模拟游戏一直是盛产“良心作”的沃土,从欧洲卡车心中的SPA到令人废寝忘食的开罗像素游戏,无数玩家都献出了自己的时间。 最近,又有《雏鸟》的研发者们制作了一款名为《手机帝国》的模拟经营游戏,玩家们把自己带到了乔布斯和雷军罗永浩的角色中,为一款可以彻夜席卷市场的手机而奋斗。 一个数值可以非常直观地解释这个游戏的“魔性”。 游戏玩家的平均时间超过了15小时。
据SteamSpy称,游戏人均时间超过15小时
“我们是很普通的游戏企业家团队。 这里没有天才也没有大神。 只有三个还在努力的普通人。 ”。 《手机帝国》制片人许航坦言,自己不是才华横溢的类型,只是非常喜欢游戏的玩家。 “游戏也是我人生最大的爱好,一个也没有,”许航说。 2016年3月底,自己以创业这一最危险的方式进入游戏行业,和其他两个在网上认识的伙伴一起成立了只有这三个人的创业公司。
许航的团队创业之初也处于风口浪尖。 团队最初决定主攻VR游戏,但由于市场误判和团队力量不足,他们的首款VR游戏《地心神话》的收益惨淡。 由于游戏收益与预期的巨大差距和资金的极度短缺,球队走到了暂时解散的边缘。 多亏了很多朋友们的帮助,度过了那段最困难的时期。
团队曾经试图切断VR的风口,被市场告知人类
第一局失败后,球队没有放弃对“风口”的追踪。 由于移动VR来势汹汹,下一个项目还是基于GearVR的小游戏,但在制作样机将近两个月之后,体验上的差距几乎让他们绝望了。 三个伙伴终于开始反省了。 “过去一年的创业动机确实包含了一些投机心理,认为VR可以降低玩家对游戏性的要求。 而且开发VR游戏实际上更容易,竞争更少。 ”许航表示,球队最终掉头回归游戏性追求,源于新年假期放生。 他记得很清楚。 那是2016年12月31日。 企划在下班的时候随口说,因为有《游戏开发巨头》这个游戏,所以你们可能会喜欢。 然后,那天晚上熬夜玩这个游戏。 17年的新年是在这个游戏里度过的。
好久没玩这么有趣的游戏了。 回到原点,游戏的基本不是“快乐”吗? 从别人的游戏回来的许航经过与团队反复讨论,最终放弃了VR游戏,转向单机PC游戏开发,为模拟经营类的游戏确定了方向。 一开始,许航想到了“销售类”的题材。 作为一个有10年经验的老销售,许航非常熟悉这个领域。 但最终考虑到制作的难度和玩家的需求,三人选择了“做手机”这个比较大众化的题材。
虽然在开发的道路上遇到了阻碍,但是《手机帝国》的开发过程并不像想象的那么简单。 首先是美术问题。 他们队一直没有美术。 最初的美术完全外包,但这个游戏已经没钱可以外包了。 另外,与游戏相关的美术工作量更多,场景、人物、UI、手机效果图、手机图纸的各项工作量不小。 最终的解决方案是,场景和人物都使用从U3D商城购买的素材,UI也一直以素材为基础进行DIY。 手机效果图是许航画的,手机图是他父亲画的,一百多张效果图画了足足四个月,每个都改了三到四次。 中后期的折叠屏、卷轴屏手机几乎都是原创设计。 最终玩家们在游戏中看到的效果还不够好,但确实是许航们能力的极限。
有些地方看起来像《游戏开发大亨》,许航坦言与美术能力不足有关
“《手机帝国》的数值设计难度是我们最初游戏的几十倍,”许航说,数值系统是团队制作《手机帝国》时遇到的另一个障碍,“最初版本的数值系统比现在的版本复杂数倍。 数值系统太复杂了,牵一发而动全身,如果哪里错了,所有的数值都会错。 几个月后,我们制作了一个可行的版本,但结果没什么意思,我发现和设想的完全不同。 没意思最重要的原因是游戏规则隐藏得太深了,我完全不知道该怎么玩。 ”
小组为避免现实的雷区做了大量工作
绊倒了,到了《手机帝国》开发的后期,许航他们的开发资金几乎枯竭了,想着通过众筹网站筹集资金来血往。 但由于游戏题材过于贴近现实,加上当时游戏完成度不够高,众筹网站没能参与到这个项目中来,公开众筹还没开始就失败了,这也给团队带来了巨大的打击
