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历代火焰纹章的联系,火焰之纹章历代系列作品

来源:网络 浏览:110 2022-11-14 20:03:01

火焰徽章作为史上最强大的SRPG,从小就和我们一起成长的有30年的历史了。 准确地说是从95、96年开始,让我着迷的游戏。 跟着我小时候的回忆,一起回顾一下小时候的快乐时光吧。 (笑)

历代火焰纹章的联系,火焰之纹章历代系列作品

1990年暗黑龙与光之剑FC火焰徽章系列的第一部作品开创了SRPG的游戏类型。 阐述了在RPG场景下加入SLG的博弈方式,系统开辟了跳槽系统、同伴劝说、武器使用次数限制等规则。 如果说黑暗开创了全新的ARPG游戏类型,那么火纹开创了SRPG的游戏类型。

当时卡的价格在国内也很高,日本版的价格为6000日元,换算成人民币接近400元。 另外,因为当时没有网购的海外旅行,所以很少有人能真正在那一年体验到第一代游戏的魅力,只能在游戏店的柜台上看到。 我也在《外传》之后再次体验了这款第一代经典游戏。

1992火焰纹章外传FC小时候这张大黄牌做得太多了,但当时完全不知道其实是盗版卡带。 我最担心电池容易丢记录,卡插进游戏机后,再也不敢动了,一直等到游戏过关,即便如此,丢文件的悲剧也在所难免。

当时磨练了无数村民的夜晚,村民和魔战士之间无限的跳槽(臭虫?在战斗中击败一些特殊的敌人,有机会获得一些隐藏的特殊宝物,如流星、月光等武器。 这一切都是当时的同学们在互递卡片时津津乐道的话题。

外传在武器、魔法等系统上进行了大幅简化,取消了武器的耐久性,增加了玩家在大地地图上自由行动和探索迷宫等大量的RPG元素,敌人的据点也可以主动对玩家进行攻击,将其视为系列中比较异种的作品。

这是994纹章之谜SFC当时任天堂转战SFC平台后的第一部作品。 由于外传销量的后退,纹章之谜的系统沿袭了第一代的设定。 第一代主人公马尔斯再次登场,武器耐久度系统回归,还有经典的外传设定。 游戏分为上下两部分,巨大的剧情和人物关系,加上游戏平台的视觉和音频,纹章之谜在当时很受欢迎。

SFC当时是昂贵且难以购买的主机,但90年代在电器软件的价目表上任天堂的主机价格在500-600元之间。 当时还有配套的驱动器,全套需要1000多元。 至少我们在二线城市的拥有率极少,很多伙伴都没听说过,只在游戏室里试试。

1996年圣战的族谱SFC是当时电气软件强烈推荐的火焰徽章顶点的作品,拥有比前作大幅进化的美丽影像和更广阔的地图。 也是第一次参加结婚系统。 父母的婚姻决定了孩子的遗传技能。 这个设定给游戏带来了很多结婚组合的机会。

游戏的难度非常高。 因为人死了也不会复活。 人死后必须重新开始。 游戏的每一关流程都很漫长,在湖里聊天,把斧头丢进湖里,把勇气斧换成铁斧,错过了就得重头来。 逼迫强迫症的游戏,如果没有及时存档,必须一次又一次地重复通关。

1999年的德拉西亚776 SFC从族谱上看,火焰徽章的游戏难度开始急剧上升。 到了776的难度,就可以直接推荐新人了。 敌人不仅实力强大,AI也是毫不留情地优先杀死自己人的残血角色。 而且,己方角色的增长率普遍不高,武器匮乏,也有最恶心的人的疲劳度设定。 通关776真的需要很强的耐心,一些关卡的难度设计惨淡不人道,当时一次次带着绝望的心情关机,又一次重新开始。 如果没有即时归档,我真的不推荐这个。 好难啊~

