您的位置: 游戏资讯 > 手游攻略

三国志11兵种适性与经验的关系,三国志11威力加强版骑兵战法

来源:头条 浏览:0 2022-12-30 12:20:02

三国志11是战斗时像国际象棋一样的游戏。 骑兵作为机动性和攻击力高的兵种,在国际象棋游戏中往往受到玩家的喜爱。 本篇就一瓶一瓶地介绍骑兵的所有吧。

一、攻防计算骑兵在所有兵科中,有最高的攻击系数和最低的防御系数。 骑兵系数为攻击1.05、防御0.90。 简单地说,详情请参考我下面链接的文章。 《三国志11》部队的攻防到底是怎么计算出来的? 部队攻防的计算方法详细说明,假设一个武将武力为80,统率为70,则他带队的骑兵队,攻击力为1.05*80=84,防御力为0.9*70=63。 以额、s级符合性为例。 部队攻防数据是所有攻击和防御能力的基础。

二、战法及伤害实测物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。 1、普通攻击

三国志11兵种适性与经验的关系,三国志11威力加强版骑兵战法

这是骑兵普通攻击骑兵的数据。 兵力相同,属性相同,结果攻击方反而落下的兵多。

然后我把被攻击方的刘备部队改为枪兵,攻防属性和刚才的骑兵一样。

然后攻击后是这样的。

然后通过调整属性,将被攻击方的刘备部队变更为戟兵,攻防属性也和刚才的骑兵一样。

如你所见,伤害数值戟兵和枪兵一模一样。 为什么骑兵打骑兵的伤害很低,对不起,我不知道。 所以总的来说,普通攻击的伤害能力与部队攻防参数和双方部队数量有关,与兵种种类无关。 也就是说,对于普通攻击来说,没有抑制兵种的说法。 2、战法攻击

骑兵的战法共有三种。 是一级战法突击、二级战法突破、三级战法突破。 使用战法需要相应的兵种适宜性。 兵种适宜性分为CBAS四级,c级不能解放战法。 B级可以解放一级战法,A级可以解放一级和二级战法,S级可以解放所有战法。 当然兵种适宜性的影响不仅如此,还涉及部队的攻防计算和战法的成功率等,在此不展开。

(一级战法突击) 15点消耗精力,造成伤害,自身和目标敌人向战法解放方向移动一格。 如果敌人后方有障碍物或部队,就不能获得位移效果,不能对后方的障碍物或部队造成伤害。 与刚才普通攻击属性相同,采用一级战法的突击造成的伤害为1076,普通攻击为767,比普通攻击提高了40%。

消耗(突破二级战法)精力20点,造成伤害,破坏敌人到达敌人的另一边。 在相同条件下,二级战法突破造成1112点伤害,比普通伤害上升45%。

三级战法突进:消耗气力25点,造成伤害,自身和目标敌人向战法解放方向移动两格。 其他类似于突击,但有很高的猝死率。 关于这个我以下说。 在相同条件下,三级战法突进造成1146点伤害,比普通伤害上升50%。 可见骑兵战法与普通攻击相比,伤害有了很大的提高。 但是,三种战法之间的伤害提升微乎其微,但消耗的精力提升的幅度更大。 如果不考虑其他因素只是为了造成伤害的话,用一级战法突击是最好的选择。 另外,战法攻击存在兵种相克的属性。

在刚才的骑兵一级战法中,打骑兵的数据是1076,是同样的属性,打枪兵是915,打枪兵是1238。 简单计算,枪兵相对于骑兵战法,有15%的毁伤效果;战兵相对于骑兵战法,有15%的毁伤效果。 攻防逆转的情况下,效果恰恰相反。 所以,相对于战法,骑兵被枪兵抑制,戟兵被抑制。

