很多小伙伴都在问关于非常关键游戏的问题,今天本站编辑整理了所有关于非常关键游戏的问题。 我希望能帮到你。
综合几十年的游戏体验来看,《异星工厂》最关键,一个都没有。
肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容是主角船坠毁,一个人被遗弃在未知的荒野星球上。 玩家需要运用所有知识,利用这个行星上的所有资源,在工业技术的帮助下,抵挡原住民异星虫族的攻击,制造宇宙飞船,返回宇宙。
游戏开始后宇宙飞船坠毁,玩家一个人站在那里无知。
徒手挖掘煤矿、挖掘树木、感叹手工作业的难度。
直到人生中第一次离开双手自动收集矿物的管道,游戏第一次给玩家送糖。
是为了忍受后来的铁路运输系统、核工业、无人机帝国甚至是外星人原住民的虫族的反抗,让自己成为大人的机器。 一切行为看似没有目标,但实际上是朝着终极目标返回宇宙展开的。
下图为异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,将成吨的高科技材料集成生产,制造出了宇宙飞船。 随着发射的缓慢进行,泪点也在此时被击退,巨大的成就感填满了整个大脑。
为什么是最肝的1 .正反馈
能够让玩家进入肝脏其实是成功成瘾机制的体现,核心因素是正反馈。
正反馈是普遍的。 学生时代努力学习,下一次月考的名次提前五位是正反馈。 工作,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。
但是,与异星工厂提供的正反馈相比,生活中的正反馈太微不足道了。
在现实生活中获得正反馈,可能需要几周甚至几个月的努力,而在异星工厂的正反馈,只需要几分钟。
我也看到了前面的动向,最初是徒手挖煤,徒手砍树,获得了10个煤矿。 你可能会用鼠标发疯一分钟。 而且,当我们设计和制造第一条最简单的煤炭开采线时,获得10个煤矿只需要5秒钟。 而且,整个过程是完全自动化的。 这是游戏给出的第一次正反馈,只用了5分钟,立刻给玩家带来了巨大的提升快感。 这种正反馈的获得效率在现实中是完全无法比拟的。
2 .不间断
肝的游戏有很多。 我也曾在文明系列、环形世界系列、尖顶奇兵熬夜登塔,涂过黑暗秘境,涂过命运装备,涂过荒野大镖客2的金条。 这些游戏确实很关键,但这些游戏总是不如异星工厂的胆量。 最重要的原因是这些游戏的关键都可以停止,而异星工厂是一个非常连续的游戏过程。
文明有下一轮,只要不单击下一轮,就可以立即暂停; 尖塔奇兵登顶完毕,如果不下某层楼,游戏就这样结束了; 黑暗秘境涂完复印件也暂停。 上面这些游戏的过程都是阶段性的。
异星工厂也确实有暂停按钮,但异星工厂最大的特点是整个游戏是平滑连续的。 整个星球都是动态的,做完这条管线,就想再做一条管线来提高整个运用体系的效率,投入的每一点都会马上转化为成果。 这阻止不了玩家。
3 .肝脏形状各异
有些肝脏只能称为重复劳动,但异星工厂的肝脏是设计。 举一个重复劳动的典型例子,比如阴阳师,磨炼灵魂,每天重复,磨任务也不干,重复之后有一定的休息时间。 第二天起床就忘记了昨天的肝脏疲劳,然后重复一遍,肝脏的时间很长,但其实真的很少做。
异星工厂的关键是一个不断变化的过程,每个新的流水线都需要考虑是否与旧的流水线兼容,每个动作都伴随着旧流水线的同步调整,整个系统的调谐是不可重复的内容。
因此,异星工厂令人火大的特点是,一开始玩游戏,玩家往往会昼夜思考,这期间吃饭早,睡眠少,可以一次连续玩100个小时,绝对不会轻易做新文件。 而且,磨肝游戏DNF、阴阳师、黑暗之类的东西,随着时间的推移可以积累几千小时、几万小时。 异星工厂很多玩家的总游戏时间不超过1000小时。 不是没意思,而是不敢玩。
在异星工厂玩了100个小时的体验,比玩了DNF和黑暗这样的1000个小时的体验还要多。
总的来说,像异星工厂这样超密集体验的游戏是我见过的最关键的游戏。
盘点特别肝的游戏大作。 请快点去肝() )
NO.4 《流放之路》 ——肝脏损伤指数:
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games开发的角色扮演游戏,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理该游戏,并于2016年5月开始国服的首次测试可以把它当成中国的《暗黑》。
对很多玩家来说,暗黑类游戏只是在刷,变化的只是在哪里刷,刷谁。
但是,脑洞清奇的《流放之路》一次次更新了我们的三观。 赛季玩家居然要进入地下当矿工,而且还要挖三个月才能出来。
这不是黑煤矿坑人吗? 玩家不会抱怨吗?
抱有这个疑问的我询问了周围正在开采的朋友,得到的回答竟然是“真的很香!
