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Steam好评89%,放置+经营《苏打地牢2》有多“魔性”?

来源:网络 浏览:88 2022-11-14 10:25:01

在生活节奏逐渐加快的今天,碎片化生活已经是很多人的生活常态。 作为一项具有广泛群众基础的娱乐活动,游戏成为广大玩家打发时间的最佳选择。 其中,以快节奏、快捷为主要特征的快餐游戏很受玩家欢迎。 《苏打地牢2》(SodaDungeon2)无疑是这一领域的领导者。

《苏打地牢2》是由单人工作室AN Productions和Poxpower开发的地牢登楼游戏,于7月10日正式陈列在Steam上。 本作是继2015年风靡全球的免费游戏《苏打地牢》之后,世代发售后,在IOS、Android、Steam上的累计下载量超过了百万。 通过这部作品,AN Productions迅速建立了良好的声誉。

在一代人的加持下,二代人的成功上市是很多人预料之中的事情。 但出乎意料的是,《苏打地牢2》的东西只用了两天就取得了爆炸性的成绩。

Steam好评89%,放置+经营《苏打地牢2》有多“魔性”?

根据SteamDB的数据,同样免费的《苏打地牢2》目前牢牢占据了Steam潮流、流行和人气排行榜的前两位,其中人气排行榜更是独占鳌头。 与排行榜一致的是,游戏好评率达到89%,在线人数高峰也达到了13385人。 随着时间的推移,游戏又将迎来新的高峰。

反套路剧情设定,为玩家而厌倦

随着目前市场同质化现象的加剧,仅仅在操作和规则两个核心问题上下功夫,就很少引起玩家的关注。 为了避免自己辛苦开发的游戏“被大家继承”,开发者在保证游戏核心玩法不变的前提下,开始关注世界观的形成。 这也是《苏打地牢》系列被称为魔性的理由之一。

进入游戏后,轻松而荒唐的调性扑面而来。 沿袭前作的设定,在《苏打地牢2》,我们还得经营一家破酒馆。 酒馆靠近藏着宝物的地牢,探索地牢的勇者大多被酒馆拦住。

无论是电影还是漫画,英雄的角色们往往给人一种正气的认真形象,而在《苏打地牢2》中,拯救世界的勇者们喜欢喝各种口味的苏打水。 这种幽默和搞笑的对比度设定注定了这个游戏的剧情并不简单。

游戏一开始,和很多RPG一样,武装英雄们冲进黑暗之王的宫殿,齐心协力与恶魔战斗。 在画面的最后,恶魔使用“遗忘”的力量,直接破坏了英雄们所在的这个维度,建设的城镇被陨石摧毁得破烂不堪。

然后,玩家扮演的救世主会出现在与酒馆老板的对话中。 虽然没有真实的人物,但是可以看出游戏的故事多少有些元的意义。 “遗忘”技能意味着完全清除以前完美的数据,酒馆老板口中的“玩家”不受力量的影响,意味着玩家可以重新开始新文件,从头开始。 意想不到的台词对话和设定,可以让玩家吃惊。

《苏打地牢2》是继前作的设定之后,游戏的终极老大黑暗之王将所有的传奇道具,战利品和美食都囚禁在了他的城堡里。 为了找回这些宝物,玩家需要召集人们,穿越层层地牢,击败黑暗之王,顺便拯救世界。

但是拯救了世界之后,玩家并不是很容易就通关了,而是随着游戏的进行到达下一个维度的世界,挑战难度更大的地牢怪物。 在这个过程中,游戏会重置玩家获得的所有地牢进度。 金币、物品、苏打水等所有东西,但城镇的建筑物、酒馆的设施都将被继承。 这个设定和很多放置类游戏的周期系统非常相似,但是在本作品中被称为转生系统。

游戏本身不是Roguelike类型,所以内容上不具备随机性和无限探索的设定。 也就是说,每次转生时玩家遇到的怪物都是一样的,各层的怪物配置也是一样的。 仅凭这样的内容,游戏显然会很快让玩家感到无聊。 为了弥补这些缺点,开发者在游戏人物中引入了恶搞的设定。 例如,在游戏中喜欢穿红色的裤子,演出哥哥气氛的“苏打迷”,完全不懂魔法的剑圣等。

