是他也知道这次更新的版本有什么问题,所以希望尽快进行优化和改善吧。

游戏是个好游戏。 说这么多,我也希望游戏会更好。 也许正是在这次版本更新之前,《鬼谷八荒》游戏本身的难度属于中等水平,符合大多数人可以接受的难度,才会有这么高的销量。 否则,看旁边的《了不起的修仙模拟器》。 虽然同样以修仙为题材,但有多少人被邀请到了高难度的游戏和高学习门槛?

所以,制作团队想让游戏更有趣,而不是更虐心。

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