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战神游戏背景故事,游戏战神的背景故事是什么神话?

来源:网络 浏览:23 2022-11-13 09:00:01

虽然沉默了很久,但我决定继续进行游戏相关的写作。 希望喜欢的粉丝能做出评价。 10多位评价今晚熬夜更新下一个故事。

熟悉的网游和手游背后,有很多惊人的故事。

《黑神话:悟空》实机演示

战神游戏背景故事,游戏战神的背景故事是什么神话?

这两天,大家都会被游戏科学的新作《黑神话:悟空》刷屏吧。 时隔7年,闪耀在眼前的国产3A大作登场,看到游戏主题曲时,脑海中浮现出一句话

“欢迎回来”

回到2013年,会有这样的网络游戏。 这被认为是腾讯最好的自研产品,还没上线就让中国玩家登上神坛,但以极快的速度跌到谷底。 其游戏设计和市场宣传,曾被视为游戏行业的典范,但在商业化方面却成为典型的负面教材,肩负着“为腾讯正名自研游戏”的沉重使命。 失败使腾讯产品和运营战略回归保守

MMO网游《斗战神》

那是量子工作室开发的,13年8月上映的动作MMO网游《斗战神》,这个游戏的企划是《黑神话:悟空》的主角——优卡。

这一切的故事,又从2004年开始。 一个原本准备考研复习的年轻人,突然接触到暴雪的网游巨制《魔兽世界》。 在那无数游戏仰望暴雪的时代,他迅速被多彩的艾泽拉斯大陆所吸引。

风靡一时的《魔兽世界》

这和国内其他游戏完全不同,所以他连续几个月在网吧过夜,花光了身上积蓄的所有钱,他渐渐意识到,比起读书和读研究生,游戏可能更是自己的爱好

于是他对魔兽有了一定的了解,并毕业于华中科大,成功地在一家小公司找到了一份策划工作,但入行后,他发现自己制作的游戏与自己的想象相差甚远。

企划的想法真的不现实吗

而这理想与现实的距离让他陷入了深深的苦恼。 他明白了,真正困扰他的,并不是这家小公司,而是国内自研网游领域的浮躁畸形。

因为绝对受不了热爱游戏的策划,所以在进公司两年后的2006年,他写了一篇引人注目的文章《谁谋杀了我们的游戏》

在现在林立的游戏工厂里,有几个想要开发自己喜欢的游戏的企划呢

之后,由佳离开了这家小公司,加入了腾讯,从策划转移到运营,负责《寻仙》的在线工作。 在腾讯保持沉默的这几年,他一直在等待实现梦想的契机。

08年左右,腾讯研究了一个名为“原子”( Atomic Game Engie )的3D游戏引擎,这个游戏引擎有多强大呢? 当时的拳头公司公开表示想使用腾讯的这款游戏引擎。

当时腾讯打算将这款新引擎用于新的网络游戏项目,但由于当时市场上最火爆的国产网络游戏是天龙八部,腾讯高层希望自己也能打造西游故事背景下的2.5D产品,以探索市场反应。

《天龙八部》也共同度过了漫长的大学生活

抱着可以制作属于自己的MMO游戏的优香和后来的《斗战神》项目制片人刘丹,写了一个以西游为题材的2.5D网游企划方案。

虽然已经不知道这个企划案有多牵强了,但是这个企划案的水平肯定很高。 原因是这个年轻人从一个以资金为目的的运营总监,直接变成了那个西游题材新项目的主要策划。

立案的新项目是我今天多次提到的神作---- 《斗战神》

斗神的CG动画《万妖集结》即使在今天也是顶尖的存在

实际上,战斗神与立项之初和之后公测的成品相差甚远。 最初的立项方向,其实接近西游背景下的天龙八部,更注重游戏内的玩法和数值的构建。

当时量子工作室的其他游戏,如《QQ自由幻想》 《QQ仙侠传》等都是比较平凡的产品,工作室也想用全新的游戏来扭转工作室当时的尴尬局面。

《QQ自由幻想》很平凡,工作室也需要爆款向上司证明自己的能力

因此在开发过程中,项目组逐渐将重点放在故事建设、世界观建设和战斗体验优化上。

工作室之所以做出如此大胆的决定,可能是因为尤佳受魔兽世界的影响太大了。 可能是当时黑暗III的声誉市场被双重接受。 此外,腾讯可能也认为,公司要扭转公众大众对腾讯游戏的负面印象,就需要这样的原创精品。

战斗神被赋予了相当大的开发自主权

战神初期的关卡、原画、剧情都经过了非常认真的打磨。

在12年的发布会上,制片人刘丹说战神是腾讯新一代自研产品的代表作。 原因是技术准备时间也是所有自研项目中最长的,比其他产品长2~3倍,研发资源和项目资金投入也是所有游戏中最多的。

这可以从几个方面来证明,比如现在写了《悟空传》,为什么直接被入职腾讯邀请直接加入到战神世界观的框架中

当时,游戏著名的原师杨奇带着自己的团队制作了很多美丽的地图和怪物设计。

原画师杨奇,以及他拿到的是当时游戏人物的原画

在技术方面,战神团队曾获得腾讯11年的“技术突破奖”。 其理由是,那时他们基本上通过自研引擎实现了魔兽世界和黑暗三中的所有技术特性。

与实时运算的无缝情景动画为主角的技能相匹配的怪物的死亡效果,以及可以根据角色的被动和装备效果任意修正的技能效果中,有相位系统、世界事件系统等。

对现在的玩家来说这些可能是经典的设计,但是在所有人都在追寻暴雪的岁月中,这已经是非常大的技术突破了。

战斗神的角色插图,对细节的描写非常细腻

故事发展到这里

外界普遍认为,这将是腾讯扬名立万翻一仗的完美机会,市场不再怀疑腾讯游戏的自我钻研能力。 但是,之后的结果大家都知道,被玩家捧上了神坛,又被玩家摔到了谷底。

到底是什么样的决策让这种决定公司声誉的游戏,最终腾讯几乎放弃了自研?

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