这篇文章不包含重要的故事,所以可以安心阅读笔者注。 开发者特别重视为玩家保留尽可能完整的游戏体验,希望在游戏发行前不要分享过多的戏剧。 因此,本文的照片取自游戏前三章的内容和商店页面的照片。
导游感谢2K的邀请。 笔者有幸提前体验了Supermassive工作室全新惊悚电影游戏《采石场惊魂》的完整内容。 本作是一款全新的恐怖电影剧情游戏,玩家的每一次选择,无论重大与否,都会在一定程度上左右故事,最终决定谁能在结局中生存。 此前的试玩证明,在夏令营担任指导员的7名青年是我们的主角,在逗留之夜举行的篝火晚会终于成为了难忘的噩梦。 整个哈克特采石场背后的真相曝光后,笔者对剧本有了全新的看法。
互动恐怖片自《黑相集》系列以来,《互动恐怖片》这一Supermassive工作室的看家本领每一部作品都越来越娴熟和精湛。 除了试玩版中出现的全新战斗、塔罗牌、中断事件、搜索机制外,此次开启的多人模式也带来了不少乐趣。
在多模式下,笔者和朋友在合作模式中分别扮演不同的辅导员,通过讨论和合作寻求最优解。 除了直接操作外,被邀请的玩家还可以看到游戏的实况,为重要的决策投票,创造属于自己的故事。 需要注意的是,在线多人模式的功能预计将在游戏发布后不久( 2022年7月8日左右)上线,想和朋友远程享受的玩家在此之前会通过第三方流媒体软件和朋友玩游戏
如同试玩带来的体验,笔者认为开发者的想法和实施相当到位,确实在QTE、呼吸检测、选择的余地上带来了更多的乐趣和沉浸感。 但是,很遗憾应该改善的移动在现在的版本中没有什么变化。
在《采石场惊魂》中,鼠标键的操控方式从此前的点击式移动转变为WASD,首次实现了自由操控镜头,而追求“电影感”带来的镜头频繁切换和自动对齐,也就是玩家与在这里,我们也希望团队尽快解决镜头移动的阻滞感,赋予玩家更大的镜头控制权。
不死真的不会死。 这次的官方游戏讲述了正片前劳拉和马克斯这位从未被别人看到过的指导员的故事。 在夏令营正式开幕前的晚上,这对情侣迷路后的选择可以说是人类迷茫行为的大奖。
确实,在恐怖作品中,“理性的人”实在是太少见了,但移动故事的一个重要方式就是角色的非理性行为,这类游戏的选择在一定程度上弥补了笔者对窒息行为的不满。 尽管如此,序章还是精彩地展示了编剧只设想固定路线,试图用“选择的错觉”来掩盖它时发生的冲突。 说实话,我很理解游戏需要引入设定,引入相应的角色和剧情,但是一眼就能看穿的选择实在是蛇足。
例如,当事态已经变得异常时,无论玩家选择顺从还是反抗,劳拉都会违背警长的好意,坚持晚上去哈克特采石场。 到达哈克特采石场后,无论玩家如何选择角色,都会去一些看起来不好看的地方,之后发生了一定的不幸事件。 在以往体验不完的第一章中,上述问题也同样存在,角色的行为选择与笔者对这一场景的构思不符,整体节奏也过于拖沓。 幸运的是,篝火后的内容得到了很大的改善,玩家的决定起到的作用也更加明显。
正片开播后,“人人都有机会成为故事的主角,人人都有可能在黎明前丧命”,这一紧张而紧凑、充满活力的故事,体验了Supermassive工作室的一贯水准,可谓再创新高。
在画面表现上,除了对话前过渡、捕捉人物眼球时稍有戏码外,人物的表现、出色的视觉效果、适合游戏的UI设计都很出色。 同时,DavidArquette(《惊声尖叫》系列)、ArielWinter(《摩登家庭》 )、justice Smith ( 《侏罗纪世界》 )、Brenda song ( 0755-7755 )
不一定会遭到嗜血的当地人和更可怕邪恶神秘存在的追击,原本的欢乐派对迅速恶化,误入歧途,吓了一夜。 友好的聊天和无害的挑衅成为生死攸关的选择,在难以想象的选择面前,友情和爱情都充满了不确定的数量。
乍一看,神秘怪物自身的起源似乎很容易推测,但应对方法似乎也很简单。 同样,“狩猎季节”本身的意思似乎一目了然。 随着戏剧的推进,黑暗的夜晚的加深,隐藏在地下的秘密似乎很快就会变得明显。 但是,如果被表象所欺骗,做出了盲目的决定的话,想要最后平安无事或者知道真相是极其困难的。 正如剧中魔女所说,有时会束手无策,放开手脚,所见未必属实。
很多剧本都没有弄清楚,就构成了角色关系、生存状况、大小选择完全不同的各种结局,据开发者统计有186人。 可以确认整体的质量和逻辑也远远优于《娃娃脸》。 虽然游戏在剧本质量和正式分支上距离《异形》还有些距离,但与传统恐怖片相比,笔者对整体剧情还是相当满意的,达成的结局也让我有一种想玩好几次的冲动。 总体来说,怪物是在猎杀人类,还是在追踪并杀死所有七个主角? 哈克特采石场的起源和过去为什么这么特别? 这些是读者朋友在正式发售时可以自己探索的内容。
在辅助功能方面,《半夜鬼上床》延续了以往的优秀传统,所有游戏元素( QTE、射击、反应速度等)都可以自由调整难度,最多7人的多人游戏型也适合与朋友一起见证惊艳瞬间。 如果只想要享受视听体验的话,也可以开启不需要操作的电影模式,可以说是相当友好的作品。
值得注意的是,笔者在此次自行探索电影模式后,发现这种模式只有三个预设。 (全员生存、全员死亡、教练椅,教练椅可以定制各角色在不同情况下的操作)。 在现在的版本中,没有像《黑相集:灰冥界》那样不需要繁杂的操作就可以分别选择的模型,这一点也很遗憾。 此外,该片还有专为喜欢B级恐怖片而准备的充满“番茄酱”的血腥盛宴模式。 在这个模式中,各种血腥的效果满足了玩家的好奇心和内心深处黑暗的想法,同时也告诉了人们讨厌的角色,所以非常适合和朋友在派对上体验。
总结结语,《底特律:成人》在试玩中的整体表现不仅发挥了工作室一贯的水准,而且剧情优于以前的《采石场惊魂》系列。 确实,电视剧里还是老样子,但在《电影之夜》里和队友吐槽、发掘幕后真相很有趣。 因为有整体的剧本设定和遗留的悬念,《黑镜:潘达斯奈基》可能真的会成为独立的系列。
中文翻译也很好
一如既往,本片最大的亮点是“面对可怕邪恶神秘存在的追击,每一个光环的选择都将塑造属于自己的独特故事”,但开发者成功地在熟悉的配方中带来了全新的风味。 199的价格在一个人玩的时候可能很贵,但是和越来越贵的电影票相比,现在的购买体验也并不算太亏,我觉得要把握预期。 也就是说,《采石场惊魂》并不是一部开始新游戏的作品,而是在互动叙事上进行探索的作品之一。 虽然操作方面和爆米花电影的剧本,整体来说在本作中还有改善的空间,但还是值得一玩的优秀作品。
《黑相集》将于2022年6月10日在PC(steam )平台、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Microsoft商城上发售提前购买,即可获得经典的恐怖电影滤袋。 三种电影式滤镜分别对应不同类型恐怖电影的影像美学风格。 是独立恐怖电影、80年代恐怖电影、经典的黑白恐怖电影。
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