很多玩了十多年游戏的老玩家都有非常矛盾的特点。 他们第一时间购买最新的3A大作,关注行业最新动态,不断更新自己的硬件设备。 与此同时,不管这些新游戏口碑多好,屏幕玩法多棒,他们的“电子阳痿”都治不好,过不了多久就会厌倦。 这些中年玩家反而想打开10多年前的老游戏,通过几乎形成肌肉记忆的操作一次又一次地通关。 恐怕对他们来说也是不可或缺的心情吧。
例如,前几天《暗黑破坏神》的最新手游《暗黑破坏神:不朽》 (黑暗不朽) )又引起了老玩家们的集体狂喜。 在各地区的Android下载排行榜、畅销书排行榜等中,黑暗不朽名列前茅。
不朽的上线引发了玩家的不少讨论,但从上线两个月的成绩来看,热度丝毫没有下降,全球将新增4000多万新玩家,2亿多美元的收入被计入2022年最成功的手游之一。 无论是国内还是国外,《暗黑破坏神》这5个字的含量都高得可怕。 很多人可能会觉得不可思议,为什么像《暗黑破坏神》这样的“过时”游戏IP,在20多年后的今天依然那么受欢迎呢? 因为《暗黑破坏神》系列真的是“神”。 这个快30岁的老IP,这个反复刷屏的游戏,早就把玩家们的味道吃光了。
当时《暗黑破坏神》系列产品创造了许多划时代的游戏设计,很多都被后来的游戏们模仿,被奉为“行业标杆”。 就《暗黑破坏神》而言,其左红右蓝、中心药快捷方式的设计影响了21世纪初的无数游戏,后者基本上都是按照这种布局设计的。
例如《传奇》、《奇迹 MU》等在中国大热的游戏,在画风和UI设计上可以看到黑暗的痕迹。 《奇迹 MU》的UI设计
《暗黑破坏神 2》是首次将ARPG和roguelike的玩法相结合,创造出独特的“暗黑系”刷子游戏。 当时的玩家在哪里看过这么上面的游戏? 很快就点燃了全世界,成为了无数玩家小时候的最爱。
到目前为止,去任何一家网吧的单机游戏列表,都一定能找到《暗黑破坏神 2》 (很有可能是盗版)。 就连前几天《暗黑破坏神 2 :重制版》发售的时候,也压垮了各地区的战网服务器,可以知道黑暗系列的作品是多么成功。
前作的影响力就在这里,黑暗不朽能取得这样的成绩也是理所当然的。 作为黑暗系列的老玩家,差评君理所当然地在第一时间下载了游戏。 接下来谈谈黑暗不朽的事吧。
首先得出的结论是,黑暗不朽完全体现了黑暗游戏在移动端应该拥有的体验。 黑暗IP帮助玩家进一步扩大圈子。 在画面上,黑暗不朽遵循着黑暗一贯的黑暗风格,通过限制光线的视野,产生实时的光影,整体的氛围非常出色。
不朽的设计美学也独树一帜,地下建筑中的雕塑、沼泽地、古堡、沙漠、黑森林等风格各异的地形真实还原。
这一刻,你可能还走在壮丽的街道上,过了一会儿,怪物来到了茂密充满危险的黑森林里,反差巨大的光和黑暗反映了这个世界的混乱和无序。
从人物的装备和怪物的造型中,也可以看出属于黑暗系列的西洋魔幻哥特美学。
据说制作团队为了能真实地再现各种场景,去了欧洲很多国家采访,为了制作坟墓的场景,半夜去了英国的坟墓进行了现场调查。 游戏有野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武者、死灵法师六种职业,都是《暗黑 3》里的职业,容易让老玩家们产生亲切的感觉。 所以我的大巫医呢? )
另外,与固定的人物形象不同,在黑暗不朽中,可以微调人物的脸部细节,从发型到眉毛的间隔都可以自由调整。
当然,这只是表面上的,黑暗不朽的爽快之源,是ARPG经典元素的传承。 每个人都有主攻和四项技能,技能数量和等级随着人物等级的提高而增加,可以自由改变组合。
结合合理的技能,任何职业都可以轻易磨练奇怪的地方。 因为大部分职业都有应对各种场合的控制技能、AOE伤害技能。 另外,扔技、合作、检查、ARPG中应该有的要素一个也不缺。
特别引人注目的是这些技能特殊效果。 大多数技能都有独特的技能效果,可视性高,效果非常华丽,在移动端游戏中确实是顶级的。
不仅是人物的技能,怪物的技能也恢复得很好。 例如,每个精英怪物团体都有不同的特殊词缀,使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能。
在实际操作中,黑暗不朽的优化做得非常好,虽然有4个人在进行全编辑,或者整个画面都是怪物的情况下进行战斗,但是那么多技能的特效和数值,很少会出现类似卡顿的情况,手机发热也不严重。
当然,由于游戏方的操作限制,人物的技能也得到了一定程度的简化,像暗黑2那样,技能提升只会增加伤害,而没有暗黑3那样的符文效果。 但是,这并不意味着技能系统没有深度。 黑暗不朽中的技能特效被转移到传说中的装备上,每个装备都有独特的铭文,强化某个特定的技能。
这样不仅可以提高玩家穿着橙色衣服时的惊讶感,玩家根据自己的装备改变特定技能组合的所谓Build组合也是黑暗系列最大的乐趣之一。