说起来,当时776的影像和音响都很出色,俘虏和偷盗系统也很有趣,是一场近乎完美的战略游戏,但遗憾的是最终被难度给毁了。 我唯一没有通关的火焰徽章……

2002年封印之剑GBA火焰纹章登陆GBA平台的第一部作品,不知是因为前作的粉丝投诉多,还是受到了平台定位的束缚,封印之剑的难度急剧下降。 通关需要的只是时间和你对人物的完美。 这个游戏的人物和动作很美,地图有点小,但在手持平台上非常出色。

GBA的火焰徽章3部曲到此为止正式开始,至今仍存在很多改版MOD。 当时多次通关的古典游戏,即使是今天也时常在回顾。

2003年烈火之剑GBA超人气女主角“琳”正式登场! 主角是成为第一人称的玩家,职业是军师。 林恩、埃利乌德、赫克托三位主人公步调一致,多层面的故事情节在当时似乎颇有新意。

角色的造型、地图的设计、游戏的难易度与前作相差无几,是一种轻松的游戏。 音乐也一直保持着高水平,增加了个性角色。 写真磨练完美的角色仍然是本作品的主要乐趣。 主角们太强了,游戏后期几乎没有难度。

这是2004年圣魔之光石GBAGBA火纹三部曲的最后一部作品,目视改版的MOD数量也最多。 本作品采用兄妹双主角的叙事剧,跳槽时可以选择平行的职业,提高了游戏的再现性。

因为是GBA的最终作品,所以大家都在好好地玩。 角色们的增长率普遍设定得很高。 特别是那几个圣器持有者,坑变得轻松了,最后成形的面板的数值也干净了。 本作品通关后也可以继续游戏。 只要有爱,游戏就永远不会通关。

2005年苍炎的轨迹NGC苍炎的轨迹,是火纹系列第一部3D化作品,在画面和音乐方面有所提升,主人公不再是以前作品的王子身份,而是成为了普通的佣兵艾克。 战斗角色中可以变身的兽人、乌鸦、鹰、龙等种族越来越多,这样的变身系角色在后续的作品中也会偶尔出现。

仅限于NCG本体的失败,苍炎的轨迹当时在国内的认知度不高。 2005年是索尼PS和世嘉SS在国内大行其道的时期,苍炎的轨迹作为NCG平台为数不多的精品游戏,至今仍值得粉丝们再一次回味。

2007年黎明女神WII黎明女神的故事仍然延续着多线剧的叙事风格,与四个部分相对应的四个不同的主人公随着戏剧的发展,错综复杂的故事在各个主人公之间不断地交错着。

这一代是苍炎的后续,晓之女神是苍炎之后的故事。 本作的主人公银发少女米该亚,在游戏中会打苍炎的主角一方,之后会控制苍炎的主角一方打米该亚军。 兽人族比苍炎中强。 当时很贵的主机和游戏,今天变得非常便宜。 如果还没玩过的话,可以购买二手的主体体验一下当时的经典。

2008年新暗黑龙和光之剑NDSNDS的第一部作品,没想到是复星的第一代! 一看名字就知道,剧本和SFC版完全一样,老王子马尔斯又出发了……

这是一部仿佛完成了任务的合集作品,当时买下NDS的时候,想着能享受到火焰徽章的独家新作,期待了好几年,最后等着这样的复刻到来,很失望。 今天,很多人在提到火焰徽章时,很容易忽略这部作品。

2010年新纹章之谜~光与影的英雄NDS一看名字就知道,作为系列第3弹,翻拍纹章之谜的下半部分。 采用原创主角的系统,剧情比以前增加了,系统也发生了很大的变化。

虽说是同样的复刻,但本作的游戏质量很好。 比原作改善得多。 要想在初期塑造角色,就需要回答问题,决定能力值和职业。 这是一款类似于梦幻模拟系列的游戏。 当时NDS平台对于这两部作品,让火纹的粉丝很失望。

2012火焰纹章觉醒3DS新一代手持平台3DS上的首款火焰纹章系列作品。 设计出更漂亮的角色,游戏系统也可以大幅提高自由度,提高好感度,结婚生子,子孙继承父母的技能,登场参战。