三、骑兵科技和移动力量骑兵科技共四级。 是一级科技锻炼骑兵,二级科技生产良马,三级科技射猎骑兵,四级科技精锐骑兵。 一级科技锻炼骑兵:增加骑兵战法伤害。

我们指向了一级骑兵科技。 其他没有变化。 测试攻击的损失为974,比以前的767上升了27%。

然后测试一级战法,测试伤害为1184,比以前的1076上升了10%。 所以,锻炼骑兵,不仅能提高战法的威力,对普通攻击也有附加效果。 二级科技生产良马:增加骑兵移动力4点。 你可以说那不行吧。 二级科技让骑兵可以在大街上多移动一格,感觉很舒服。 请说那很好。 稍后再看吧。 三级科技骑马:骑兵可以像弩兵一样进行远程攻击,但不能发挥弩兵战法。 然后骑兵的骑马可以向森林中的目标自由攻击。 可以发挥与支援、连击、威风等一系列普通攻击相同的效果。 但是,无法诱发“驱逐”特长的普通攻击。 不错的辅助攻击手段,尤其是骑兵无力后,可以有效避免普攻造成的高额反伤。 也可以站在军乐台范围内一边攻击一边补气。 四级科技精锐骑兵:骑兵基础攻防系数每次增加0.10,骑兵移动力增加2个百分点。

上面是我们让刘表暂时到达他人生的顶点,所有属性都变成了100。 这时,骑兵部队的攻防是105和90。

然后我们点了四级骑兵科技。 可见刘表骑兵队的攻防变成了115和100。 基础攻防系数如前所述,直接相加即可,所以攻击1.15,防御1.00。 增加了全部伤害的约10%和无伤的约10%,效果非常好。

把数据放回去攻击83、72。 没办法,不能调整到初期的84。 不是83也不是85,很尴尬。 然后发动了第一级战法,造成了1226伤害。 比最初的1076上升了15%。 也就是说,“精钢骑兵”在“锻炼骑兵”战法中附加了10%的基础上,又增加了5%的战法损害。 增加的2点移动力,有点呵呵。 骑兵的初始移动力为28点,在研究二级科技“生产良马”后增加了4点,在研究四级科技“精钢骑兵”后又增加了2点,为34点。 骑兵根据地形不同,主径、土、川、海、城、渡、关、港: 4点草地、沙地、浅滩: 5点荒地、栈道: 6点小径,森林: 10点湿地: 8点毒泉: 12点,也就是说骑兵只有在复合型地形行走时才会消耗这两点一个科技站在你们俩身上,你说这个“生好马”,一下子就尴尬了吗? 幸福总是可以被拿来比较的。

四、骑兵的猝死率和强袭率有一种说法,在我看来,骑兵是四个主战兵种中常规战斗最弱的一个。 自身没有硬控制,单体损伤高但没有AOE,总损伤量极差。 但是骑兵有两根救命稻草。 那就是引起突然死亡和强制单选。 突然死亡和强制一个人选择都是概率。 现在让我谈谈这两个概率的问题。 1、骑兵猝死率:

必须首先删除两个排除项目。 第一,剧本的模式不能是“无战死”。 否则,就不能诱发突然死亡。 第二,被突击的部队或武将不能有“强运”、“护卫”等不战死的特长。 猝死率的公式是A B C D EA是战法的基本猝死率,突击为0,突击为2。 请注意,突破不能引起突然死亡。 b是剧本战死的设定,普通战死是0,高战死是2。 C是暴击的影响,不暴击则为0,暴击则为2。 D是瞄准武将性格的影响,胆小为-1,冷静和刚胆为0,莽撞为1。 e产生双方武力差的影响。 攻击方的统武最高值和目标武将的统武最高值的比较结果不同。 如果大于12则为1,7-12则为0,1-6则为-1,否则为-3。 综上所述,猝死率峰值为8%,下限当然为0。 2、骑兵强制单选率:

发布骑兵战法时,有时会“强制一个人选择”。 单方面选择是抓住对方,很可能直接歼灭对方部队的重要手段。 但是,通常,用一个高武力直接选择一个低武力,对方往往不会应战。 以低武力单独选择高武力,又是不明智的。 所以,骑兵战法的“强制选择”有很大的市场。 不管你愿不愿意,反正都是和你单挑。 骑兵的强制单选率与任何骑兵战法无关,也与战法是否轰炸无关。 那个被限制在什么条件下? 骑兵的强制单独选择是否开始,也有几个前提条件。 具体条件如下: (1)性格“胆小”的武将,不会单枪匹马。 )2)体力必须高于一定值。 “胆小”要80,“冷静”要70,“刚胆”要60,“鲁莽”要50,才能单挑。 )3)攻击方的部队必须在被攻击方的两倍以下,才能独自选择。 )4)攻击方部队的绝对数量必须在被攻击方的2500以上,才能单挑。 )5)只要攻击方部队的综合单挑得分不低于被攻击方,就不开始单挑。 强制单挑率的公式为( A B ) *0.05-C DA为)武将体力200 ) )武将武力的平方) * 0.00005B为宝物的附加。

