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最近很火的沙盒游戏,适合多人玩的沙盒游戏

来源:网络 浏览:62 2022-11-13 01:39:01

最近偶然在首页看到了这个游戏的视频,我也是GMOD的老玩家,所以想下载游戏再重温一下当时的感觉。 首先,把这款游戏介绍给不认识的人,GMOD是由Facepunch Studios开发,由v台发行的沙箱游戏,游戏界人气万丈的重力枪在这款游戏中大放光芒,开发集团旗下是著名的生存沙箱游戏GMOD是基于起源引擎制造的,是的。 和半条命2是同一台引擎。 2006年在Steam上发售,一发售就爆发性地火了起来的Steam,从2013年到2017年更是达到了顶峰,在国内爆发性地火了起来是在那期间。

不用说,我们进入游戏,还是一个很熟悉的界面,多年过去了菜单依然没有变。 点击多人游戏,眼前会出现很多图案。

游戏界面

最近很火的沙盒游戏,适合多人玩的沙盒游戏

Sandbox模式,也就是沙箱模式、GMOD的最传统模式。 玩家可以在开放的地图中进行任何操作,包括但不限于飞机坦克、过山车和NPC大战。 开放的玩法可以迅速融入任何新玩家。 同时自由的创造会产生很多不可思议的想法。 有人用手推车在地图上竞速,有人扒开东西构筑坚固的堡垒。 创意工作室里成千上万的作品是创意的最高体现。

TTT模式、叛徒模式、GMOD经典PVP之一。 游戏有平民、叛徒、警察三种职业,通过系统随机分配,平民最多,叛徒次之,警察最少。 叛徒的任务是杀死所有平民和警察,平民和警察需要找到并杀死所有叛徒。 开局者在地图上搜索枪支,倒计时后系统自动分配身份。 老百姓找警察容易抱成一团,这时叛徒挑落单的老百姓下手,下手时被老百姓发现,这个人就成了嫌疑犯,证据确凿的话,所有人都会被通缉。 游戏之间人们的心连心、玩弄人心是最吸引人的部分,玩家往往在“叛徒被滥杀”的期待中玩下一局。

RP模式也称为角色扮演模式,在该模式下可以扮演游戏中的一个人,在庞大的设置和规则下进行游戏。 留在国内的DarkRP,玩家可以在服务器所在的大城市扮演各种职业的市民,通过各种合法或不合法的手段赚钱,购买豪华车,走向人生的巅峰。 在我玩的途中,服务器里的玩家打来了友好的问候。 国外的RP更加多样化发展,发展了星球大战RP、监狱RP、警察RP等。

这次,我进入了国内的DarkRP服务器。 我选择了“狗”这个职业,往返于偏僻的城市,感觉很冷淡。 在各种各样的店里,只有NPC笔直地站在里面,一动不动。 即使我推他上去、咬他,他也没有任何反应,仿佛已经在这个世界上融为一体,我突然从身后袭来一股凉意。 在这个大城市,只有几个玩家和一只狗来往不足为奇。 可能是因为我上线的时候避开了假期,服务器里的玩家不多。

但是,这种自由性极高、数量众多的游戏模式、强大的v-set发布的游戏,明明是应该很受欢迎、拥有众多玩家的神作,为什么现在就要消失呢? 打开Steam游戏的统计,GMOD拥有峰值3万玩家的数量,从Steam上的游戏来看,依然是热门游戏,为什么国服服务和人数少得可怜呢? 带着这个疑问,我展开了一些搜索。

首先,你需要知道GMOD的受众类型是什么样的玩家。 这里决定使用百度指数来确定人的位置。 百度搜索指数是指互联网用户对关键词的搜索关注度和持续性的变化。 我们可以从百度搜索指数的侧面找出游戏是什么时候爆发的。 打开百度指数并输入GMOD,将时间段设置为2011年到2022年之间,可以看到搜索指数在某个时间大大高于其他时间。 提取这些时间,峰值往往在6月至9月和1月至3月之间,这显然是中国学生的暑假和寒假期间,每年国庆节期间也大幅增加,所以这个游戏的主要参与者应该是学生群体(小学到大学)