NO3. 《地下城与勇士》 ——肝脏损伤指数: 《地下城与勇士》是韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演游戏,由三星电子发行,2005年8月在韩国正式发布。 中国由腾讯游戏代理商发行。
的首开网游基本定义了我对网游的看法。 花了约2w-3w时间( 09-17 ),中途停留了3年。 在此期间,尝试了大量的主机游戏,但dnf )就像自己的孩子一样。 有一天,复出的时候,撒迦利亚说:“你好,勇士! 感动的不是自己。 游戏的肝很轻松,每天12小时pokemon、mh、dnf对我来说完全是家常便饭。
NO.2 《warframe》 ————肝损伤指数: Warframe (星球大战)是2013年的第三人称射击游戏,由Digital Extremes开发,微软windows,PlayStation 4
steam平台首要伤害肝脏。 你为了生存,必须不断探索和收集资源。 为了制作机甲,需要肝脏三天的材料。
简直是被逼得走投无路的人没有生存之道。
但本来就是磨材料做武器升级做p
上来是为了打磨更多的材料有更好的图纸做更多的p
现在又有一种叫紫卡的不可思议的东西。
千小时入门,五千小时玩耍,一万小时精通
而且,这个游戏会给人的审美带来毁灭性的打击(大故事录)啊,我是艹nova! )
NO.1 《文明6》 ——肝脏损伤指数: 《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的战略类游戏,是游戏设计师西多尔创作的《文明》系列的第六部分《文明6》于2018年11月16日登录了NS平台。
很多没有玩过“文明”系列的玩家都会说:“这一轮结束后睡觉! ”关于“文明”的梗概你或多或少都听过吧。“我玩了一场游戏。 天空为什么亮了? ”这个著名的“时间黑洞”系列让很多玩家废寝忘食,进入游戏后,无论魏晋都是陌生人。
无论是善于计算,还是善于战略,把一个人类文明从一个小村落发展成连绵不断的城市群,把整个发展历程掌握在自己手中的游戏体验,足以让人着迷。
我看了这个问题笑了。 我只能说大人物满是肝。
说到游戏,小得蛋疼的游戏,比如
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
这三种游戏,第一种是装罐爬墙,可以毁掉你一天的努力。 第二个是避免通关的游戏,没有死上千次,所以请不要试图通关。 然后去玩网络游戏,看看你打什么类型。
DNF35个阿修罗可以爆你的肝脏。 梦幻西游问这样升级的刷子装备哪个不需要肝脏。 另外,大型单机,大型单机一般是剧本类的较少的关键。 如果你喜欢探索
上古卷轴5 :空
实际的15平方公里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹是当时最巨大的开放世界框架,最可怕的是,如此广阔的地图上充满了各种任务和细节,等待着挖掘。
我只能告诉你不要在支线上玩。
虽然很少玩网游,但单体中的“肝”游戏也不少。 我经常玩的是这两个。
《文明》五代进了主体,进了DLC包,从那以后一直玩,玩了一年多,在参加六级考试之前还在玩。 到了周末,早上八九点起床,坐到晚上十点半熄灯,中间去吃几顿饭。 剩下的时间几乎都要扑向《文明5》。 为什么那么重要? 我也不知道,我想一直点着,点着就黑了。
转身游戏本来游戏就很慢,文明内容全面,所以这个游戏真的很费时间。 为了在自己喜欢的某个时代多呆一会儿,特意在游戏开始时把游戏速度调到马拉松模式。 而且我文明板起,少打仗,养AI,喜欢打败他,收钱和资源,打仗打得很舒服,所以一局游戏通常几个星期就能结束。
此后,在接触了六代人之后,游戏节奏明显加快。 在玩的过程中,我发现科技进步很快,即使调整游戏速度也不会太慢。 这个时候好了一点,但是来来去去也花了不少时间。 如果问为什么不把这个游戏放在心上,那多亏了下一个游戏《环世界》。
《环世界》也是同样逐渐发展的游戏,环形世界以部落为单位生存并制作游戏。 为什么那么有胆量,主要多亏了游戏的亮点。 做太多细节了。
光是管理部落人民的工作就有几十种。 什么栽培、建设、手工、调教、采集、狩猎、治疗,什么都有。 而且也有优先顺序。 不仅如此,这个游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了。 你得考虑某人是否能做某项工作,做这项工作是否会更有效率。
你知道吗? 我只是每天安排他们的工作优先级表,得花很长时间。
另外,游戏后期,你的人会越来越多。 每次安排完工作,你就会发现你的部落还缺人。 没有人做某项工作的话,会无意识地想继续招人。 当然,人也不会增加。 偶尔发生什么战斗的时候,你的人会因为某种原因而死。 那时,你必须重新安排工作表,调整别人工作的优先顺序,补充那个人
虽然有点麻烦,但是这个游戏是让人开心的优点之一。 喜欢经营和管理游戏的人请一定要错过。
DNF、怪物猎人、王者荣耀、荒野行动、文明、饥荒。 这只猫用了终身的游戏认知,不知道老板还满意我的回答吗?
