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五子良将vs五虎上将,五子良将排名

来源:头条 浏览:0 2022-12-30 12:20:02

即使不太强调游戏的平衡设计问题,311中五虎被五虎吊起来的原因主要有两个。 一种说法是无论是演义描写还是民间知名度,五虎即使全方位吊五子,标记历史,五虎在政权中的重要性也高于五虎。 二是三国志11原本是系列中极其不平衡的一代,游戏中五虎对五子完全碾压的情况是极端的情况,其他作品没有11代那么夸张。

五子良将vs五虎上将,五子良将排名

三国志11的五虎大将和五子良将

正式内容之前先说一个段子,我高中同学几年前去成都武侯祠玩,正好遇到祠内举办三国知识问答的活动,他报名参加后,选了一个难度最高的题目,问“魏国五子良将是哪五位?” 作为三国志老手选手的他,觉得那也很简单,所以马上报告了。 被现场的观众吓了一跳。 ……我听了,觉得那也是骗人的。 于是我问了寝室的同学知道五子良将是哪五个人,结果谁也不知道五子良将是游戏,还以为他是春秋战国时代的人。 给曹操手下的五大将,司马懿、夏侯惇、夏侯渊、曹仁、典韦、许褚等各种各样的怪答……实际上,很多老百姓从来没有听说过“五子良将”的组合。 而且,王者荣耀中没有一个五子良将登场,五虎大将除马超外全员到齐。 (后续版中还增加了马超)。 “五子”这个说法,除了近年来网络三国话题的爆发之外,之所以能成为这样的话题,游戏的普及功不可没。 特别是真三国无双和三国杀两种游戏,初代的真三里五虎都到齐了,但五子只有一个张辽。 最早上市的龙版三国杀里五虎缺少黄忠,而五子只有张辽。 两者在知名度方面完全无法相比。

真三国无双的张辽

五子良将和五虎大将的人气之差也很大程度上反映在了三国志玩家的团体中。 举个例子,三国志9的关羽统率是93,赵云是88,是历代游戏中最低的数据,结果引起了很多日本玩家的不满,要求找回数字。 因此,在后来的作品中,关羽的统率再也没有下过95,赵云也没有下过91。 五虎大将在游戏中强度的很大原因是为了满足玩家的要求,相当一部分玩家不能接受五虎大将在游戏中的强度不够,可以说五子没有这样的待遇。 这个设计也有一定的合理性。 五虎大将之所以家喻户晓,多亏了三国演义。 这五人是小说中同级别的猛将,实力明显优于大多数将军,仅次于吕布。 但是,五子良将看起来鱼龙混杂。 张辽、徐晃、张掖是略逊于五虎的猛将。 徐晃二十局输给颜良,张弛二十局输给马超,张辽输给张和四五十局,剩下两人更弱,乐进三十局凌驾于下风,禁八九局输给马超,后者只能是二流武将。 众所周知,三国志系列的主要参考对象是小说三国演义,尤其是在武力方面,几乎完全按照演义的设计,所以五虎之上的实力自然十分突出。 因为想说游戏的标题是三国志,所以不应该参考三国演义吗? 其实日本人说的“三国志”和中国人说的“三国志”并不一样。 三国志演义原名三国志演义,但由于日本鲜有人看过或听过陈寿写的三国志,故将三国志演义称为三国志,无论吉川英治、横山光辉还是光荣公司,均将从三国演义改编的作品命名为“三国志”。 因此,在日本人的表达中,“三国志”和“三国”是划上等号的。 如果说他们喜欢《三国志》,也许不是陈寿写的三国志,也不是罗贯中写的三国志通俗演义,而只是指“三国”这个时代及其衍生的各种作品。