好了,现在我们查明了一群游戏玩家。 回到百度指数的页面,我们就能发现。 2013年暑假以来,搜索指数大幅增加,峰值增长幅度达到100%。 2018年暑假过后,搜索指数呈逐渐下降的趋势,原本对此耿耿于怀的GMOD,正好碰上2020年疫情全面的在线课程,搜索指数回升,达到最高值。 本以为这样会回到高峰,但2021年疫情控制后,依然在逐渐下降,截至2021年假期,GMOD热度有所回升,但还没有达到高峰时期的一半。

看了数据,我感到非常好奇。 是什么让GMOD在2013年迅速普及,又是什么让它在2019年一落千丈?

首先,我们需要知道玩家们从哪里识别GMOD。 在GMOD酒吧,我发现了蛛丝马迹。 “看视频”似乎是很多人接触这个游戏的方式。

于是按照线索,我开始查视频网站。 贴上说的爱拍今天已经没有了,只能从其他视频网站上查了。 首先我选择了优酷。 我这个年龄的时候,特别喜欢从优酷上搜索游戏视频。 当时优酷有岷般优秀的视频作者。 我搜索了GMOD,向下滑动,发现很多视频都是几年前的。 我筛选了五年前发布的视频。 其中,最多的视频是逆风。笑。 头几页大部分是他的作品,剩下的是吊德斯、逍遥小枫等发布了很多视频。 带着这个答案我进入B站搜索。 B站由于近年来的火灾,稿件数翻了好几倍,我按照最大点击顺序排序,翻了几页,到2015年发布视频,只发现逆风的笑、逍遥小枫、中国boy等。 打开逆风笑的主页,找他的GMOD视频。 他的第一部GMOD视频于2013年发表,恰逢gmod 2013年的爆炸之火。 同样,逍遥小枫、中国boy等人最初的GMOD视频也于2013年发布。

调查显示,逆风而笑、逍遥小枫、中国boy等都来自一个名为“手残联萌”的组织。 搜索发现,“手残联萌”成立于2014年,当时的成员有Crazy、doraiba、裂独舞、逆风笑、舍长到访的,逍遥小枫、杨小墓、中国boy,其中大部分在2014年以后都有GMOD视频发布因为“手残联萌”在百度指数中没有词条,所以我会输入他们的名字,排除部分掺杂因素( p主当时更新过多的其他游戏视频)进行比较。 可以看出,从2013年1月到4月,逆风而笑的搜索指数几乎与GMOD重合。 2017年之前,GMOD搜索指数的升降趋势与逆风而笑的词条指数的升降趋势一致。 通过逆风笑假期发布的GMOD视频,可以推测逆风笑的视频极大地拉动了GMOD的热度,加上了剩下的“手残联萌”成员、其他p主的视频和GMOD

那么,现在我们弄清楚了GMOD为什么突然爆炸。 现在成了另一个问题。 GMOD为什么会在2019年一落千丈呢?

其实,仔细看一下数据,2018年暑假,GMOD指数与2017年暑假相比呈下降趋势。 2019年寒假更大,几乎2018年寒假指数放缓,2019年暑期搜索指数与7年前的2012年相差无几。 我非常好奇是什么导致了这样的状况,我想这一年发表了重大的作品,热量被夺走了。 因为是Steam上的游戏,所以搜索了2019年的Steam年度畅销书游戏,排除了几种类型的不同游戏。 剩下的游戏是CSGO、星球大战、命运2、绝地求生、彩虹6号。 通过百度指数继续观察,2019年以后这一年持续增长的游戏只有命运2和CSGO,命运2一年后指数下跌严重,所以我们排除他。

只剩下CSGO了。 这个极具竞技性的电竞游戏如何抢占沙盒游戏的市场呢? 对于从2017年开始做CSGO的玩家来说,我的回答是“社区服”。 CSGO的社区软件没有GMOD那么有创意和丰富的内容,但他的娱乐性不输给GMOD。 CSGO的经典社区服有迷你游戏服、TTT服、僵尸逃跑等,有从CS的前代开始沿袭的KZ、BHOP等,也有适合竞技玩家的混战、回防服。 CSGO于2012年发布,与2006年的GMOD相比,CSGO对于起源引擎具有更成熟的运用,更好的优化和图像质量使CSGO更易于使用。