这个游戏的耐擦性是空前的,角色也很多,即使积累经验,也能在没有写真的情况下成为最强。 因此沉迷于磨练经验,忘记了真实的故事在哪里。 ……主角再次是军师,但与众不同的是,这位军师能够作为战斗单位大显身手。 最大s上只有一个人能支持,到达s就等于结婚,增加外传的新一代关卡。 父母结婚、子女继承技能的体系也需要慎重考虑,多种组合方式如何达到最优组合,当时在网络上也有很热烈的讨论。 很遗憾,角色建模中没有“脚”是怎么回事? 极大地影响了建模的美感,使人看起来腿短、个子矮。

2015火焰纹章IF 3DS任天堂开始分期销售火焰纹章游戏。 版本分为白夜和暗夜,第三个版本是黑白合集,最后魔透王国出来了。 这个销售渠道真是……按路线区分,白夜最简单,暗夜略难,剧情也残酷,毕竟是侵略者。 魔透路线是大团圆的剧本,无论国籍,所有角色都参加。

所有角色的形象设计都很出色,但只有主角的外形,无论男女,全身都像木乃伊一样包裹着,可以说没有美。 在任何一条路线上,aqua都将作为唯一的歌姬加入主角。 力量的成长还很充分,防御的成长非常差。 这个女性(男性)的我作为新的职业登场,不仅能远程攻击,还能骑牛奶和DEBUFF。 幸运的是,只有一个。 剑圣作为最强的职业,总是能把对方的命中率削减到三成以下。 困难的难度,重甲职业也扛不住一团杂鱼。 只有剑圣依靠避难站前线很放心。 能攻击的龙马比马库斯强多了。

2017回声另一位英雄王3DS回声是IF后意想不到的惊喜。 本作虽说是火徽外传的复刻,但画面和系统都被重拍,更加强化了平衡。 游戏的整体素质非常高。 特别是对于索菲亚复活的铁粉,必须试一试。

角色的立画全部被翻拍,动画登场了。 角色在迷宫中成为3D探索模式,加强了职业间的平衡。 魔战士不再是一家,魔法防御力也可以通过升级成长。 一些女性角色普遍加强,反响在我心目中的火纹复刻作品中,最为成功。

2019年的风花雪月NS作为任天堂的主机,火焰纹章是迟来的作品,但这次的风花雪月借鉴了波斯纳学院的风格,平时增加了属性,特别的日期节点切入剧情层面。 主角从3个国家中选出1人参加,培养学生参加世界纷争,首次参加官方中文。

在战斗动画中像梦幻的模拟战一样参加士兵单位,表现战争的规模,对国战来说气氛很好。 遗憾的是,有些部队只是相当于提高属性的装备,在实战中没有特别的作用。

这是一部非常耐玩的作品,可以培养出所有的角色来战斗主力(吉尔伯特可能差点就死了)。 三国角色的实力分配非常均衡,也有中途加入的教会线。 四线全部打通后,我发现主线的剧本其实没什么区别。 四线通关主要面向培养作用。

DLC加入的第四个“狼”级角色好几个都很强,狼的剧情也要更难一些,但三线通关后再玩狼正好是时机。 现在,感觉像皇骑2一样的100楼地下迷宫缺失了。

2021~2022年如果从一开始看这里,在发布年就能找到一个秘密。 火纹三年,一定有一部。 即使复刻。 由于瘟疫的影响,不可能有全新的作品,所以接下来的作品十有八九是复刻作品。 不负责任的猜测,是苍炎的轨迹(被平台拖累,玩家太少),还是晓之女神) wii复星有很多成功的例子)。

至此,火焰徽章全部系列的评价接近尾声。 全文以80后男孩的游戏人生为线索,与大家一起回顾这款史上最强的SRPG,与大家一起怀念精彩的游戏瞬间,期待文末的新作猜测早日实现。

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