作者:林大猫
《虚空穹牢》虽然不完美,但足够开心。 凭借独特的核心内容创新、有趣的角色结构、差异化的战斗体验、荒诞的视觉效果,让这个不走寻常路、专注于卡牌组合的DBG游戏绽放光芒,是我迄今为止在DBG这个领域找到的第四号
信息游戏名称:虚空牢/Vault of the Void发行日期: 2022年10月5日发行商: Spider Nest Games发行商: Spider Nest Games现价: 62元史低: 40元()涨价前) ) )
第四个惊喜是在《杀戮尖塔》时对DBG产生了兴趣,但在玩了十几种DBG游戏后,情绪波动不可避免的——,可能会像《怪物火车》、《欺诈之地》一样有所创新。 虽然可能受到了模仿《杀戮尖塔》的“劣质”游戏的影响,但这次插手《虚空穹牢》时,我发现了第一次接触《杀戮尖塔》时的心跳。 我还想起了玩《怪物火车》、《欺诈之地》时的惊讶。 《虚空穹牢》是第四个惊讶,也是独特的感情。 这种异样的感情来自不张扬的视觉表现,来自独特的卡片内容,更来自与众不同的游戏方式。
卡片(纯粹但复杂的《虚空穹牢》,华丽的画面,夸张的设定,没有对《杀戮尖塔》的过度“参考”,走了自己的路。 这条路是纯纸牌机制的叠加,是狂热打斗方式的体现,也是玩家在随机选择后不可避免的思考和理解。
为什么是纯粹的? 与像猫一样画虎的“劣质”DBG游戏不同,《虚空穹牢》将纸牌机制的创新作为与其他DBG游戏的差异化,在纸牌机制和战斗机制上大做文章,找到了属于DBG游戏的精髓。 首先要说的是,《虚空穹牢》的卡组构筑方式与《杀戮尖塔》的DBG游戏等不同,反而更像《炉石传说》等的TCG游戏。 本作牌组的牌数固定为20张,因此无法像《杀戮尖塔》的部分流派一样简化牌库,实现核心牌的高速运转,提高效率。 这种固定数量的做法的目的是让玩家集中于卡组结构的合理性,而不是删除或增加卡的数量。 当然,初衷是好的,但是为了配合本作的能量、保留卡片的结构,加上卡片强度的巨大差异,看起来很美的“限制”反而被束缚了。
另一方面,你在游戏中获得的卡并不会马上参加卡组。 要参加卡组,需要你进行卡组管理。 这不会因为选择了对卡组的运转没有帮助的卡而烦恼。 你只需要添加你需要的卡片。 除了普通的卡片升级之外,本作还增加了虚空石马赛克的机制。 虚空石不仅有弃牌、挡格的效果,还有再现卡片等imba的效果。 该机制实际上在《杀戮尖塔》的崩溃MOD、《怪物火车》等中也可以看到,通过嵌入虚空石(来自上部进度条的累积,难度越高累积越快)来获得卡强度的提高。 嵌入虚空石后,除了虚空之女以外无法取下。 或者嵌入的时候只能破坏前面的虚空石。
最后,就是这张地图,这张地图看起来和《杀戮尖塔》等DBG游戏差不多,但很多人前进的方式略有不同。 《虚空穹牢》通过扭曲“随机性”,不仅减少了很多DBG喜欢使用的“随机招”——随机事件,还奖励了原本隐藏在怪物身后的卡片,可以放置在地图格子上进行观察。 作为代价,你就像在尖顶上有碎金冠的遗物。 (效果是只能选择一张卡,但加一个能量。 )因为只能选择一张卡,所以可以为了找到自己构建的核心卡而预先计划路径。 当然这不是完全的好处。 相反,如果减弱卡片的随机性,本作品就会依赖核心卡片的出现,事先告诉我们其路径。 你只需要朝着指定的甲板前进就可以了。
战斗:惊讶,不转弯和《杀戮尖塔》一样,每个角色都有自己有趣的机制,有点创新。 武僧三楼连锁入禅状态(所有牌减一费)、虚空女人腐败)、纸牌特效)、骑士与地图狂热联动)、关键房间狂热解锁热情)、小偷连击)、快卡使用)、各角色基础机制对于每个角色,都需要阅读和理解一点,以便更有自信地理解自己。
不仅仅是角色有趣的机制这一点,本作的战斗系统也是本作最创新的一点,也是最应该理解的一点。 首先,要明白本作的威胁机制——,无论是灼烧、中毒等减益,还是敌人的直接攻击,都会积累在下一轮的威胁中,在下一轮中使用降级来抵消敌人的威胁。 否则,就需要牵着血。 你在预计了这一轮下一轮的威胁之后,显然需要留牌应对。 这个“延迟”的威胁经常会让玩家产生错觉,——回合是如何不受伤害的。 那么,尽情攻击! 吃防御卡改变能量! 然后在下一个回合中受到了很大的损害。
所以,正是有了一定的留牌、用牌策略,本作品的制作者才希望玩家掌握。 根据这个战略,你需要了解能量和保留卡片的机制。 本作的能量和卡可以留待下一回合,所以不能1回合就把卡和能量用尽,反而需要权衡使用,等待狂怒和容易受伤,获得更多的伤害。 能量的另一种机制是扔掉手中的卡片,获得1点的能量。 这需要考虑哪些卡被使用,哪些卡只是能量。
此外,本作还有魔法般的其他机制,往往有强大的效果。 除了本地人的自我技术之外,还可以选择BOSS提供的技术。 对于药液的创新机制,可选择酿造(本场战斗有效,效果强,但必耗)、腰缠)灵活使用,效果稍弱。
其他)多种多样,如前所述,不宣传画面并不表示这部作品的画面显示不佳,反而这部作品的动画效果等视觉表现在同类型的游戏中也是首屈一指的。 画面中没有角色登场,怪物也并没有使用独立的模型,虽然卡片中决定了怪物的边框,但是动态的怪物效果就像要从卡片中弹出来攻击玩家一样,是荒诞的压迫
不仅是画面,本作的模特看起来也很差,但感觉非常有趣。 总共有五个难度。 “入门”是教育的难关,一般有困难、不可能、不可能。 其中并不是可以解锁《杀戮尖塔》这样的高度难度。 除了正常模式外,还有每日模式和挑战模式。 每日模式给予固定模板让玩家挑战。 挑战模式需要用虚空分数解锁后,用模板解题。
与众不同的卡片内容简单总结了优缺点核心有趣的角色机制创新的战斗体验荒诞怪物的动态效果-对核心卡片的需求度过高
总结《虚空穹牢》并不完美,但足够开心。 以其独特的核心内容创新、有趣的角色结构、与众不同的战斗体验、荒诞的视觉效果为辅助,让这个未走上正轨、专注于卡牌组合的DBG游戏焕发光芒,是我至今为止在DBG这个领域的0755
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