这里是喜欢游戏的小白又到了烤游戏的时间了,小白必须拿出秘藏的游戏和大家分享。 要说比较肝的游戏,基本上所有的网游只要不用氪金,只有肝才能去。 今天我推荐几款白色值得一提的游戏。
《星际战甲》是由Digital Extremes开发的科幻题材第三人称射击网游,采用的是用战甲代替职业的设定。 玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。 游戏拥有出色的画面,超酷的装甲,可玩性强,收集性更高,而且游戏非常良心,所有装备都可以出肝。 当然,前提是你有铁肝。 游戏中的装备也非常安全,肝脏出来没有损失。
《猎魂觉醒》是网易自研的3D团队狩猎手游大作,游戏玩法与怪物猎人相似。 玩家可以扮演拐杖、猎枪、拳甲、双剑、军刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,和其他游骑兵一起阻止巨兽入侵。 这个游戏可以说是手游的清流。 光利普顿和零利普顿只要肝脏够硬,都可以吊着老大玩,但重量利普顿体验极差,这里有铁肝的人很多,大家都拿肝脏比。
《恐怖黎明》是一款电脑上的ARPG游戏,是目前最好的“刷刷”电脑游戏,不仅拥有非常多的职业天赋、技能、装备,以及非常复杂的星座系统,更是后期的声望、文案、制作游戏会让你一直成长,一直有事情要做,虽然是单机,但依然会一边享受,一边轻轻放松几千个小时。
以上就是小白这次带来的几款非常有肝的游戏推荐
文明6、不知道为什么,只是想在睡觉前再玩一轮,抬起头就天亮了
香肠派对是一种适合放松的游戏,玩的时候看蹦极香肠很可爱。 救援队友的时候,在动态方面也很优秀,希望对大家有帮助[玫瑰]
“不久前知道”“舰R/B/C知道”“崩溃系列知道”这是我想的耗肝游戏,所以介绍一下
不久前)全称少女锋,英语girl&; #039; s frontline,日语() ) () ) ) ) )。 是云母组开发,数字天空发行的战术战略培养类游戏。 你作为指挥官,一边指挥战术人偶作战一边体会人生百态。 最近开放了冬天的生活,但是肝脏的消耗度……看布告栏就知道了
这是游戏主界面() (和冬季活动页面) )。
舰( C/R/B )是3个游戏的总称(舰队合唱团、战舰少女r、碧蓝航线),题材是战舰的拟人化。 舰r和舰b开放新年活动后,肝度直线上升(舰b原本就耗肝)以下是游戏画面(找不到舰r主画面、舰b主画面、舰c ) )。
崩溃系列:多指崩溃学园和崩溃3。 两个都是为米霍开发的游戏,崩溃3是格斗游戏,另一个偏向射击。 以下主要界面截图
衰变3主界面
崩坏学园2主界面
以上所说的游戏,如果你真的想玩,请听我的忠告。 玩玩就好了。 请不要太怕冷。 否则,你就可以胆战心惊地进医院了。 (舰B冬活好像真的有人吓破了胆进医院。 )
夏娃史上第一个肝脏。
把两个小时的争吵进行五分钟的总结。
综合几十年的游戏体验来看,《异星工厂》最关键,一个都没有。
肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容是主角船坠毁,一个人被遗弃在未知的荒野星球上。 玩家需要运用所有知识,利用这个行星上的所有资源,在工业技术的帮助下,抵挡原住民异星虫族的攻击,制造宇宙飞船,返回宇宙。
游戏开始后宇宙飞船坠毁,玩家一个人站在那里无知。
徒手挖掘煤矿、挖掘树木、感叹手工作业的难度。
直到人生中第一次离开双手自动收集矿物的管道,游戏第一次给玩家送糖。
是为了忍受后来的铁路运输系统、核工业、无人机帝国甚至是外星人原住民的虫族的反抗,让自己成为大人的机器。 一切行为看似没有目标,但实际上是朝着终极目标返回宇宙展开的。
下图为异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,将成吨的高科技材料集成生产,制造出了宇宙飞船。 随着发射的缓慢进行,泪点也在此时被击退,巨大的成就感填满了整个大脑。
为什么是最肝的1 .正反馈
能够让玩家进入肝脏其实是成功成瘾机制的体现,核心因素是正反馈。
正反馈是普遍的。 学生时代努力学习,下一次月考的名次提前五位是正反馈。 工作,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。
但是,与异星工厂提供的正反馈相比,生活中的正反馈太微不足道了。
在现实生活中获得正反馈,可能需要几周甚至几个月的努力,而在异星工厂的正反馈,只需要几分钟。
我也看到了前面的动向,最初是徒手挖煤,徒手砍树,获得了10个煤矿。 你可能会用鼠标发疯一分钟。 而且,当我们设计和制造第一条最简单的煤炭开采线时,获得10个煤矿只需要5秒钟。 而且,整个过程是完全自动化的。 这是游戏给出的第一次正反馈,只用了5分钟,立刻给玩家带来了巨大的提升快感。 这种正反馈的获得效率在现实中是完全无法比拟的。
2 .不间断
肝的游戏有很多。 我也曾在文明系列、环形世界系列、尖顶奇兵熬夜登塔,涂过黑暗秘境,涂过命运装备,涂过荒野大镖客2的金条。 这些游戏确实很关键,但这些游戏总是不如异星工厂的胆量。 最重要的原因是这些游戏的关键都可以停止,而异星工厂是一个非常连续的游戏过程。
文明有下一轮,只要不单击下一轮,就可以立即暂停; 尖塔奇兵登顶完毕,如果不下某层楼,游戏就这样结束了; 黑暗秘境涂完复印件也暂停。 上面这些游戏的过程都是阶段性的。
异星工厂也确实有暂停按钮,但异星工厂最大的特点是整个游戏是平滑连续的。 整个星球都是动态的,做完这条管线,就想再做一条管线来提高整个运用体系的效率,投入的每一点都会马上转化为成果。 这阻止不了玩家。
3 .肝脏形状各异