这次打击让球队开始在意更重要的问题。 这个游戏到底在Steam上审查过吗? 否则,所有的努力都将白费,对他们来说是灾难。 因此,团队在上线之前又一次大幅更改了游戏中的随机事件。 网络版本的随机事件只剩下科技领域和手机行业的东西,其他领域的世界性大事为了让游戏能够通过审查,都必须被牺牲。 Steam最后的审查非常顺利,此时他们心中的大石头落地了。
游戏在线:人生大跌2017年11月18日,《手机帝国》抢先体验版终于在Steam平台上线。 许航告诉我,截至上线前一天,后台的数据并不乐观,添加《愿望书》的玩家一共不到300人。 但是,上线第一天,人生的大起大落就开始了。 斗鱼著名播音员寅子播放了这个游戏。 由于寅子所拥有的这一波节奏,《手机帝国》首日一度登上了国区总票房排行榜的第三位。
来不及狂喜,许航他们又遭遇了迎头痛击。 由于游戏连续几个重大bug,首个线上版本难度异常大,寅先生和其他主播在直播中被水友们疯狂追捧。 为了修复这些恶性bug,团队不得已清空了玩家的档案库。 该补丁上线后,游戏覆盖率一天内下降了10%,最低覆盖率低于60%。 许航坦言,那一天可能是自己这一代人最挨骂的一天。 这种感觉无法传达。
终于修复了一个个的错误,好评率也开始慢慢恢复的时候,Steam开始打折了。 秋季特卖连续10天,满屏都是绿色BUFF,《手机帝国》的排名从总排名的第一页一下子变成了第n页,销售额也开始直线下降。
“这就是传说中的大起大落,感觉很奇怪。 但是,我也感谢这次Steam的折扣。 开始正视《手机帝国》的不足,再次冷静下来去看玩家们的建议,我们逐渐有时间思考最可行的解决方案。 ”许航表示,根据《手机帝国》保险体验版玩家们的反馈,目前游戏出现问题的主要有这四个。 1、画面丑陋,场景简陋,角色丑陋,用户界面受挫。 2、后期无聊,2020年后无钱可花,手机满分后失去奋斗目标。 3、数值平衡差,信息收益低,数值曲线不平滑,AI弱。 4、参与感不足。 新技术似乎都是竞争对手发明的,自己开发的黑科技只有自己赞赏。
针对这些问题,《手机帝国》团队也想在正式版上逐一解决。 首先是美术的修正。 团队重新制作了三个场景,制作了角色,修改了UI的部分。 但是,因为没有美术的支持,希望玩家们也不要期望会有多大的进步。 这部分只是在原来的基础上增加了细节,在风格上并没有什么提高。 接下来,添加上市和竞争收购功能。 在你的公司达到特定水平后,可以解锁“上市功能”。 上市后,你的公司将获得新的属性“市值”。 上市成功后,还可以解除“收购竞争对手”功能。 所有的竞争者都会被你收购,收购成功后会得到丰厚的奖励。
另外,新版本将实现数值系统的再平衡,提高信息收益,降低质量收益,提高整体收益的随机性。 基于人口的增长曲线也进行了重新调整,员工技能、突破收益和书籍数量也得到了优化,进一步提高了疯狂模型的难度。 许航最后出售关子,正式版将加入奖牌系统。 研发团队希望在游戏中体验全新的内容,为自己的手机市场而战。
游戏开发和罗老师的手机一样大跌
在写这篇文章的时候,《手机帝国》的手机版在TapTap上的预约人数超过了51000人。 游戏目前正在委托心动网络发行。 Steam将于1月25日上线。 手机版将是Steam正式版的完全移植,没有广告,也没有购买。 因为等版号的时间大概在4-5个月左右,所以手机版的在线时间有可能在5-6月左右。
现在,《手机帝国》已经开始在TapTap上预约了。
陈列在Steam上。
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