吉川英治三国志系列

实际上,五子和五虎本来就不需要对准目标,这五个人在演义和三国志游戏中不是一个等级,而是内部划分等级。 这几年经常被人拿来和五虎比较,是因为两者正好是五个人。 五子良将是《三国志魏书十七里》同传的五人,这五人很难说是曹操手下最强的五位将军。 蜀有八位开国功臣谥号,陈寿传其中庞统法正,诸葛亮单独列传,其馀五位将军另传为关张马黄赵。 由于蜀汉宗室气势和记载简单,刘备手下有名的将军除关张马黄赵外,只剩下魏延一人。 事实上,关羽、张飞、马超同属皇亲国戚,黄忠与关羽同列,赵云任桂阳太守、江州都督、中护军,在蜀汉的重要性明显高于张辽等人的曹魏。 五子良将不是曹操手下最受重用的五位将军,也不是曹操手下唯一的名将。 三国演义中,许褚、典韦、庞德、曹彰等人的武力都在他们之上。 三国志11中,曹魏势力除曹操、司马懿外,最好用的武将是曹彰,其次应该是夏侯惇,夏侯渊、曹仁、庞德也毫不逊色于五子。 如果在游戏中选择曹操手下对抗五虎的武将团,这些人入选的概率是禁绝的,远远优于乐进。 举另一个例子,很多人把五子良将和五虎将进行比较,但很少有人把它和吴国的江表虎臣进行比较。 这些人和五子的实力显然更接近,但原因很简单,就是有12个——江表虎臣,大家都记不住。 理五虎大将在游戏中应该比五子良将更优秀,但在11代之间双方的差距被夸大了。 五虎中最难用的马超也胜过五子中最强的张辽。 就连曹操帐下的武将,曹彰和马超也各有千秋,其余的都不是对手。 只有第11代出现了如此巨大的差距,这一方面是由于游戏的结构,另一方面技能本身的设计过于不平衡。 我从九代开始,专门统计了五虎大将和五子良将战斗的数据和技能总和,大致如下。

三国志9 (关羽能力267兵法10、张飞能力216兵法6、赵云能力262兵法9、马超能力234兵法6、黄忠能力238兵法9张辽能力267兵法11、徐晃能力246兵法7、张能力253兵法8、乐进能力213兵法7、禁能230兵法7赵云能力262特长黄忠能力246特长12枚辽能力263特长13、徐晃能力252特长10、张能力252特长12、乐进能力218特长9、于禁能力234特长6三国志12关羽能力273技能5调配6、张飞能力222技能3调配6、赵云能力266马超能力234技能3调配5、黄忠能力248技能3调配5 徐晃能力259技能4配6、张掖能力251技能4配6、乐进能力220技能1配4、于禁能力235技能2配6三国志13关羽能力266技能53适应性SSB、张飞能力218技能38适应性SSB赵云能力263技能47适应性SSA、马超能力231技能42适应性SSC、 黄忠能力250技能38适应性BAS张辽能力264技能47适应性ASB、徐晃能力253技能44适应性ASB、张晃能力251技能32适应性ASC、乐进能力221技能28适应性AAB、于禁能力235技能14适应性AAC三国志14关羽能力268阵型4战法6、张飞能力217 ( 赵云能力263阵形4战法5、马超能力230阵形4战法5、黄忠能力243阵形3战法5、张辽能力265阵形4战法5、徐晃能力252阵形4

从数据来看,关羽、张辽、赵云三人排名最高,徐晃、张弛、黄忠排名第一,马超、于禁排名第一,张飞、乐进最差。 当然马超、张飞主要是智力受损。 光控制武力是禁止的,远远优于乐进。 这两个人和吕布一样走的是狂战士路线,但在禁、乐进各方面并不突出,真正的实力远远不如上面的两个人。 技能方面也是如此,张辽的技能总量和赵云差不多,徐晃、张合也不逊色于五虎,乐进、禁难上台面。

