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游戏制作幕后,幕后游戏解说

来源:网络 浏览:117 2022-11-12 16:54:02

因为上次说了红警,所以这次中国的参加者来谈谈更大的游戏系列——CS吧。

游戏制作幕后,幕后游戏解说

1、CS、反恐精英可能是中国玩家最熟悉的FPS (第一人称射击类)游戏,但一个也没有。 CS的真名Counter-Strike与Counterattack类似,是指防守反击。 在足球、格斗技术中的反义中也可以使用这个词。

2000年,台湾松冈科技代理、翻译CS,其中文名称翻译为《绝对武力》。 即使现在,CSonline在台湾也被称为这个难听的名字。 《反恐精英》这个名字是大家从游戏机制中总结出来的,没有明确的官方来源。

2、CS和之前提到的红警一样,从次要位置发展到了独立游戏系列。 红警最初是作为《命令与征服1》的扩展包而设立的。 CS的起点更低。 一开始只是v公司( Valve,维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的模式。

《半条命》被认为是人类历史上最好的游戏之一,《半条命》和V公司的故事稍后会单独详细说明。

CS的第一位作者是李明和杰西克里夫。 李明是加拿大越南人,从小在加拿大出生。 1996年,他花了一年的时间,为id software的《雷神之锤》制作了名为《海豹突击队》的mod。 这是他制作的第一部mod,也是CS精神的前传。

3、1997年完成《海豹突击队》的模具后,李明开始为《雷神之锤2》制作模具。 那时,他形成了关于CS的总体构想。 在此期间,他认识了杰西克利夫兰,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一眼就开始合作制作mod。

1998年11月,《半条命》正式发售,两人看到了其潜力,决定基于《半条命》而不是《雷神之锤2》实现CS。 1999年3月24日,他们在PHL(planethalf-life )网站上制作了CS角,两周点击量达到10000次。 1999年6月19日,CS的第一个公开测试版上映。

4、在CS 1.0测试版中,只有9种武器、4张救人地图和两个阵营: T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士; CT是海豹部队的第六分队。 这两个阵营至今为止在CSGO中也有,是最古老的阵营。 大家最常玩的拆弹模式是在4.0版的测试中更新的,同步更新的是现在也很受欢迎的nuke、dust两张地图。

从4.0版的测试开始,越来越多的人开始关注CS,V公司也开始支持两位开发者。 2000年4月,v公司正式雇佣了两名开发者,收购了CS的版权。 2000年9月13日,CS发布了最后的测试版——测试7.1,此后,2000年11月8日,CS正式版1.0上市。

5、CS1.0一经推出,受到各方好评。 这款游戏虽然没有任何单人剧本,但其出色的手感,对团队竞技的强调,给了所有评论家接近满分的评价。 v公司保持着自己独特的优良传统。 不断更新和维护网络游戏,从1.0到1.6,进行了6次重大更新。 象征性的dust2地图在1.1版中加入了游戏。

当然,实际上v公司对CS的更新一直持续到2013年8月。 但是,从2003年开始,大多数中国玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6,因为所有升级都是通过steam进行的,并且没有使用明确的版本区分。 大多数世界比赛都使用CS1.6版本,增强了玩家对CS1.6是最终版本的印象。

6、CS1.6成功后,v公司开始进一步开发CS系列,但持续开发稍有错误。 《CS零点行动》自2000年由罗格儒公司开发,2001年的E3 (电子娱乐展览会,称为“电子娱乐界一年一度的奥运会盛会”)正式发布,但同样在2001年罗格儒公司总经理由索尼

此后,Gearbox公司接手零点的开发,他们首次在CS系列中增加了单人战役和AI系统,成为系列中非常独特的一部。 但2002年底,CS零点尚未完成,开发移交给Ritual公司,Ritual在游戏中增加了20人一个的任务,加强了AI,2003年游戏开始销售,但评论普遍

v公司立即回炉重新制作,这次由真石(开发《求生之路》的公司)负责开发,最终游戏发售时使用真石公司的版本,真石公司的版本是Deleted Scenes版本

7、时间发展到2004年,v公司起源引擎研发完成。 起源引擎最初试图用于《军团要塞2》,但由于开发中的问题,最终《军团要塞2》晚于《半条命2》。 为了弥补不足,V公司决定使用起源引擎重置第一代CS,由Turtle Rock负责开发

作为过剩产品,《CS起源》取得了不错的成绩,但V公司真正关注的是2012年的CSGO。 当初CSGO是作为《CS:S》的Xbox360版本开发的,后来看到了这种可能性,V公司决定将其作为全新的游戏。

CGO于2012年开始研发,2012年正式发售,一经发售就成为最受欢迎的游戏之一。 大多数媒体获得了接近满分的评价,获得了许多年度电竞游戏大奖。

8、电竞是CS经久不衰的原因之一。 游戏竞技在80年代的美国很流行,但一般是仅限于网上商店的比赛,CS首次实现了跨国、世界性的比赛,2004年CS的职业联盟: ESEA在美国首次出现。 2006年举办的IEM是世界上第一个全球规模的电竞赛事。

中国的电竞之路也与CS密切相关,wNv当时的辉煌犹在眼前,在2006年5月的世界战队排行榜上,wNv曾经是第一。 但是,现在CSe体育界有点尴尬。 C9战队元老、战术指挥Semphis亲自揭秘,几乎所有cs选手都在服用ADDERALL。 这种药本来是治疗多动症的,可以集中精神,加快反应速度。

9、CS这个系列最独特的地方在于它完全来自于玩家社区。 可以说是“人人为我,我为人人”的最好表达。 前两位作者很典型,游戏中所有的东西都是他们制作的,玩家听到的音频都是克利夫兰自己录制的,连CSGO都请了专业声优。

而且,大部分地图都来自玩家社区。 dust,dust2来自大卫约翰斯顿的手。 在dust2的CT刷新点后面,可以看到使用自由角度功能献给贾斯汀登的文字。 德荣格制作了siege地图。 另外,由于玩家社区的特性,游戏中有很多鸡蛋。 例如,在CSGO上可以看到Gabe (加布纽维尔,V公司的老总,被称为“g胖”的机器人。

10、最后谈谈CSonline与CS的关系。 上面提到的所有游戏都可以看作是CS的主系列,此外CS还有四个V公司许可证衍生游戏:

《CS:S》是日本人制作的街机版CS,画风、背景都面向日本人;

《CSNeo》系列,《CSOL》,这是由韩国制造商Nexon (没错,DNF,跑卡丁车的公司)取得v公司的许可证制作而成,主要是免费游戏、游戏内购买,以亚洲市场为对象

派生系列游戏v公司没有参与制作,但v公司提供了一些技术支持。 哪一个? 是购买的部分。 CSOL系列游戏中的购物系统使用了定制的steam后端,所以g胖绝对不缺赚钱的方法。

现在经常有人把游戏比作毒品,如果说《CSNexon:Zombies》是轻度大麻的话,CS就是高纯度的海洛因。 那是一款提炼FPS核心体验,绝对值得收藏的游戏,steam目前CS系列完全包裹4款游戏售价98美元,还值得一去。

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