有些肝脏只能称为重复劳动,但异星工厂的肝脏是设计。 举一个重复劳动的典型例子,比如阴阳师,磨炼灵魂,每天重复,磨任务也不干,重复之后有一定的休息时间。 第二天起床就忘记了昨天的肝脏疲劳,然后重复一遍,肝脏的时间很长,但其实真的很少做。
异星工厂的关键是一个不断变化的过程,每个新的流水线都需要考虑是否与旧的流水线兼容,每个动作都伴随着旧流水线的同步调整,整个系统的调谐是不可重复的内容。
因此,异星工厂令人火大的特点是,一开始玩游戏,玩家往往会昼夜思考,这期间吃饭早,睡眠少,可以一次连续玩100个小时,绝对不会轻易做新文件。 而且,磨肝游戏DNF、阴阳师、黑暗之类的东西,随着时间的推移可以积累几千小时、几万小时。 异星工厂很多玩家的总游戏时间不超过1000小时。 不是没意思,而是不敢玩。
在异星工厂玩了100个小时的体验,比玩了DNF和黑暗这样的1000个小时的体验还要多。
总的来说,像异星工厂这样超密集体验的游戏是我见过的最关键的游戏。
盘点特别肝的游戏大作。 请快点去肝() )
NO.4 《流放之路》 ——肝脏损伤指数:
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games开发的角色扮演游戏,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理该游戏,并于2016年5月开始国服的首次测试可以把它当成中国的《暗黑》。
对很多玩家来说,暗黑类游戏只是在刷,变化的只是在哪里刷,刷谁。
但是,脑洞清奇的《流放之路》一次次更新了我们的三观。 赛季玩家居然要进入地下当矿工,而且还要挖三个月才能出来。
这不是黑煤矿坑人吗? 玩家不会抱怨吗?
抱有这个疑问的我询问了周围正在开采的朋友,得到的回答竟然是“真的很香!
NO3. 《地下城与勇士》 ——肝脏损伤指数: 《地下城与勇士》是韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演游戏,由三星电子发行,2005年8月在韩国正式发布。 中国由腾讯游戏代理商发行。
的首开网游基本定义了我对网游的看法。 花了约2w-3w时间( 09-17 ),中途停留了3年。 在此期间,尝试了大量的主机游戏,但dnf )就像自己的孩子一样。 有一天,复出的时候,撒迦利亚说:“你好,勇士! 感动的不是自己。 游戏的肝很轻松,每天12小时pokemon、mh、dnf对我来说完全是家常便饭。
NO.2 《warframe》 ————肝损伤指数: Warframe (星球大战)是2013年的第三人称射击游戏,由Digital Extremes开发,微软windows,PlayStation 4
steam平台首要伤害肝脏。 你为了生存,必须不断探索和收集资源。 为了制作机甲,需要肝脏三天的材料。
简直是被逼得走投无路的人没有生存之道。
但本来就是磨材料做武器升级做p
上来是为了打磨更多的材料有更好的图纸做更多的p
现在又有一种叫紫卡的不可思议的东西。
千小时入门,五千小时玩耍,一万小时精通
而且,这个游戏会给人的审美带来毁灭性的打击(大故事录)啊,我是艹nova! )
NO.1 《文明6》 ——肝脏损伤指数: 《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的战略类游戏,是游戏设计师西多尔创作的《文明》系列的第六部分《文明6》于2018年11月16日登录了NS平台。
很多没有玩过“文明”系列的玩家都会说:“这一轮结束后睡觉! ”关于“文明”的梗概你或多或少都听过吧。“我玩了一场游戏。 天空为什么亮了? ”这个著名的“时间黑洞”系列让很多玩家废寝忘食,进入游戏后,无论魏晋都是陌生人。
无论是善于计算,还是善于战略,把一个人类文明从一个小村落发展成连绵不断的城市群,把整个发展历程掌握在自己手中的游戏体验,足以让人着迷。
我看了这个问题笑了。 我只能说大人物满是肝。
说到游戏,小得蛋疼的游戏,比如
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
这三种游戏,第一种是装罐爬墙,可以毁掉你一天的努力。 第二个是避免通关的游戏,没有死上千次,所以请不要试图通关。 然后去玩网络游戏,看看你打什么类型。
DNF35个阿修罗可以爆你的肝脏。 梦幻西游问这样升级的刷子装备哪个不需要肝脏。 另外,大型单机,大型单机一般是剧本类的较少的关键。 如果你喜欢探索
上古卷轴5 :空
实际的15平方公里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹是当时最巨大的开放世界框架,最可怕的是,如此广阔的地图上充满了各种任务和细节,等待着挖掘。
我只能告诉你不要在支线上玩。
虽然很少玩网游,但单体中的“肝”游戏也不少。 我经常玩的是这两个。
《文明》五代进了主体,进了DLC包,从那以后一直玩,玩了一年多,在参加六级考试之前还在玩。 到了周末,早上八九点起床,坐到晚上十点半熄灯,中间去吃几顿饭。 剩下的时间几乎都要扑向《文明5》。 为什么那么重要? 我也不知道,我想一直点着,点着就黑了。
转身游戏本来游戏就很慢,文明内容全面,所以这个游戏真的很费时间。 为了在自己喜欢的某个时代多呆一会儿,特意在游戏开始时把游戏速度调到马拉松模式。 而且我文明板起,少打仗,养AI,喜欢打败他,收钱和资源,打仗打得很舒服,所以一局游戏通常几个星期就能结束。
此后,在接触了六代人之后,游戏节奏明显加快。 在玩的过程中,我发现科技进步很快,即使调整游戏速度也不会太慢。 这个时候好了一点,但是来来去去也花了不少时间。 如果问为什么不把这个游戏放在心上,那多亏了下一个游戏《环世界》。
