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1999年3月4日,Konami发售了名为《寂静岭》的恐怖游戏。 在漫画的企划中,是想趁着《生化危机》掀起的恐怖游戏热潮赚钱的作品,但意外地得到了很多玩家的人气,发展成了很受欢迎的恐怖游戏IP。 然而,由于质量的担忧和comina自身的发展问题的持续,这个经典IP已经被遗忘多年,今年是《寂静岭》上市的20周年,今天再次进入充满雾的寂静岭!
诞生
1996年9月,伴随着《生化危机》恐怖游戏的热潮,cominami从东京支部( KCET )抽调了包括山冈晃、外山圭一郎在内的一部分人员组成了寂静小组( Team Silent ),在北美地区capcom获得了成功据作曲家山冈晃介绍,Team Silent的成员原本由因其他项目开发失败而被迫离开公司的员工们组成。 科乐美最初也是好莱坞风格的
美式筋斗捉迷藏,由于开发团队没有得到真正的重视,反而让团队成员获得了创作的自由。 这些年轻人没有按照总部的要求开发,而是选择将传统的日本式心理恐惧融入美国偏远小镇背景下的游戏模式进行开发,没想到游戏一下子变得热门起来。
在此期间,还有一件有趣的事情。 虽然《寂静岭》游戏本身的制作方案是把它做成一个2D游戏,但制作团队认为3D游戏才是今后的发展趋势。 但由于当时游戏设备的硬件限制,只能大量采用黑暗和大雾来减少加载场景所占用的空间和显卡等负担。 结果,这个方便反而成为了寂静岭游戏的一大特征。
回顾历代作品
055-79000系列自1999年3月第一部发售以来,2012年10月在PSV上《寂静岭》发售以来就没有任何作品。 其间,前4部作品由寂静集团( Team Silent )开发,第五部《寂静岭:记忆之书》和第七部《寂静岭:起源》由Climax Group开发,第六部《寂静岭:破碎的记忆》由Double Helix Games制作第八作《寂静岭:归乡》由Vatra Game制作。 《寂静岭:暴雨》由WayForward Technologies开发制作。
《寂静岭:记忆之书》(silenthill )发售日: 1999年3月4日游戏平台: PS
作为系列的开幕作品,游戏在第一代的剧本设定中更新了科幻和妖怪等流行要素,以美国当地的民间传说为蓝本,结合了日本精神方面特有的理解方式。 游戏大量采用宗教文化、心理暗示、幻觉等设置,远离常见的死者复活和变异怪物,具有更强的文学气质。 在广袤的小镇场景下,《寂静岭》很快区别于市场上强调黑暗封闭的同类游戏,徘徊在遥不可及的迷雾中的恐惧感,给当时的玩家带来了前所未有的体验。
第一代《寂静岭》的很多设计也成为了系列之后作品的标杆。 例如,幕后世界和现实世界的设定,例如游戏有多个结局,包括隐藏的“UFO”的结局。
2、《寂静岭》(silenthill2)发售日: 2001年9月27日游戏平台: PS2
第一代《寂静岭2》的巨大成功,让娜美很高兴,续集的开发也顺利地提上了议事日程。 但是,此时,第一代《寂静岭》总监外山圭一郎因与柯米的矛盾离开了老东家,转到了索尼娱乐( SCE )的旗下。 虽然核心制片人的退出会对游戏开发产生一些影响,但整个寂静集团都有了前作所积累的经验和自信,对持续开发有了更明确的方向和思路。
《寂静岭》虽然没有延续前作的剧情,只是沿袭了雾霾、寂静岭小镇等传统设置,但本作文本中更多的是关于人物心理活动的描写,怪物在你内心的阴暗面具象化,成为游戏最有名的剧情元素以寻求内心平静、为自己的所作所为赎罪的高级主题,取代传统的跳邪归正,让《寂静岭2》彻底登上了恐怖游戏领域的巅峰。
之后,comina在XBOX平台上发售了《寂静岭2》。 这是在《寂静岭2:最期之诗》中追加玛丽亚剧补遗的资料。 到了2002年12月,conami发售了这个版本的游戏的PC版和PS2版。
3、《寂静岭2》(silenthill3)发售日: 2003年7月3日游戏平台: PS2、XBOX、PC
