提供的依然是博阿普、射击、冠军,还有好故事——无主之地的味道。 这是在《小缇娜的奇幻之地》上从零通关到第一周的体验总结。
在今天的评估开始之前,我想谈谈我所没有的2台DLC 《小缇娜奇袭龙堡》。 当时,当我看到蒂娜温柔地抱着罗兰的雕像,非常平静地接受罗兰离开自己的事实,用自己的方式悄悄地告别时,作为“猛男”,我确实沉默了——。 因为故事真的很好。 在系列中数一数二。 我觉得对很多系列玩家来说,这个DLC有着非常特殊的意义。 所以,对于这部继奇袭龙堡世界观之后的新作,大家的期待值应该不低。 硬要拿出要买的东西。
在《小缇娜的奇幻之地》中,GearBox再次感受到了想要复制龙珠的野心,也看到了制作者对“无主之地”模型的新突破。 在《小缇娜的奇幻之地》中,我们扮演主角“新人菜鸟”,和新角色情人节、法埃纳(我觉得是下一部的重要角色),和蒂娜一起在原创桌游《地堡与恶棍》中
作为外传而非DLC,《小缇娜的奇幻之地》也有独特的风格,从UI到场景、道具、角色等美术资源都很新颖,再加上依然朴素的本土化,c语言满载的翻译方言的配音,给人的第一印象非常好
接下来,作为被《小缇娜奇袭龙堡》感动的玩家,我会好好谈谈《小缇娜的奇幻之地》。
和《无主之地》有什么不同呢,按照跑垒员的惯例,在进入游戏之前请正式为自己的“车”制作角色卡。 《小缇娜的奇幻之地》破天荒地可以让我们为主角设定外观……尽管受到整体漫画风格和危机天赋的影响,我还是没能创作出“漂亮的角色”。
我们可以把出身设定为主角。 出身会影响角色的初始属性。 有几个可以自由分配的属性点。 另外,你也可以从六种职业中选择一种作为自己的主要职业。 制作角色的自由度是《无主之地》系列中最高的。 值得一提的是,自制的角色共有6种声线,而其他可以设定语音的RPG中主角只能发出几种语气和称呼,而整个故事和《无主之地》本篇中的其他主角一样有非常多的发言机会,每个场景中主角都是主角
6位主角,而且全语音都是中文,光是配音的工作量就很佩服Gear Box的诚实
至于为什么3个玩家只制作了1个角色,蒂娜为了在“你的英雄”栏中描绘忘记了车的角色属性,也做了合理的说明。 因为初生剑对自己的角色造成了亿亿级的伤害,所以为了照顾到当地城主蒂娜的“游戏体验”,这个冒险以3名臭皮匠一起侵入地下街的形式展开。
在无主土地的基础上进行许多DD风格的变更和探索使体验变得新鲜。 这是《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》之间的最大差异,而DLC 《小缇娜强袭龙堡》无法做到。 举几个例子,和DD跑垒员一样,升级时可以获得英雄点,分配给力量、敏捷、智力、智慧、体格、协调性。 这些都会影响角色的暴力伤害、暴力打击率、寿命、技能冷却时间等基础属性。
职业选择有刀剑术士、妖术金枪客、霜战士、墓之子、孢子游侠、驱龙勇士6种。 光听名字,就觉得这些职业像是DD跑垒员和无主之地的融合。 每个职业有一个被动的,两个可切换的主动的,一个技能树。
相对于此前没有拥有的土地系列职业,可以选择多个技能分支,本作品的职业培养自由度看起来并不高,但实际情况恰恰相反。 在过程的前中期,我们可以解锁副职业,可以在剩下的五个职业中选择一个。 此时,选项一下子从6种单一职业增加到15种排列组合,主动技能为4选1。 通过将重点放在主要/次要职业的技能树上,即使是同一职业组合也能体验不同的体验。