另外,作为最终头目的黑暗之王,还有反路线的设定。 在其他游戏中,老板亲自入侵人类,致力于毁灭全世界的恶魔,但本作的老板确实是个好居民。 玩家通过一定层数的地牢(城堡)后,黑暗之王会用友好幽默的语气给玩家写信,告知他们不要入侵地牢。 但是玩家一次又一次地进来,由此看来,玩家反而更像入侵者。

更有趣的是,随着玩家转生,boss对玩家的语气越来越平易近人,开始出现了一些基本的语言。 与这些细致的设定相结合,让玩家听听入迷地点点头的音乐,不仅可以为游戏增添幽默的趣味性,还可以缓解玩家面对重复内容的“容易厌倦”体验。

在美术风格上,采用了像素画风,与市面上主打的“可爱”、“萌妹”的同类游戏有很大的不同,但与胡迫的游戏剧情浑然一体,给玩家留下了深刻的印象。

挂机收下弟弟,轻松突破地牢

如何简化游戏操作和玩法的规则是快餐游戏能否吸引玩家的核心问题,在这方面《苏打地牢2》给出了自己的答案,那就是“回合制模拟经营”。

回合制游戏是古老而有代表性的游戏类型。 在这种类型的游戏中,玩家的行动往往放在战局的整体控制和战略的早期部署上,比其他搁置类游戏的战略性更强,更有趣。

实际上,《苏打地牢2》有复杂的治疗、石化、中毒等内容设定,全面理解这些信息需要很长的时间。 开发者为了消除这些复杂信息带来的冗长的游戏之间,在游戏游戏中设定了自动化的战斗模式。

玩家只需点击开始按钮,就可以在系统的帮助下完成所有战斗。 因此,战斗过程不需要玩家为了思考游戏内容而投入太多的脑力运动,而只是挂机等待战斗结束。

进一步强调了游戏的合理化设定,为了配合玩家的碎片化时间,开发者在战斗以外的内容上进行了“操作优化”。 无论是战斗开始前的人物装备组合,还是战斗后的资源获得和人物经验的分配,玩家都可以交给系统,轻松享受解放双手的快感。

另外,玩家离线后,离开游戏的每一分钟也会获得战斗机的积分。 一定数量的战斗机可以实现一次即时战斗结算,即与其他游戏中的“扫荡系统”交换,玩家离线也可以赚取金币,节省玩家的挂机时间,带来更加碎片化的体验。

值得一提的是,为了把游戏魔性的玩法带到更多的角落,游戏支持手机、平板电脑或Steam三端玩,实现了三者之间的数据互通。 玩家可以随时随地通过自己的智能设备“挂机收菜”。

但是,游戏并不全部由系统代理。 否则,玩家将失去游戏的乐趣。 因此,经营模拟被开发者添加到了《苏打地牢2》。 与一般的模拟经营游戏相似,玩家将专门销售苏打水的店装修升级,解锁各种口味的苏打水,吸引能力不同但喜欢喝苏打水的冒险家,玩家搭建地牢赚钱

与一代作品相比,《苏打地牢2》的核心玩法基本一致,但在细节上开发者也增加了简体中文,增加了木匠、铁匠、巫师等建筑。 另外,这也是为了更好地分类游戏装备的升级、购买、合成、进度传输等功能的开发者的措施。

玩家不断赚钱升级建筑和装备,目的是招募更强大的队伍,侵入更深的地牢。 可以看出,在《苏打地牢2》中,慢节奏虚拟经营游戏和快节奏放置游戏形成了良好的循环,游戏的可玩性在一定程度上得到了加强。

制作游戏绝对不是“用爱发电”。 虽然是免费游戏,但为了获利,开发团队在游戏中添加了购买。 购买暂时有三种。

1、氪金游戏付费货币瓶盖。

2、游戏加速第几周可以继承货币、苏打水和装备显示敌人血液量。

3、全宠物包。

这三种购买不仅可以通过加速游戏获得,还可以通过在此前的游戏中购买奖牌获得。 只要肯花时间,一切都是免费的。

即使是玩家的氪石,也不会在多平台上买多个道具。 由于氪石与归档共存,迁移归档还会将氪石数据迁移到另一个平台。

结语

可以预见,闲置类游戏在未来将越来越受到玩家的青睐,这一方面是社会大背景下品味培养的需求结果,另一方面是魔性游戏带来的轻松游戏体验。

对现代人来说,生活被各种因素切成无数小块,时间也在分化。 《苏打地牢》系列之所以成功,很大程度上要归功于这些复杂的社会背景。 当这些碎片的时间被有心人拾起,去迎合它们,游戏就不会成功。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02