能够在手机端随时随地体验到这种充满设计细节的魔幻世界,对玩家来说绝对是一件很爽的事情。 要说暗黑系游戏的核心爽快,其实是指用刷子(反复击杀同一个boss,或者完成某个副本,获得装备的过程。 暗黑系游戏的核心乐趣在于,即使这个装备没用,也要不断磨练怪,不断得到装备。 复制品上的精英怪物、老板、路边偶然遇到的精英怪物等,橙子的衣服都有可能爆炸。
还有黑暗三大秘境之类的特殊复制品,最后一击肯定会打开一个宝箱,还有保底奖金,进入前可以选择添加不朽的钥匙石获得更好的奖金。
玩家最喜欢的是打印复印件。 世界频道上有各种各样的信息在找印刷复印件的人。 因为复印怪物更密集,老板和精英怪物也很多,所以当然能得到更高的装备生产率。
看着战斗和奇妙的流程,黑暗不朽带给我的体验超出了我的期待,基本上完全复刻了端游应该具备的游戏性。 在这样的基础上,黑暗不朽也发生了一定的创新。 例如参加地下城游戏(世界boss、公会战等(和PVP游戏)几乎没有旧的暗黑PVP ) ),扩大了游戏的范围,使之不仅仅是单机游戏。 整体来说,暗黑不朽这款游戏据说各方面都很出色,质量没有问题,大大拓展了暗黑破坏神这一IP的用户群,让很多原本只听过名字、没玩过游戏的用户知道这款经典游戏。 但这并不意味着黑暗是不朽的。 很多没有真正玩过游戏的玩家对黑暗不朽的印象,应该还是来自于网络上盛传的“11万美元氪到毕业”事件。
这一消息在当时引起了巨大的关注,由于国内还没有货架,很多玩家给人留下的印象是黑暗不朽的是“隐骑士游戏”。 事实上,当时的互联网在计算这个金额时采用了比较极端的算法,11万美元这个数字是值得商榷的。 不可否认黑暗不朽中存在氪石,但根据我现在观察到的情况,国服玩家对氪石的反应并不像国外那么强烈。
在我所属的魔兽世界小组里,里面有很多对氪石一无所知的小组。 不如说,每个人都很来玩,一摸鱼就是下午。 这些人的经济实力其实很好,但他们并没有感受到强制氪石的地方,在其中找到了属于自己的乐趣。
我认为有无黑暗不朽氪石与不同玩家的追求有关。 如果纯粹是PVE游戏的话,目前的数值设计完全可以满足玩家的需求,让玩家在手机端获得最还原的黑暗体验。 不用氪石,也可以参加一般的日常活动和公会活动,社交玩家也可以得到正面的社交反馈。
付费玩家强化的体验主要是在PVP和排行榜方面,而暗黑2和暗黑3中几乎不存在PVP,都是每秒没有体验的,所以老玩家不会在意其内容。 很多玩家不太了解体验黑暗不朽,因此从各种舆论信息中误解了游戏本身。 回到游戏的生态,黑暗这个古老的IP及其经典的游戏是成功的,但是一旦放入手游,它就一定需要有所改变。 毕竟,人们不是在慈善而是在玩游戏。
不朽其实是很好的尝试。 它不仅保证了老玩家可以免费体验游戏内容,也让有头脑的玩家们有自己的追求实现自己的游戏目标。 在黑暗不朽出现之前,移动端缺乏高质量的暗黑like游戏,但各种暗黑like游戏的流行表明了玩家对这类游戏的偏好。 暴雪官方正版——黑暗不朽,既保留了黑暗游戏的核心特色,又以当下最流行的手游形式展现,传承了经典。 这样,不仅是老玩家,很多没有接触过黑暗系列游戏的新玩家也能体验到黑暗系列游戏的魅力。
在游戏的普及中,也可以看出暴雪和网络的使用是多么用心。 在一般手游中,游戏厂商通常会选择“流量”更大的宣传方式,如知名歌手影视明星代言,平台知名主播直播游戏等。 但黑暗不朽与他们完全不是画中画,他们选择的是两个中年人,历史作家馄饨大师和著名作家六神磊,让我们和他们一起坐下来谈谈游戏。
抛开他们两人的职业不谈,他们自己也是黑暗系列的铁粉,在体验了黑暗不朽之后,对游戏给予了很高的评价。 对于喜欢历史、喜欢金庸的少年来说,这两个人的影响力不亚于大明星。 随着时间的推移,曾经打开电脑玩游戏的少年们,开始各自有了家庭,现实中也有人需要更多的保护,避难的地方渐渐被遗忘在角落里。 对他们来说,一天中真正的空闲时间只有一点点。 也许是在办公室午休的时候,也许是下班倒在沙发上的时候。 一瞬间,他们可能想起了自己在守护着世界,为了某些装备,某些文字而废寝忘食。 每个人都有避难所。 以前需要我,但长大后我发现我需要。 《重庆森林》中,王家卫曾写过经典台词,提出质疑。
“不知从什么时候开始,每样东西都有一天,秋刀鱼就会过期,肉酱就会过期,连保鲜盒也会过期。 这个世界上还有不会过期的东西吗? ”我开始怀疑。
曾经的我对此没有一个答案,但现在,我觉得感情可能真的过期不了。 在二十多年后的今天,黑暗系列玩家心中的另一个被称为“避难之地”的世界也从未消失,以便更多的人能够记住这句台词。 最后,恕我直言,9月28日,《暗黑破坏神:不朽》迎来了首次国服资料的更新,推出了暗夜孤堡。 全新的探索游戏,古城内千奇百的新怪将以意想不到的方式出现,值得一试。
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