价值因宝物而异。 不同种类的宝物(马、暗器、长柄、短柄、弓)会增值。 当然,书不行。 同一类型的宝物取最大的值。 例如,在照片中,我有李广弓和养由基弓。 还有很多其他弓,附加只是养由基弓之一。 C,如果先发强制扛单杠的武将为君主或武力在95以上,则C=0,否则C=1。 (受先发制人强制一个人胜负的武将性格的影响,胆小=0,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3。 鲁莽终于起到了一点肯定的作用。 但是,如果是潘凤战华雄呢? 此外,上述综合选择得分实际上是公式中的d项以外的内容。 并且,计算部队内所有武将的“( A B ) * 0.05 - C”的值之和,可以将一个部队的单独选择能力的强弱大致数字化来表现。 通过这样做,可以避免本来己方不能一个人选择,最终强制一个人送头的尴尬局面。 最后,骑兵的强制性单选率不受太鼓台的附加。 附加在太鼓台上的是直接单挑,成功率增加了20%。 也就是说,即使在吕布单挑诸葛亮,只要在太鼓台范围内,诸葛亮也有20%的接受率。

五、适合特长s级。 疾走、霸王、骑神、飞将

三国志11特技详情8 :在疾走、射手、猛士面前介绍特技的时候,有介绍过。 疾走作为赋予骑兵硬控制能力的特技,简直是骑兵的神技。 而且,其生效原则是比较双方部队的攻击力,如果攻击力高于敌人,就可以眩惑敌人。 骑兵具有所有兵种中最高的基础攻击系数,所以疾走骑兵在对抗其他兵种时具有压倒性的优势。

霸王和骑神效果都是一样的,就是确保了暴击率,获得了更高的伤害。 而且,正如之前在介绍突然死亡率时所说,战法暴击时,会额外得到2%的突然死亡率,这两个特长获得意外之喜的可能性变高。 当然,“无战死”模式开始后,威慑力会稍微降低。

飞将在一定程度上确保暴击率的同时,具有无视ZOC的能力,可以更加发挥骑兵的机动能力。 我个人觉得比王霸和骑神还强一点。 A级(神将、勇将、骑将、猛者、诗想

神将、勇将、骑将三者都在一定程度上保证了暴击率,是弱化版的霸王、骑神、飞将。

猛者有自己的优势。 因为骑兵1、3级战法都具有使敌人位移、诱发猛者的效果,有50%的概率使敌人受伤。 不仅可以限制敌人的实力,而且可以提高双方统一的武力差距。 根据以上的猝死率计算公式,双方统一武差越大,猝死率越高。 所以,猛者可以说是名将的杀手。

我认为诗是提高军队在军乐队下的恢复精力的速度。 为了得到更高的伤害、更高的猝死率,使用三级战法突围无疑是最好的选择。 但是,25点高额的精力消耗,恐怕会让人望而却步吧。 如果有诗的话,我想一次恢复20点的精力,就可以几乎无限地开枪了。 B级(逃跑、强行、攻城)

一半的宇航员可以轻易离开座位。

适当增加5点的移动力,跑得快。

提高骑兵部队攻城能力,做攻坚战的好选择。 C级)白马、攻击心、偷袭、精妙、擒拿、抢劫、长驱白马在公孙瓒那里才厉害。 因为他们是家人的白马,所以可以触发辅助攻击。 白马一个人,像庞德一样真的没什么用。 奇袭攻击和攻击心主要是为了减少骑兵的反伤伤害。 从上面的测试中也可以看出,骑兵的防御力很低,所以受到的反伤伤害相当大。 捕获是神技,但是战略性的,对骑兵的实际战斗力几乎没有增加。 其他几个收割员的特技也是如此。 所谓长驱,总比没有好,没有什么效果。 其他通用特技,如“明镜”、“奏乐”等,就不用多说了。

结语好像写完了吧? 真的自己也写得稀里糊涂的。 如果有不完备的地方,请大家不吝指正。 我上吊一百年也不会改变。 感谢您的支持和阅读。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02