《环世界》也是同样逐渐发展的游戏,环形世界以部落为单位生存并制作游戏。 为什么那么有胆量,主要多亏了游戏的亮点。 做太多细节了。
光是管理部落人民的工作就有几十种。 什么栽培、建设、手工、调教、采集、狩猎、治疗,什么都有。 而且也有优先顺序。 不仅如此,这个游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了。 你得考虑某人是否能做某项工作,做这项工作是否会更有效率。
你知道吗? 我只是每天安排他们的工作优先级表,得花很长时间。
另外,游戏后期,你的人会越来越多。 每次安排完工作,你就会发现你的部落还缺人。 没有人做某项工作的话,会无意识地想继续招人。 当然,人也不会增加。 偶尔发生什么战斗的时候,你的人会因为某种原因而死。 那时,你必须重新安排工作表,调整别人工作的优先顺序,补充那个人
虽然有点麻烦,但是这个游戏是让人开心的优点之一。 喜欢经营和管理游戏的人请一定要错过。
DNF、怪物猎人、王者荣耀、荒野行动、文明、饥荒。 这只猫用了终身的游戏认知,不知道老板还满意我的回答吗?
这里是喜欢游戏的小白又到了烤游戏的时间了,小白必须拿出秘藏的游戏和大家分享。 要说比较肝的游戏,基本上所有的网游只要不用氪金,只有肝才能去。 今天我推荐几款白色值得一提的游戏。
《星际战甲》是由Digital Extremes开发的科幻题材第三人称射击网游,采用的是用战甲代替职业的设定。 玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。 游戏拥有出色的画面,超酷的装甲,可玩性强,收集性更高,而且游戏非常良心,所有装备都可以出肝。 当然,前提是你有铁肝。 游戏中的装备也非常安全,肝脏出来没有损失。
《猎魂觉醒》是网易自研的3D团队狩猎手游大作,游戏玩法与怪物猎人相似。 玩家可以扮演拐杖、猎枪、拳甲、双剑、军刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,和其他游骑兵一起阻止巨兽入侵。 这个游戏可以说是手游的清流。 光利普顿和零利普顿只要肝脏够硬,都可以吊着老大玩,但重量利普顿体验极差,这里有铁肝的人很多,大家都拿肝脏比。
《恐怖黎明》是一款电脑上的ARPG游戏,是目前最好的“刷刷”电脑游戏,不仅拥有非常多的职业天赋、技能、装备,以及非常复杂的星座系统,更是后期的声望、文案、制作游戏会让你一直成长,一直有事情要做,虽然是单机,但依然会一边享受,一边轻轻放松几千个小时。
以上就是小白这次带来的几款非常有肝的游戏推荐
文明6、不知道为什么,只是想在睡觉前再玩一轮,抬起头就天亮了
香肠派对是一种适合放松的游戏,玩的时候看蹦极香肠很可爱。 救援队友的时候,在动态方面也很优秀,希望对大家有帮助[玫瑰]
“不久前知道”“舰R/B/C知道”“崩溃系列知道”这是我想的耗肝游戏,所以介绍一下
不久前)全称少女锋,英语girl&; #039; s frontline,日语() ) () ) ) ) )。 是云母组开发,数字天空发行的战术战略培养类游戏。 你作为指挥官,一边指挥战术人偶作战一边体会人生百态。 最近开放了冬天的生活,但是肝脏的消耗度……看布告栏就知道了
这是游戏主界面() (和冬季活动页面) )。
舰( C/R/B )是3个游戏的总称(舰队合唱团、战舰少女r、碧蓝航线),题材是战舰的拟人化。 舰r和舰b开放新年活动后,肝度直线上升(舰b原本就耗肝)以下是游戏画面(找不到舰r主画面、舰b主画面、舰c ) )。
崩溃系列:多指崩溃学园和崩溃3。 两个都是为米霍开发的游戏,崩溃3是格斗游戏,另一个偏向射击。 以下主要界面截图
衰变3主界面
崩坏学园2主界面
以上所说的游戏,如果你真的想玩,请听我的忠告。 玩玩就好了。 请不要太怕冷。 否则,你就可以胆战心惊地进医院了。 (舰B冬活好像真的有人吓破了胆进医院。 )
夏娃史上第一个肝脏。
把两个小时的争吵进行五分钟的总结。
游戏网络用语肝游戏是指花大量时间玩游戏,氪是充电的意思,氪是充电钱买什么。
一、肝游戏肝这个词在中文里表示身体的主要器官,肝脏。 有些游戏需要花很多时间经营,需要花很多时间制作文案和制作任务,长时间玩游戏、熬夜,对身体健康非常不利,特别是对肝脏造成非常大的损害,所以要花这么多时间
二、氪是现实生活中的化学元素。 无臭无味的惰性气体存在于大气中,一般用于灯泡。 在通常的日常生活中也比较常见。
三、氪石(氪石)一词源于日语手游,原语为(() ),音译收费,在中国也发展为氪石。 氪在使用中也作为缩写指充钱。 氪就是填点钱买什么道具。 例如,氪60就是填60元,氪宝箱就是充值买宝箱。 还有氪、小氪等词。 氪意味着某种东西看起来很有吸引力,有一种想填满钱的心情。 也就是说,你会觉得自己是在为了赚钱而说谎。 氪、小氪是填充钱的量。 请冲一点,减少一点。
玄不救非,氪不改命,也是关于这个词的派生语。 玄学的意思是改变不了自己的运气,即使想花钱也改变不了自己倒霉的运气。 氪是指给玩家充很多钱的人,把给钱充电发展成日常行为。 现在,网游中比较好的游戏要么需要大量的时间,要么放钱。 这样的游戏很好。 不好的游戏是需要补钱,需要时间,有的不一定能得到。
《暗黑破坏神3》
这个游戏的目标是打磨简单粗暴、属性完美的装备(和冲天梯)。 装备稀有度一般分为魔法、稀有、传说4种。 其中最顶级的传奇装备有三个品质(普通、太古、太古),有6~9个属性,属性随机,属性数值也同样随机。 磨练最适合自己的传奇装备(俗称毕业装备)很难,基本上是大量时间积累的。 黑暗的三季每三个月更新一次。 官方版的“请大师从头开始”。 而且是从完全的零开始,即使穿白色衣服也不会让你继承。 我会让你再涂一次。
