三国志战略版
在三国志战略版游戏中,三星武将共计32人,可拆卸的三星B级战法也多达32人,除内政武将外还有12人,攻击类战法也有20人。 而且,在游戏前期,无论是平民还是隐骑士玩家,由于四星武将的稀有度,三星武将的战法一定会被排除。
必拆战法以下几种三星战法,在提取铜币时极其难以遭遇。 拿到这些战法后不要浪费,尽快分解或备用。
毒气
作为以35%的概率发动的1回合的准备,对敌军单体施加谋略攻击(伤害率50%-100% ),给予中毒状态,每1回合伤害(伤害率25%-50% ),受到智力影响),继续2回合
毒气从朱然那里被清除了。 因为在造成伤害的同时可以造成中毒状态。 五星战法“复仇”是敌军必须有中毒状态才能诱发虚弱状态。
挑衅
30%-60%发动概率; 嘲笑整个敌军,让其攻击自己,持续了一个回合
挑衅战法是一种让全体敌军主动攻击自己的讽刺战法,高发动概率是极品三星战法,但夏侯恩是铜钱很难提取的。 三星战法中一定会拆散武将。 需要注意的是,在挑衅战法期间,来自整个敌军的普通攻击、兵刃攻击、谋略攻击都是攻击自己。
皇甫嵩所拥有的“后发制人”战法,可以完全反击敌我双方的普通攻击,配合挑衅,主动让整个敌军攻击自己,使后发制人的效果达到最大化。 廖化“莱恩盖特”可以在每一轮恢复自己的兵力,配合挑衅作为肉使用,也是一种实用的游戏。 程普的战法是在受到伤害时,将随机敌军单体置于威慑状态的1回合。 结合挑衅战法,程普可以使威慑效果最大化,每次受害时执行随机威慑效果。 刺伤
给予以40%概率发动的敌军单体崩溃状态,每1回合持续造成损害(伤害率35%-70% )、武力的影响),持续3回合
是四星战法“神上使”的平民简略版,适合武力值高的武将。 此外,拆除程普和于禁的“克敌制胜”,需要崩溃状态才能使敌军处于虚弱状态。
救援
我军单机获得急救状态,每次伤害有50%概率恢复一定兵力(治疗率37.5 )-75 ) (智力影响),持续两个回合
拯救磨练神技,是必拆的三星战法。 游戏一开始遇到陶谦的话一定要优先摘下来,武将达到五级后直接开始单击模式。
猛击
在以45%的概率发动的普通攻击后,提供自身7.5%-15%的会心概率(触发时兵刃伤害提升100% ),持续2回合
重击以高概率以一定的比例发动会心一击,伤害高,持续两个回合。 适合需要会心的武将,概率性地重叠会心的概率,给予更高的伤害。
需要会心概率的武将有:韩当、马腾、甘宁、黄忠。 如果遇到这些武将,一定要卸下重击。
重伤
以25%-40%的概率发动; 普通攻击后,对攻击目标禁止治疗(无法恢复兵力),持续2回合
潘凤很难拉出来,如果有多个潘凤,可以优先打满红色,然后拆下来考虑追伤战法。
常见战法的甩掉
50%发动概率; 对敌军单体施加兵刃攻击(伤害率62.5(-125 ) ) ) ) )。
挥杆是高发动主动战法,适用于依靠武力值输出的所有武将。
重击
30%发动概率; 普通攻击后,对攻击目标再次发动兵刃攻击。 (伤害率70(-140 ) ) ) ) ) ) ) )。
关平(被动效果是在普通攻击后,将自己对兵刃的伤害提高6%-12%,最多重叠3次。 配合重击可以直接提高兵刃攻击的伤害。
徐盛:混乱了75%的概率发动的自己的免疫,提高34-68点的武力,继续两个回合。 与强击相结合,可以提高徐盛的高武力兵刃伤害,与普通攻击一样是敌军单体的目标,高额伤害会集中爆发。
护卫
35%发动概率; 对我方主将分担10%-20%的伤害,持续2个回合
护卫使主将分担一定量的伤害,方便实用,可以减少主将的伤害兵情况。 护卫作为四星“庐江上甲”和“千里应援”的简化版,不足兵少将前期只要有合适的战法,就可以结合最好的毁伤效果。
程普(带护卫战法,每次分担伤害时,程普可以随机敌军单体处于威慑状态的1回合。
践踏
30%发动概率; 作为1回合的准备,对敌军集团( 2人)带来兵刃攻击(伤害率77.5%-155% )
践踏输出的是发动概率低,并且准备1回合。 可以作为前期的武力武将过渡性地使用。
火攻
对敌军单体的谋略攻击(伤害率75-150% ) ) ) ) ) ) ) ) )。
单体损伤高,前期可以作为转移使用。
振奋起来
将自己的武力,速度提高12.5-25个百分点
提高巨大的武力和速度,对爆炸性的武力武将特别适用。 特别是制式武将的使用效果很好。
放火
给予敌军单体烧灼状态,每1回合伤害(伤害率35%-70%,智力影响)持续3回合
伤害率中等,具有可以附带烧灼状态的优点。 得到鲁迅就要拆除纵火。
面向“藤甲兵”,灼烧可以进一步提高伤害; 鲁迅需要在烧灼状态下制造谋略造成伤害; “风助火势”需要烧灼造成谋略伤害; 牵连
35%的概率普通攻击后,对敌军单体进行一次兵刃攻击(伤害率60%-120% ) )
与先行使用、重击相同的突击战法,最适合关平的使用,有相乘效果,伤害上升。
反击
自己每次受到反击状态(通常的攻击都会对攻击者造成伤害,伤害率30%-60% )持续1轮
反击将被用作“后发制人”的前期过渡版。 如果后发无法摆脱的话,一定要分解反击,适合拥有讽刺战法的武将。
垃圾战法以下几种战法的实战效果不理想,不建议拆除。 遇到的话可以考虑直接作为材料使用。
压制
以25%的概率发动的敌军集团( 2人)造成的损害降低7.5%-15%,持续两个回合
压制是“御敌防墙”的简化版,如果没有得到郭淮,可以通过压制转移使用。
推心置腹地说话
23%-45%发动概率; 扰乱了我军单体的免疫,连续打了三个回合
谈合战法需要在开五级地时拆除,四级及以上敌军阵营配备控制战法,如果不解决我军的混乱效果,就会受伤。
向队内的辅助武将推荐咨询战法,但只有免疫混乱,其他控制无法解决。 可以作为早期过渡阶段使用。
坏了的护甲
普通攻击后,将攻击目标降至9-18点,持续两个回合
降低统帅点太少了,与其浪费战法的位置,不如放置能得到战法伤害效果的实际。
识破
解除敌军单体的增益效果,降低其9-18点的智能,持续两个回合
25%发动概率过低,不推荐。
殿后
提高自己15-30点的武力,如果自己是副将的话追加提供20-40点的司令官,继续2回合
同样的25%发动概率,在提高武力和统帅这一点上很优秀。
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