CSGO的皮肤系统与GMOD私服氪石不同,它更像是财富的象征和个人的个性,价值不同的皮肤更像是女孩子的包,在社区服上玩耍时展现自己的皮肤,是一种与众不同的社交体验。 GMOD没有CSGO的高竞技性带来胜负,让用户开心,提高用户粘性。 凭借CSGO的开箱即用和首饰收入,厂商不断增加新内容,这也缺乏GMOD。 GMOD由用户进行内容维护和更新,CSGO由制造商进行,社区软件开发人员可以更轻松地进行内容创建。 除了国服CSGO的不断发布外,越来越多的玩家选择了同样起源的引擎——csgo。

我深入调查后,发现专注于GMOD的p主也发生了变革。 逆风而笑的搜索指数也比以前大,制作内容也正在转移到其他游戏中。 “手残联萌”的其他成员也决定直播(录制)其他游戏,但GMOD视频的播放数量逐年减少,加入的新玩家也在逐渐减少。 近年来,新游戏如雨后春笋般涌现,虽然没有人能超越GMOD的创造力,但观赏性和可玩性超过GMOD的游戏层出不穷。 随着生活节奏的加快,人们更愿意选择快餐游戏。 2019年和平精英的推出,加快了游戏移动化的步伐,学生们从电脑游戏变成了打磨手机和视频。

同时,同期的另一部作品,资本运作的Roblox,以更轻的Roblox Studios引擎和更多的玩法平台迅速占领了GMOD市场,手机版和VR的便携性和多样性更进一步提升了玩家的体验。 更大的地图和更多的内容也很有吸引力,物理引擎适合多人使用,服务器不会像GMOD那样碰撞崩溃。 可爱的画面容易被中小学生群体接受,而基于起源引擎的GMOD画面稍有渗透。 元宇宙的概念也让更多的资本参与其中,在接下来的几年里实现了对GMOD的降维打击。

话说回来,2022年的今天,在优秀的3A大作中,GMOD已经没有了往日的光芒。 在刚刚发售的2006年,同期也有上古卷轴4和战争机器等作品,GMOD没有很强的竞争力。 进入这次游戏后,我已经因为过度的空气而感到了安静的寂寞。 大量的服务器无人值守,很多模式已经没有国服了。 在沙箱模式下,在其他模式下,服务器经常因为物理冲突而变得非常糟糕,很多地图都是几年前的老图。 大量的下载文件也使得游戏主机臃肿,画质、设计也远远落后于时代。

幸运的是,去年,Facepunch Studios宣布GMOD精神将继续Sbox,并采用新的起源双引擎。 画质、物理全面超越GMOD,其中可以体验大逃脱、腐蚀等超大型地图模式。 现在制作团队的网站公布了更新日志,在不久的将来,我们也可以正式享受这种精神。

在视频的最后,我想问一下为什么我不自己玩GMOD。 是的,我是2014年接触的GMOD,在鼎盛时期很享受其中。 为了这个视频,我特意从Steam上回到这个游戏,偶然看到上次在2020年运行。 回想一下2014年。 我和很多人一样是小学生,从网络视频上看到这个游戏,缠着家里买了人生第一个正版游戏。 以点灯机卡gt630、8m的小自来水网的速度进入了游戏。 无论是30格卡顿的游戏,还是太菜的操作频繁出错,总是很开心。 同时我认识了人生中第一位网友,了解了Steam上的其他游戏,然后开始了我长达十年的游戏历史。

随着时间的流逝,我们不再是在游戏中傻笑的孩子,不再是希望能和父母多玩一会儿的孩子。 今天,我们有足够的时间,游戏的种类也越来越丰富,但曾经的快乐依然没有了。 青春的岁月,GMOD上的点点滴滴,下午的第一次兴奋,混乱场面的笑声,同伴重逢的喜悦都不会忘记。 当时的孩子们已经长大了。 不管准备好了没有,我们已经站在黄昏老人面前。 你可以在这里前进一步,告别青春无知的幼稚,告别年轻无知的玩耍。 GMOD再见,青春再见。

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  • 分类:资讯阅读
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