例如,我一周选择了主要的副业为孢子游侠和驱龙勇士。 他们的被动技能都是召唤宝宝,带着自己的飞龙和蘑菇在这片奇幻之地冒险。 有人能在战斗中吸引仇恨,伤害你倒下的时候救你,很安心。 孢子游侠的技能主要是强化召唤和AOE能力,驱龙勇士可以强化对自己赋予各种属性的攻击,强化这些属性攻击,最后是我的
与《无主之地》有什么不同-2在装备系统中,《小缇娜的奇幻之地》的许多小改动也带来了更爽快的战斗体验。 无主系列神器、职业模块成为现有的两枚戒指、护甲、项链,更多的装备孔位进一步提高了角色培养的上限(但最后一枚戒指孔需要通关一周才能解锁) )。
本作还加入了近距离战斗武器,有刀、大剑、斧、锤等不同的攻击模块,和枪械一样,还有基础属性、后缀附加。 在战斗型的选择上,近距离战斗武器的追加,在原本近距离战斗特化型的构建器中,增加了更多的可能性。 像无主3魔女阿玛拉的单人表演一样,由于后期的数值在膨胀,接近战斗模块单一,数值固定,所以很难成为主流。 在本作品中,可以以优秀的近距离战斗武器为中心制作生成器。 此外,类似“近战强化射击伤害”的布赫也能为射击提供增益,将近战攻击融合到射击的“连手”中,与以往无主之地后期大家总是一边开枪一边失手乱打相比,带来了新鲜的“枪决术”体验顺便说一下,本作没有手雷。 取而代之的是更奇幻的作品风格的“法术”。 像手雷一样有一定的存量,并不是购买就可以补充的,每次使用都需要一定的时间冷却。 形式上也从原本单一的投掷爆炸变成了蓄力射击、造物的召唤、给自己带来环形效果等。 在特定的build中嵌入几种法术后,往往可以发挥1(1) 2的效果。 例如,就像我在通关过程中磨练出的橙色魔术“复活者(奖金)”一样,那张CD有30秒,虽然在战斗中不会多次使用,但通过强大的赤字词缀可以治疗倒下的伙伴并使其复活。 —— )不巧的是,我的主build正好依靠两个“伙伴”
可见,《小缇娜的奇幻之地》依然是“无主之地”,本片改编自无主之地最核心的“宝刀射击”、“火、雷、蚀、冻应对不同敌人”、“每一个红字都有特殊的效果”等你看,在《无主之地》中我们拿着一根名为“枪”的拐杖扔了一个写着“子弹”的实际上是魔法的攻击工具。 《小缇娜的奇幻之地》也是如此。 可能是因为题材适合魔法的发挥。 赌博书籍在本作中更加开放,玩家对构建build的选择也变得自由了。
那么,奇幻在哪里通过电子游戏的华丽视听体验,表现出传统跑步团时那种有点拧、有点拧的感觉,让这个原本需要想象力的奇幻世界、角色和战斗变得非常生动。
与无主土地通过传送门在各种小场合传输相比,《小缇娜的奇幻之地》用大地图连接了所有的场面。 在大地地图上,用第三人称的视点操作人偶的主角,就像在桌游中操作自己的棋子一样。 大地上的河流是翻过来的汽水,搬走了黄色圆柱状、拿着少许碎片的路障后,画面外传来了小蒂娜咬奶酪棒的声音。 骰子、筹码、图钉等桌游常见道具,又以一种不和谐的方式呈现在这个世界上,营造出一种真实与虚幻的整体风格。
在传统的第一人称小地图中,《小缇娜的奇幻之地》也遵循着《地城主有言必法随》的基本规则,就像宝盒在《小缇娜奇袭龙堡》的时候玩的那个模子一样。 前一刻是平静安静的城堡,下一刻在蒂娜的解说下被战火卷入崩溃。
由于U1S1、硬件、引擎渲染技术的进步,幻想中这样佩服的场面变多了
