奥拉夫是一个非常老的英雄,为了那个机制他很久没有旅行了。 大部分都是撒野出现的。 这次设计师似乎希望奥拉夫回到旅程中。 对关闭机制进行了重大更改,同时削弱了一些技能数值。 让我们看看现在的单人关游戏。
核心玩法的关闭现在与之前的技能相比有3个变更,首先q技能的基础数值稍微下降了,但是范围提高了,同时带有破甲效果。 而且,w技能是在可以重置普攻的同时,提供基于损失生命值的屏蔽。 最后是大招的变更。 虽然持续时间减半,但可以通过普通攻击和e技能更新持续时间。
变更后的奥拉夫明显比以前强。 首先,q技能的破甲效果在满级别可以达到35%。 另外,由于集体破甲效果,队友也能享受收益,对提高团战有很大的效果。 中后期的配对中收益也很高,可以舍弃黑切做其他装备。 而且,w技的重置和神盾局会使对方的伤害计算产生误差,很难计算切断的伤害。 这在前期的对线拼写中非常重要。 最后,是为了让奥拉夫的持续战斗力更强,进行大招的变更。 可以利用对手前排无限之后的大招,在小组赛中可以无视所有的控制效果。
奥拉夫团战中最重要的还是避免伤害。 奥拉夫自己的坦度其实不高。 唯一可以依靠的就是大招的无控制效果。 因此,在团战中也可以吸收伤害,但必须拉着对方输出,尽量保证自己的生存,即使战死也至少要保证改变对方的重要位置。
奥拉夫神话的装备选择三相力量。 这个装备比渴血战斧的嘉莉能力还强。 目前,渴血战斧主要用于残血恢复,在团战中耐受力略高于三相力量。 但是,三相的力量给奥拉夫带来了很多伤害,追击能力也很强。 刚结束三相的战斗力会比渴血战斧强得多。 目前,三相力量的胜率也比渴血战斧高出很多。 第二种装备直接选择死亡之舞,但这种装备仍然是士兵的最佳选择。 同时奥拉夫自身的攻击成长提高,血手的护盾受益于攻击力,所以也非常适合奥拉夫。 鞋子必须从护甲鞋里出来。 奥拉夫有很大的把戏,所以不需要坚韧。 然后,坦度、反甲、兰顿,可以补充自然的力量。 根据对方的输出选择防御服就可以了。
符文奥拉夫符文选择征服者是最好的。 由于奥拉夫自身就是持续的战斗英雄,征服者提供的续航能力和适应能力非常适合奥拉夫。 凯旋、欢喜、毅然不倒,是为了提高奥拉夫的战斗力。
添加关闭添加主q子e。 对奥拉夫来说,q技能的释放是非常关键的。 这是奥拉夫前期的线最重要的技能。 电子技能真的很受伤。 w技能前期主要用于重置普攻和残血时的护盾即可。
总结返工的奥拉夫机制得到了全面改进,同时无限大招的机制使他在面对控制阵时能够进入无人之境,是一个非常强的上司。
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