《Warframe》
开发商属于一家不愿意玩游戏纯粹赚钱的公司。 你想要氪星钱吗? 是的,是氪吧。 反正你氪黄金也玩不好。 想要做好的话,只能做肝脏。 游戏的等级(在这个游戏中被称为段位)以武器的等级数增长。 武器达到30级,必须提高等级才能升级。 要想晋级,必须参加段位考试。 必须依靠技术。 如果失败了,你得等24小时再考一次。 段位不够的话,就不能购买和制作大部分的武器、战甲。 有钱就不能花。 所有的制作都需要大量的各种资源。 你得去各行星玩奇怪的丢法,给升级版的武器和战甲刷票,概率性地得到。
《阴阳师》
阴阳师一个人游泳比端游更重要,真的占用了玩家太多零碎的时间。 很多阴阳师玩家都抛弃了漏洞。 作为最有肝的手游,阴阳师的肝是真肝,每天都有成千上万的人涂灵魂肝狗粮。 一开始给茨木和刀妹肝六星的时候还很有动力,和犬子一目了然的时候也还不错。 给荒和辉夜姬肝六的时候,已经随时都想吐出来了。 格斗逐渐变成了换牌型。 如果很忙的话,可以每天玩10分钟,但是活动肝出来也会累,体力减半的时候肝脏会爆胎。
《流放之路》
新一季的快闪级大牌从全新角色到满级百级服务时间为一周左右,游戏时间最短为4天12小时。 这是可以组队交易的标准模式,不能组队交易的专家模式是一级到一百级的游戏时间约为5天13小时。 而且,主要的是先快速跨越剧本,再打磨异界图,从低到高慢慢打磨,最后的几张图磨得稳而快。 一张图平均2分钟,光99-100级就需要刷850张以上吧。
综合几十年的游戏体验来看,《异星工厂》最关键,一个都没有。
肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容是主角船坠毁,一个人被遗弃在未知的荒野星球上。 玩家需要运用所有知识,利用这个行星上的所有资源,在工业技术的帮助下,抵挡原住民异星虫族的攻击,制造宇宙飞船,返回宇宙。
游戏开始后宇宙飞船坠毁,玩家一个人站在那里无知。
徒手挖掘煤矿、挖掘树木、感叹手工作业的难度。
直到人生中第一次离开双手自动收集矿物的管道,游戏第一次给玩家送糖。
是为了忍受后来的铁路运输系统、核工业、无人机帝国甚至是外星人原住民的虫族的反抗,让自己成为大人的机器。 一切行为看似没有目标,但实际上是朝着终极目标返回宇宙展开的。
下图为异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,将成吨的高科技材料集成生产,制造出了宇宙飞船。 随着发射的缓慢进行,泪点也在此时被击退,巨大的成就感填满了整个大脑。
为什么是最肝的1 .正反馈
能够让玩家进入肝脏其实是成功成瘾机制的体现,核心因素是正反馈。
正反馈是普遍的。 学生时代努力学习,下一次月考的名次提前五位是正反馈。 工作,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。
但是,与异星工厂提供的正反馈相比,生活中的正反馈太微不足道了。
在现实生活中获得正反馈,可能需要几周甚至几个月的努力,而在异星工厂的正反馈,只需要几分钟。
我也看到了前面的动向,最初是徒手挖煤,徒手砍树,获得了10个煤矿。 你可能会用鼠标发疯一分钟。 而且,当我们设计和制造第一条最简单的煤炭开采线时,获得10个煤矿只需要5秒钟。 而且,整个过程是完全自动化的。 这是游戏给出的第一次正反馈,只用了5分钟,立刻给玩家带来了巨大的提升快感。 这种正反馈的获得效率在现实中是完全无法比拟的。
2 .不间断
肝的游戏有很多。 我也曾在文明系列、环形世界系列、尖顶奇兵熬夜登塔,涂过黑暗秘境,涂过命运装备,涂过荒野大镖客2的金条。 这些游戏确实很关键,但是这些游戏总是不如异星工厂的胆量。 最重要的原因是这些游戏的关键都可以停止,而异星工厂是一个非常连续的游戏过程。
文明有下一轮,只要不单击下一轮,就可以立即暂停; 尖塔奇兵登顶完毕,如果不下某层楼,游戏就这样结束了; 黑暗秘境涂完复印件也暂停。 上面这些游戏的过程都是阶段性的。
异星工厂也确实有暂停按钮,但异星工厂最大的特点是整个游戏是平滑连续的。 整个星球都是动态的,做完这条管线,就想再做一条管线来提高整个运用体系的效率,投入的每一点都会马上转化为成果。 这阻止不了玩家。
3 .肝脏形状各异
有些肝脏只能称为重复劳动,但异星工厂的肝脏是设计。 举一个重复劳动的典型例子,比如阴阳师,磨炼灵魂,每天重复,磨任务也不干,重复之后有一定的休息时间。 第二天起床就忘记了昨天的肝脏疲劳,然后重复一遍,肝脏的时间很长,但其实真的很少做。
异星工厂的关键是一个不断变化的过程,每个新的流水线都需要考虑是否与旧的流水线兼容,每个动作都伴随着旧流水线的同步调整,整个系统的调谐是不可重复的内容。
因此,异星工厂令人火大的特点是,一开始玩游戏,玩家往往会昼夜思考,这期间吃饭早,睡眠少,可以一次连续玩100个小时,绝对不会轻易做新文件。 而且,磨肝游戏DNF、阴阳师、黑暗之类的东西,随着时间的推移可以积累几千小时、几万小时。 异星工厂很多玩家的总游戏时间不超过1000小时。 不是没意思,而是不敢玩。
在异星工厂玩了100个小时的体验,比玩了DNF和黑暗这样的1000个小时的体验还要多。
总的来说,像异星工厂这样超密集体验的游戏是我见过的最关键的游戏。
盘点特别肝的游戏大作。 请快点去肝() )
NO.4 《流放之路》 ——肝脏损伤指数:
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games开发的角色扮演游戏,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理该游戏,并于2016年5月开始国服的首次测试可以把它当成中国的《暗黑》。
