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1) 1、刺激性战力征兵强大技能的渲染,在全屏独特的经典战力征兵瞬间形成无双对决。
2、灭杀超神之旅极具特色创新战力征程即将袭来,特色对决冒险开启精彩时光。
3、再现传统2D横版竞技魅力,多种精彩玩法形成实时对战经典战斗模式刺激上演。
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1) 1、完美再现热血循环,打造燃烧般的终极战斗
2、原汁原味的地下城世界,经典再现回归
3、3D动漫风格十足,超酷的点球对决玩法,可以还原经典
4、自由买卖,财富轻松积累,全天实时PK,高手不在寂寞
男漫
破霸体技能特别多,基本上只要吃一颗银弹移动射击乱射连技,在同等装备的情况下,男漫pk稳坐第一位。
女漫
相比之下,女漫比男漫弱一点,少了一两个破霸体技能,但让人觉得恶心。
阿修罗
爆炸是最好的,要么被他冷落,要么被大火击中,对不起,你三分之一的血都没了,错位关键是要以好的波动爆炸,防不胜防。
狂战
手指的技能比较好了,小小的吸法也很恶心,但是点球场上的v7和v4的狂战差异非常大!
男人的大枪
地方太小,刷子不够。 而且好像不能跳。 在路上赶紧跑。 技能依靠口罩。 拔枪冲枪的炮师个人感觉用手游泳也无法实现。 上帝需要移开位置。 上帝的预判会成为一场战斗。
【龙纹法师萌新步骤】
战法是目前阿拉德难度最大的英雄,v形牵手,连技易变,需要言灵辅助连技。 自攻位移和轻微的浮空僵硬、逆普攻可以当场放平x,这样的机制暂时不能适应很多童鞋。 言灵是战法的核心技能之一,可以通过刷PK提供强大的臭虫加成。 同时,战法连手需要一定的节奏感。 多练习的话,会无意识地在连手里夹杂着言灵进行攻击。 对战法各技能的使用方法进行说明。
浮空打(飞技、刷图中触发言灵buff用,PK重要手法,设置中设置V形释放,可以错开手。
向前冲(用于刷图中诱发言灵buff,招募速度随技能等级上升,PK中略有僵硬,可以平推、扫地、浮空。 击中敌人后,可以强制使用强力出拳和浮空击进行顺畅的连击。
强冲(战法核心技之一,位移击飞技,刷图PK必满,CD短伤害高触发言灵buff,蓄力后轴套体释放,位移随着蓄力时间增加。 击杀敌人可以撞墙反弹,被击杀的敌人可以通过言灵攻击中断击飞连技。
弧线球:唯一的抓取技能,可以生成黑暗的言灵触发buff用,CD短,伤害不错,可以小范围攻击,设置中改变技能的结束方向。
言灵攻击:战法的核心技能之一,不同技能会造成不同效果的bug,刷图会PK满。 战法连呼核心技能,发射需要一定的节奏感,光浮在空中,火飞,冰僵直,走暗引,没有属性没有特效。 可以提供攻击速度、移动速度、暴击率、力量智慧、减速等效果。 暗球的飞返方向根据人物的方向而变动,浮空扫地都可以。
重击(用刷子充满了把戏,第二次范围极大,造成客观伤害。 有点浮动。 扫天空也可以扫地面。
乘胜追击:延长连击数的间隔,容易打出较高的连击数。
武器精通:图鉴点球必满技能,枪与物的攻击和暴击率,配合皮甲已经熟悉言灵buff,轻松获得超高暴击率,棒与命中,高攻击速度高命中是点球必不可少的。
破空打(大范围击倒技术,可以配合v形浮空下手,也可以击倒后扫地。 用刷子刷满了点球。
言灵波动:刷图满1、PK必满。 随着技能水平的上升,言灵的生成速度和生成大言灵的概率上升。
刺痛:魔法固定伤,球法技能,目前版本不推荐。 刷子图不是点,而是在PK点1按平使用。
豪龙破军:印图必满,点球一手即可,蓄力满成为霸体技能。
言灵回转:魔法百分比,画笔画必加双击,PK点1,可带短距离位移。
穿云百裂击(刷图根据自己的情况点满,百分比不高。 也可以降低几个等级,加入别的技能。 点球点1用于尽技能爬起来。
言灵裁判:磨练霸体AOE技能,伤害会根据言灵的数量而品质变动。 点球无霸体,而且消耗言灵不继承buff。
伏龙翔天:刷点球一定会技能满满的。 根据技能水平提高出技速度。 刷照片是范围的技能,点球是单体抓住的技能。
高级追击:随着连击数的增加属性和回避增加,刷图PK一定会满。
魔法盾:画画很好。 点球会满的。
稻草人(满是刷子) 1、满是点球。
战法职业因为其特殊的言灵职业机制,很多萌新战法都觉得言灵攻击很麻烦。 这个经过练习可以顺利使用。 点球和画画一样需要连技。 联技教育在我的主页上有视频演示。 言灵对于战法来说是基本的,磨练点球可以提供强大的臭虫加成,点球可以击出暂时的浮空以保证连技的成功率。 扫浮空也离不开言灵攻击。
使用言灵的时机(刷图的话无所谓,PK的话可以应对上述节奏感的问题。 不要随便按。 首先,要知道,所有的言灵在可以挥拳斩杀的同时,也带有轻微的浮空僵硬。 具体来看一下我主页上的视频吧。 力量拳是战法PK的一招绝技,超短CD远距离位移,蓄力后可以连接到空中瞬间远距离击。 在点球中,由于战法技能的y轴范围很广,所以经常会失手。
在装备制作方面,皮甲熟悉暴击率,枪支武器熟悉暴击率,言灵回转也熟悉暴击率,所以没有必要刻意积累暴击率。 首选强,其次面板,力法附魔以物攻为主,宝珠选择力量,对骨戒的需求不像其他职业那么大。 如果是棒球法的话,如果现在的版本不强的话就不怎么被说了。
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