三国志11关羽

但总的来说,张辽、徐晃、张合光只是看面板并不比五虎大将差,很多作品还是有一战之力的。 单挑的能力比不上五虎,从第11代开始出现专属技能的设计后,两者的差距进一步扩大,但很多作品都不太好驾驭。 九代是弓兵骑兵天下,马超率领马家军凌驾猛将,而夏侯渊、张辽也有不亚于五虎的实力,十三代的夏侯惇是大腿里的大腿。 我们统计了三国志11展板上两者的比较,在数据上仍然是系列的传统水平,张辽徐晃也不弱。 除兵种适宜禁比较废外,其他四位也都是栋梁之才,尤其是张辽和乐进,有两个以上的s兵种。 关羽能力267适应性SSBACA、张飞能力213 (可成长)适应性SSCACB、赵云能力263适应性SBSSCB、马超能力228适应性ABCSBC、黄忠能力239适应性BSSACC张辽能力263适应性SSBSBC、徐晃能力252适应性ASBABC 好技能和坏技能都是虚无的区别,技能强弱的对比极其夸张。 另外,由于有副将的系统修复能力和适应性短板,该作品的能力再高适应性也很好,即使技能变成垃圾也只能作为白板使用。 与此相对应的是潘璋、马忠等能力适应性一般的武将为了逆天的技能而集体封神,尤其是原版由于没有技能研究系统,技能低下的高面板武将都成了花瓶。 这一代的技能设计失去了多少平衡呢? 以诸葛亮为例,他的技艺神算包括虚实、深谋、看破三种技艺的效果。 其中虚实是曹操之技,深谋是司马懿之技,而虚实包含机智、言毒、诡计、火攻四种技能的功效,所以神算完全可以消磨机智、言毒等技能。 关于游戏大部分技能的效果,还没有达到机智和言毒的程度。 由于单技能的设计,不良技能和未分配到的武将在实际应用中会被有好技能的武将直接按在地上摩擦,更何况雪上加霜的是,这一代人一半以上的技能都是鸡肋,使用方便的很少,五子良将是其中的严重受害者。 徐晃的沉稳和于禁的法则是明镜的下位技能,明镜是洞察的下位技能,赵云是洞察的所有者。 张弛的昂扬是纯鸡肋,张辽的威风是因为电脑低AI完全不起作用,五子中技能最高的是乐进。

三国志十一枚辽

事实上,14代在技能设计上与11代相似( 14代被称为个性),徐晃依然沉稳,赵云依然洞察,效果也与11代差不多。 但是,第14代取消了将棋的比赛,因此削弱了技能的存在感。 同时武将最多可以分配5个技能。 徐晃不仅冷静,还有四个。 另外,徐晃有非常好的阵型配置和专属战法,即使五个技能都不好也不会成为白板。 我想三国志系列最好的是12代,这一代为了迎合市场而推出了网络对战版,所以特别压抑了每个武将的强大。 兵种受限,战斗技能控制在5个以内,强力战法高招受限,部分弱小武将也被分配了好用的战法。 (如简雍)。 结果,这一代五虎再也无法完全碾压五子,更有甚者,长期以来作为系列弓兵之首的黄忠,在这一代人中并不像夏侯渊和太史慈的弓兵那么厉害。

三国志11黄忠

这与11代形成鲜明对比。 五虎大将在系列赛中有非常明确的地位,黄忠是弓兵最强,马超是骑兵最强,张飞是步战狂战士,赵云是最强的稳定性,关羽是猛将是第一统一。 通过这一特色设计,他们拥有黄忠的弓神、张飞的斗神、关羽的神将等各自领域的上位技能。 相比之下,五子良将定位不够,特色也不突出,因为没有被设计成该领域的最强武将,所以获得了很多下级技能,正好这一代人的鸡肋技能很多,一个接一个地被愚弄了。 其实不止五位良将,像以往一样在弓术方面比黄忠差一点的夏侯渊,因为与黄忠相比特征不突出,所以分配了上上下下的绝技,最后也和白板很像。 另外,这一代的五虎运也爆发了很多。 智力长期不及格的张飞、马超因为副将系统的存在被补上了短板。 张飞至此达到了实力的巅峰,在斗神技能加持下连吕布都可以当场翻盘。 马超的骑神被称为最弱神,但拥有隐藏的高战死率,成为战略武器。 另外,这一代为了消除宝物的附加能力值,强调吕布等猛将的单人选择能力,五虎大将都被设计为单人选择隐藏武力值,所以张飞可以瞬间杀死张辽,进一步增强了五虎大将的实力。

三国志十一枚飞

因此,总的来说,三国志11的五子良将之所以比五虎大将好用得多,一方面是前者的知名度和实际地位都不及后者,原作小说中的实力差距也非常大,另一方面,由于11代的机制,武将的差距极端化,技能设计也相当不平衡,个性突出,实际上

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