在《寂静岭3》的开发过程中,再次发生制片人离职事件,但寂静集团整体人员仍很稳定,团队在游戏开发过程中掌握着主动权,《寂静岭3》在整体风格和氛围营造上与前作保持一致。 游戏推出后,不少玩家高度肯定了故事和视觉效果的进步,剧情与第一代之间的延续也相当合理巧妙。 另外,游戏中添加了“格止”的动作,通过把握时机使用,可以完全解除敌人的攻击。 在动作难度上,Hard后,提高了10个等级的难度。 据说在10级的难度中,一旦被击中就等于Game Over。 游戏收集了几十套衣服,可以穿。 无数玩家不断挑战自己收集这些服装。
4、《寂静岭3》(silenthill4:theroom )发布日期: 2004年6月17日游戏平台: PS2、XBOX、PC
《寂静岭4:房间》是寂静集团开发的最后一部《寂静岭4:房间》作品。 那个时候,为了让续集的开发更有效率,娜美同时启动了三代和四代两个游戏,整个开发团队也必须分成两个团队。
《寂静岭》对之前的3部作品,在保持系列整体风格的同时,进行了很多创新。 该作品以“明亮环境下的恐怖”为卖点,取消了随身携带的手电筒和收音机(改为检测屋内幽灵现象),取消了三代“格止”,从而增加了蓄力攻击,而且将移动方式固定为2D操作。 解谜比以前的作品弱一点。 在本作品中,强调了玩家仔细观察,整理线索的能力。 剧本非常庞大,要想彻底理解剧本,仅有游戏内的信息是不够的,必须结合官网提供的21圣礼受害者资料进行分析。 由于改革过大,初期被很多老玩家认为是残篇,但随着后来者研究的深入,玩家的评价逐渐上升,成为仅次于《寂静岭4:房间》的作品。
5、《寂静岭2》 (美国版: Silent Hill: Origins,日本版: Silent Hill: Zero )发行日期: 2007年12月6日( PSP )、2008年3月4日( PS2 ) )。
游戏平台: PSP、PS2
由寂静集团主导的前四代《寂静岭:起源》都获得了不错的口碑和销售额,但在小米追求高商业回报的过程中,寂静集团始终控制游戏开发方向的做法终于被公司高层所忍受,《寂静岭》上市
随着2006年电影《寂静岭4:房间》的上映和好评,康美最新作品《寂静岭》作品也在同年的E3展会上正式登场。 作为寂静集团解散后的第一部作品,游戏由外包商Climax工作室打造,以PSP手机为首款游戏平台。 游戏的剧情具有第一代的前传性质,所以在日本也被称为《寂静岭》。 虽然该机首次出现在手机平台上,但在故事和氛围上依然保持着该系列特有的神韵,最终《寂静岭:零》还算不错的品质,受到了玩家和舆论的好评。
但自这部作品以来,《起源》系列并不是以编号而是以寂静岭和副标题的形式命名,而国内所称的五代、六代是汉化过程中汉化者自行添加的。
6、《寂静岭》 ( silent hill:homecoming )发布日期: 2008年9月30日游戏平台: PS3、XBOX360、PC
该作品是《寂静岭:归乡》系列首次出现在PS3和Xbox360平台上,游戏由美国制作集团Double Helix制作,角色造型、场景在很大程度上继承了寂静岭电影版的设定。 另外,本作的风格也和以往系列的《寂静岭》作品有不少不同,动作性更加强调。 主人公像动作游戏中的人物,可以前后左右滚动,攀登,避免反击。 因此,虽然很多老玩家对这部作品有着非常微妙的语言,但是很多《寂静岭》的新玩家对这部作品给予了非常高的评价。 总体而言,返乡在《寂静岭》系列中总体口碑较低。
另外奇怪的是,日本的Konami以“本作品不适合日本市场”为由,停止在日本发售,官网上也没有回故乡的地方。
7,《寂静岭》 ( silent hill:shattered memories ) )。
发售日: 2010年1月19日( PSP版)、2010年3月25日( PS2日版、Wii日版) )游戏平台: PS2