对很多玩家来说,暗黑类游戏只是在刷,变化的只是在哪里刷,刷谁。
但是,脑洞清奇的《流放之路》一次次更新了我们的三观。 赛季玩家居然要进入地下当矿工,而且还要挖三个月才能出来。
这不是黑煤矿坑人吗? 玩家不会抱怨吗?
抱有这个疑问的我询问了周围正在开采的朋友,得到的回答竟然是“真的很香!
NO3. 《地下城与勇士》 ——肝脏损伤指数: 《地下城与勇士》是韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演游戏,由三星电子发行,2005年8月在韩国正式发布。 中国由腾讯游戏代理商发行。
的首开网游基本定义了我对网游的看法。 花了约2w-3w时间( 09-17 ),中途停留了3年。 在此期间,尝试了大量的主机游戏,但dnf )就像自己的孩子一样。 有一天,复出的时候,撒迦利亚说:“你好,勇士! 感动的不是自己。 游戏的肝很轻松,每天12小时pokemon、mh、dnf对我来说完全是家常便饭。
NO.2 《warframe》 ————肝损伤指数: Warframe (星球大战)是2013年的第三人称射击游戏,由Digital Extremes开发,微软windows,PlayStation 4
steam平台首要伤害肝脏。 你为了生存,必须不断探索和收集资源。 为了制作机甲,需要肝脏三天的材料。
简直是被逼得走投无路的人没有生存之道。
但本来就是磨材料做武器升级做p
上来是为了打磨更多的材料有更好的图纸做更多的p
现在又有一种叫紫卡的不可思议的东西。
千小时入门,五千小时玩耍,一万小时精通
而且,这个游戏会给人的审美带来毁灭性的打击(大故事录)啊,我是艹nova! )
NO.1 《文明6》 ——肝脏损伤指数: 《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的战略类游戏,是游戏设计师西多尔创作的《文明》系列的第六部分《文明6》于2018年11月16日登录了NS平台。
很多没有玩过“文明”系列的玩家都会说:“这一轮结束后睡觉! ”关于“文明”的梗概你或多或少都听过吧。“我玩了一场游戏。 天空为什么亮了? ”这个著名的“时间黑洞”系列让很多玩家废寝忘食,进入游戏后,无论魏晋都是陌生人。
无论是善于计算,还是善于战略,把一个人类文明从一个小村落发展成连绵不断的城市群,把整个发展历程掌握在自己手中的游戏体验,足以让人着迷。
我看了这个问题笑了。 我只能说大人物满是肝。
说到游戏,小得蛋疼的游戏,比如
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
这三种游戏,第一种是装罐爬墙,可以毁掉你一天的努力。 第二个是避免通关的游戏,没有死上千次,所以请不要试图通关。 然后去玩网络游戏,看看你打什么类型。
DNF35个阿修罗可以爆你的肝脏。 梦幻西游问这样升级的刷子装备哪个不需要肝脏。 另外,大型单机,大型单机一般是剧本类的较少的关键。 如果你喜欢探索
上古卷轴5:天际
真真实实的15平方英里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹,那个年代最庞大的开放世界构架,最可怕的是如此广阔的地图上充斥着各种任务和细节等着你去发掘。
我只能告诉你,别玩支线。
不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的游戏也不少,我常玩的是这两个。
《文明》 五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》 , 你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。
回合制游戏本来就游戏慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个游戏真的很耗时间。 有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在游戏开始的时候把游戏速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局游戏我通常会托好几个星期才能完事。
后来接触了六代之后, 游戏节奏就明显放快了,玩着玩着就发现科技进步的很快,调了游戏速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间, 要问我为什么不肝这个游戏了,那还要归功于下一个游戏 《环世界》 了。
《环世界》 同样是一个慢慢发展的游戏,环世界则是以一个部落为单位生存建造游戏,至于它为什么那么肝,主要还是归功于游戏的一个亮点: 它做的太细致了。
光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级, 不仅如此,这游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。
你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。
另外, 游戏发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人, 当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。
不过,虽然有些麻烦,但是这也是该游戏让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理游戏的朋友一定不要错过哦!