蒂娜用她的天马行空、有点疯狂的各种脑洞给我们带来了不那么认真的DD跑垒员。 例如,游戏开始不久,拯救了本作的基地“闪啼城”后,我们打算乘船渡海杀到天龙魔君的大本营。 这条路无论是美式RPG还是日本式RPG都不少见。 主角们离开新米村后往往面临广阔的幻想世界,在各种交通方式中,“船/飞天船”出现频率最高,毕竟航海是铭刻在冒险家DNA身上的浪漫。 当我找到为船祝福的吟游诗人,发现他是托格叔叔时,我明白接下来的发展应该会非常相反。 事实上,这个装模作样地敲了几下乐器后,就精通各种“C语言”,也非常喜欢爆炸的大汉确实受不了。 然后我们的小船翻了,下面出现了导弹井,十几个战术核(可能是)弹在海面的尽头开了巨大的蘑菇云,接着引起了冲天的海啸( 3354 ),整个大海都被他吹起来了,最终我们在干涸的大海里双脚
当冒险前进到嗉囊山时,你又会遇到很多小地精。 在这些DD规则的游戏中是常见的生物。 《小缇娜的奇幻之地》也有角度明确的解释。 你的任务是加入“地精抵抗联盟”,释放拥有独特丑陋萌画风的地精罐头,让她被奴役的同胞——从阳光明媚春暖花开的室外恢复阴精——看他们集结反抗,“哪里有压迫,哪里就有反抗喊着“地精的生命也是生命”的口号,回到地底的时候,能给人一种哪里错了,逻辑上可以自己商量的奇怪感觉。 在穿越海底神殿的旅途中,我们的团队开始对NPC莎莉娜的角色产生了分歧。 地城主蒂娜为了她坚持“丑陋但温柔”的设定,玩家在旅行途中多次质疑“心灵美”的合理性,最后蒂娜勃然大怒。 结果,我们三次击败了关底BOSS,在几个人的争吵中又不得不面对被赌困在地板上的场面,这样的故事在《小缇娜的奇幻之地》很常见。 蒂娜随心所欲地控制着自己手中的《小缇娜的奇幻之地》,使之变幻。 带着她的疯狂和孩子真正的想象力,给我们带来了混沌之旅。 可以说,自始至终都不是非常原教旨主义的,却正是“无主之地”。 这就足够了。
如果只考虑主线的长度,《地堡与恶棍》不能说是漫长的冒险。 我花了大约15个小时才通过第一圈。 当然,这个前提是几乎没有做支线,级刷装备也不怎么练习。 游戏中有很多与主线无关的地图,每张地图都隐藏着丰富的可搜索元素。 你可以在地图隐藏的角落找到金色的20面骰子状战利品箱。 开箱时再次进行D20的判定,影响战利品的好坏;
寻找诗人留下的诗篇/失忆者散布在各地的记忆弹珠。 但它们其实是蒂娜平时说不出的心里话,从而可以在蒂娜疯狂的外表下探索柔软的内心世界。 无主的土地系列/小蒂娜抢劫隆博格的许多老朋友也在那里拿着他们的新故事等待着发现。
虽然收集全部游戏时间可能需要跑40个小时,但在体量方面,《小缇娜的奇幻之地》可以提供不输给《小缇娜的奇幻之地》的正传游戏内容。 有趣的是,通过主线后,我们可以玩一种叫“混沌之家”的新模式。 在混乱的房子里,需要通过由很多随机地下街道的小关口组成的大关口。 每个小关卡的场景、敌人的种类、分布是随机生成的,消耗打倒/通关敌人得到的钻石。 我们可以强化自己的属性,在下一次关卡之战中让自己更轻松。 消耗钻石加强关卡敌人,打败这些精英敌人后,我们可以得到更丰厚的钻石奖金。
通关全部结束后,我们可以将钻石注入代表关底不同装备/武器种类的石像中,获得战利品,而这座“肉鸽”混乱之家只需15分钟左右就可以结束比赛。 用不了多久,报酬也相当丰富。
与《无主之地》中耗时、跑第几圈、刷boss的玩法相比,混沌之家保证了挑战性,重新开始的体验都充满了新鲜感。 至少作为《无主之地》,它满足了我的期望或者稍微超出了我的期望。 如果你也有通过《无主之地3.5》的朋友,全面进化的《小缇娜奇袭龙堡》值得你们俩再聚一次,然后和n年前一样,回到感动的下午。
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