作为系列的第二部,《寂静岭:破碎的记忆》再次由《寂静岭:破碎的记忆》的开发者Climax工作室制作。 游戏基于第一代《起源》改编,游戏中的玩家再次跟随哈利梅森的脚步来到每个故事开始的寂静岭小镇,寻找在神秘车祸中失踪的人,但是这部作品的剧情是全新的。
总的来说,这部作品最多只能算是中规中矩的作品,与当时代表恐怖游戏标杆的经典系列根本无法相比,《寂静岭》也完全成了二、三流低俗恐怖游戏的代名词。
8、《寂静岭》(silenthill:Downpour )发布日期: 2012年3月13日游戏平台: PS3、Xbox360
《寂静岭:暴雨》这次交到了捷克游戏开发商Vatra Games的手里,几代人前作品的口碑纷纷蹿红街头,《寂静岭:暴雨》作为著名的恐怖游戏IP在衰退的道路上越走越远。 这次的《寂静岭》也同样没能挽回粉丝的心,甚至连评价的下跌趋势也没有停止。 游戏进行了很多变革,但最终这些努力付诸东流,《暴雨》系列也进入了黑暗的时刻。
9、《寂静岭》 ( silent hill:book of memories )上市时间: 2012年10月16日游戏平台: PSV
《寂静岭:记忆之书》虽然只是手工作品,但离我们最近的《寂静岭:记忆之书》。 但是游戏已经改成了《寂静岭》方式的动作角色扮演,而不是传统的动作冒险。 游戏视点将更改为俯视角度,可以通过触摸屏直观操作角色的攻击、移动等动作。 IGN对这部作品评价过6.0,但是是一部没有成功、存在感也不强的作品。
转瞬即逝的《暗黑破坏神》
随着《P.T.》系列持续声誉的下跌和舆论的无情谴责,曾经的恐怖游戏标杆之作——《寂静岭》系列需要优秀的作品才能挽回颓势。 于是,2014年8月,我们在PSN上看了神秘的DEMO游戏—— 《寂静岭》。 这个第一人称冒险拼图游戏拥有非常先进的设计理念,收集了当时恐怖游戏最有效的可怕技巧。 玩家可以在几十分钟内通关,但是拥有非常高的游戏素质,欲罢不能。 更令人兴奋的是,玩家通关后,《弩》诺曼里弗斯的沧桑之脸突然出现在屏幕上,随后一个人进入神秘的雾都,字幕打出了《Silent Hills》和小岛秀夫等主创的名字
之后,《P.T.》系列的新作《寂静岭》,是由有名的游戏制片人小岛秀夫与电影导演吉尔摩阿德尔托罗(环太平洋,水的故事导演)合作开发的,弩兄担任本作品主要角色的动作捕捉演员不过就在粉丝焦急等待这部作品的时候,小岛秀夫和小岛秀夫的对立激化,传来了彻底破裂的消息,2015年4月27日小岛秀夫正式宣布中止游戏项目,《SILENT HILLLS》也永久下线。 至此,这款《P.T.》系列的最新作品就像一颗转瞬即逝的流星,即使它闪耀,也无法逃脱最终消失的命运。
关于电影版《寂静岭》
《寂静岭》发售后,就在娜美解散创始团队寂静组合,期待《寂静岭4:房间》系列再度回归之际,《寂静岭》的最新作品问世,但却不是游戏,而是同名改编电影。 同名电影凭借优秀的制作水平和对改编游戏神韵的高度理解和还原,成为游戏改编电影史上少有的口碑好作品。
电影版《寂静岭》的成功大大扩大了该系列的受众群,很多不玩游戏的人也开始关注《寂静岭》这个IP。 可以说,电影的出现,很好地弥补了这个游戏新作迟迟未出现的空窗期,保持了品牌热度,同时也为《寂静岭》的上市奠定了良好的基础。
遗憾的是,2012年的电影版《寂静岭:起源》没能继续最初的成功,电影版《寂静岭2》也和游戏一样,至今还没有出现在人们的眼中。
没有未来的未来
Cominami根据《寂静岭》被取消的情况,《P.T.》系列不会结束。 他们将继续开发这个系列的游戏。 另外,也有消息称微软打算斥巨资从科米购买《寂静岭》的著作权。 但是,目前关于《寂静岭》新作的动向如其名般寂静。
结语
此前,《寂静岭》系列已经沉寂多年,但看看游戏秀和动画秀中经常出现的三角头和无脸护士的COS,就知道《寂静岭》其实已经深入人心了。 作为一个有20年历史、散发着独特魅力和魅力的品牌,我们有理由期待有一天能浴火重生!
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