DNF、怪物猎人、王者荣耀、荒野行动、文明、饥荒。本猫用上了毕生的游戏认知,不知道老板还满意我的回答吗?
这里是喜爱游戏的小白 又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的游戏与大家分享了。要说比较肝的游戏,那基本上所有的网游如果你不氪金的话,就只有肝一条路可走了。那么今天小白就给大家带来几款值得一肝的游戏推荐。
《星际
战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。 游戏 拥有出色的画面,超级炫酷的战甲,可玩性强,收集性更强,并且 游戏 非常良心,所有的装备都可以肝出来,当然前提是你有一颗铁肝。 游戏 中的装备也非常保值,肝出来不亏的。
《猎魂觉醒》是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作, 游戏 的玩法类似怪物猎人,玩家可以扮演法杖、猎铳、拳甲、双剑、战刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,去与其他游骑兵一起阻止巨兽的侵袭。这款 游戏 可以说是手游中的一股清流,轻氪和零氪只要肝够硬就可以吊打 游戏 所有BOSS,然而重氪体验极差,所以这里普遍都是铁肝玩家,大家比着肝。
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG 游戏 ,并且是目前最优秀的“刷刷刷”的电脑 游戏 ,其不仅有着超多的职业天赋,技能,装备,还有超级复杂的 星座 系统,更不要说还有后期的声望,副本,隐藏任务,挑战等等,可以说元素超级丰富,非常的耐玩。 游戏 让你一直有所成长,一直有事情做,虽然是单机,但是仍然会乐此不疲,上千小时轻轻松松。
以上就是小白这次带来的几款非常肝的 游戏 推荐啦
文明6,也不知道为什么,只是还想睡前再玩一个回合,结果一抬头天亮了
香肠派对 是一款很适合放松的一款 游戏 ,玩的过程看着蹦达的小香肠就觉得很可爱。还有救助队友的时候,动态各方面都很好,希望能帮助到大家[玫瑰]
“少前了解一下”“舰R/B/C了解一下”“崩坏系列了解一下”这是我认为的比较耗肝的 游戏 ,下面介绍一下
少前:全称少女前线,英文girl's frontline,日文 ショウジョゼンセン。是 由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类 游戏 。你将作为一位指挥官,指挥战术人形作战的同时体会人生百态(真事)。最近开放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看贴吧就知道了 这是 游戏 主界面( )和冬活页面( )
舰C/R/B:是三个 游戏 的合称(舰队collection,战舰少女R,碧蓝航线),题材都是战舰拟人化。舰R和舰B开放新年活动之后,肝度直线上升(舰B本来就是耗肝的)以下为 游戏 画面(舰R主界面,舰B主界面,舰C的找不到)
崩坏系列:通常指崩坏学园和崩坏3,两者都为MIHOYO开发的 游戏 ,崩坏3是格斗 游戏 ,另一个偏向于射击。如下为主界面截图 崩坏3主界面 崩坏学园2主界面
以上我提到的 游戏 ,如果真想玩的话,听我一句劝:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到进医院(好像舰B冬活真的有人肝进医院了)
EVE史上第一肝。
集结两小时打架5分钟。
以上就是关于非常肝的游戏的全部内容,如果你还有其他疑问,记得联系我们
光遇1.23每日任务该怎么完成呢?在光遇世界有着各种精彩有趣的任务内容,玩家可以完成后获取大量的游戏奖励,小编
《云顶之弈》这游戏中卢安娜的飓风这件武器最近版本更新中被强化了,分裂攻击的伤害效果大大提升。有些小伙伴
迷你世界激活码2023是哪些呢?在精彩有趣的全新挑战活动中,玩家可以体验到更多丰富的游戏奖励。小编今天准备了
很多传奇的老玩家关心关于贪玩蓝月祝福油怎么用的相关问题,今天柠檬友玩小编给大家搜集整理了如下内容,希望对
《魔兽世界怀旧服》中存在着多样的公会制度,DKPROLL团就是其中之一,关于这个制度的意思好优劣势,本文将为你解
斗罗大陆魂师对决阵容最佳搭配2023,新版本上线了很多魂师,我们应该如何搭配呢?以下为大家分享新版本顶级阵容大
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01
时间:2023-01-01