元神1.4上线邀请任务系统,第一名人物有四个人,分别是芭芭拉、女仆、重云、班尼特。 在任务中与他们交流,可以引起不同的剧情流程,以及很多结局。
打开一个邀请任务需要两把钥匙,通过8次每天的委托就可以得到一把钥匙。 打开邀请事件后,该事件就不再消耗密钥。 在每个邀请事件的情景树中,如果会话节点能够重复情景引起更多的结局,则无需过多考虑。 但值得注意的是,在与角色互动的过程中,角色会出现心跳,达到0时邀请事件会提前结束。 我在重云推测妖魔信息,因为是盲目选择的,所以提前结束了。
芭芭拉的五个结局
相信很多伙伴,第一个任务是芭芭拉,但很遗憾,我有点失望,总是觉得剧本不充实。 包括成果奖励在内,共计得到90块原石和几种材料。 五个结局分别是不太真实的热情、来自璃月的辣味、努尔的味道、未完成的治愈、蒙多假日。
女仆埃尔的六大结局
女仆诺埃尔邀请事件在故事设计上没有任何隔阂,成功地烧毁了女仆的大力和天真无邪的少女形象,我个人很满意。 包括成果奖励在内,共计得到90块原石和几种材料。 其中之一是读诺埃尔的学习笔记。 六个结局分别是冰冷的热情,再见,女仆,守护的心是力量,女仆屹立大地,恋爱的难题,纸玫瑰低语。
重云六大结局
重云的邀请是最繁琐的,我觉得对话重复,很花时间。 包括成果奖励在内,总共可以得到90块原石和一些材料,其实一个成果需要猜中所有的妖魔之谜。 六部结局分别是焉知非福,休闲之余,难敌热敌,一无所获,离别,小小遗憾。
贝内特的六大结局
我个人觉得邀请班尼特是最简单的,没有太多重复的对话,说得很坦然。 包括成果奖励在内,共计得到90块原石和几种材料。 6个结局各自都是徒劳的等待,匆匆告别,试菜员罗伊斯下定了【牺牲】的决心,不愧是A级的委托,有幸运的可能性。
总之邀请事件,非常有趣。 只是,通过重复节点,能达到不同的结局,我个人认为设计稍有欠缺,有遗憾的地方是最好的。 一个报价有多个剧本,但玩家只能达成一个结局,同时增加一个结局的报酬,我觉得会更好。
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