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八款可能被你忽略的经典游戏,游戏说盘点那些烂大街的游戏题材

来源:网络 浏览:37 2022-11-15 13:40:01

热门的单机游戏通常会持续推出,尤其是围绕知名IP,但随着游戏开发成本的提高,发行商承认如果新作品没有发展成吸金系列的可能性,他们不会投资。 但是,这些大IP的手续也不一定靠谱,给玩家一种强行圈钱、狗尾巴不断的感觉,反而会让系列的评价变差。 来看看差点毁了整个系列的9个游戏的后续吧。

《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》

八款可能被你忽略的经典游戏,游戏说盘点那些烂大街的游戏题材

《龙腾世纪2》的回归花了非常大的力气。 开发者Bioware习惯于简化他的游戏的RPG元素,强调动作元素,但《龙腾世纪2》过于简单化,影响了整个游戏的规模和野心。

因此,第二部分似乎只是继承了初版的一部分特色。 我觉得重复的任务和雷同的场景,整个游戏世界的设计,大部分时间都要花在这种雷同单调的城市舞台和缺乏想象力的迷宫设计上。

但这不仅是技术限制影响了《龙腾世纪2》,而且是整个游戏的故事规模。 游戏时间跨度很大,但罕见的场景和主线任务让角色故事在游戏中显得不合逻辑。 玩到最后就像是偶然拼凑起来的零散创意,仿佛开发者没有时间把这些零碎的拼凑到最后的产品中。

《战争机器:审判(Gears Of War: Judgment)》

这是一个主线故事结束后就失去魅力的系列。 坦率地说,出版商和开发商当然会在玩家对一个版本充满热情之后,欣然接受新版本。

同样,出版社习惯在不同的工作室制作系列前传,想办法让玩家买。 与其说是不好的作品,不如说是更能吊玩家的胃口,最后把旧瓶子换成了新酒,应用了第三部开头那样模式的影像。 它不仅能带动整个游戏,更像是一次兑现的作品。

《摇滚乐队4(Rock Band 4)》

当《吉他英雄:现场(Guitar Hero: Live)》寻找创新的方式,改变自己的整体游戏美术、控制器和核心玩法时,《摇滚乐队4》的内容将保持不变。 当然,理论上这不是坏事。 但是,以下《摇滚乐队》的更新不会成为系列的污点。 但实际上,最新的发行版明显在内容和特色上有些不足,这有点不可接受。

简而言之,在游戏机上下载了这类游戏的玩家没有理由再下载一次类似的游戏。 那些老掉牙的歌曲和以前就捉襟见肘的神曲堆,应该聪明地选择第三部的便宜版本。 其中的乐器将持续到第四部分。

《除暴战警2(Crackdown 2)》

初版给早期的Xbox 360玩家留下了深刻的印象(第三部的到来也确实重燃了大家的兴趣),但是像第二部这样第一次尝试续集,更多的是扩展内容,而不是真正的丰满后续。

果然在同一个城市,这次虽然被僵尸占领了(这是因为还没有做过吧),但是游戏第二部失去了第一部那样独特而有魅力的角色的个性。 新工作室操作小刀,发售时做了点宣传。 《除暴战警2》给人一种前所未有的让游戏变得更大更好的过渡。

《生化危机5(Resident Evil 5)》

长期关注这些备受批评和喜爱的视频游戏并不容易,但有一点常识的人知道你不应该遵循游戏的老套路,希望玩家一点也不会注意到。 当备受瞩目的《生化危机5》将场地搬到炎热的非洲时,与前几部作品中的阴森森相比,似乎有一种变化的趋势,但哥特式故事却让这两部作品玩得差不多一样。

虽然盛大介绍了复制的游戏模式、借来的故事模式,但是小小的新怪,系列第5部试着换了一下,但是乱七八糟。 尽管它变化不大,游戏还是引入了合作模式系统,可以完全消除临场感的紧张感。 保守的神枪手可能还不是最坏的,但必须经常看护,不稳定的保守神枪手真的很辛苦。

《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》

没有人想看到游戏只停留在开发,特别是来自畅销书系列的最新作品上。 几年的开发希望秋水。 遗憾的是,有些游戏可能比发行版还停留在开发阶段。

在整个2000年代,《永远的毁灭公爵》只是个玩笑。 这是开发者、游戏引擎、发行商多次出手的作品,起伏的创作过程与《最终幻想15(Final Fantasy XV)》和《最后的守护者(The Last Guardian)》的制作相比显得如此高效。

但是,在快要全盘皆输的时候,Gearbox Software拾起了苟延残喘的《永远的毁灭公爵》,让它复活了。 当然,我们都知道困扰的不是他们。 《永远的毁灭公爵》随着最后的发布,一场没意思的游戏体验抹杀了曾经的经典系列。

《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》

可以毫不夸张地说,滑板游戏曾经统治着世界。 2000年代初,每个青少年至少获得了托尼鹰滑板游戏,滑板系列获得了巨大的商业价值。

虽然经历了四款风格一致的游戏,但这个系列的游戏确实需要好好改造。 于是,制作出了这个更开放、主线故事更集中的新作品。 以前《托尼霍克地下滑板(Tony Hawk's Underground)》的幽默、场面太多,得分模式太多,但这一点逐渐过渡到休闲市场,逐渐消失。

《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》

自90年代初《合金装备(Metal Gear Solid)》发行以来,每集的续集都是在系列中最终回归设计的。 尽管如此,创作者小岛秀夫还是试图忽略一些圈内笑话。 因为当时的《合金装备2》看起来像是系列的最终版。

游戏本身无疑是对主角Solid Snake的最好告别,第二部分被评为主机游戏系列最自然的后现代杰作。 虽然发售后不久没有被欣赏。

然后系列最终继续的话,第三部实际上就像一个玩家捕获大boss的前传一样。 有一段时间,第二部看起来像是主角索尔兹特克故事的高潮,但第四部回来了,根据粉丝的需求完成了游戏的主要故事。

总结了游戏几十年的主要故事,第四部分为了满足所有粉丝的期待竭尽全力,把从第二部分奠定的基础全部打破。

《鬼泣(Devil May Cry)》

当《鬼泣》乘着斩钉截铁的风潮,被讨论并出现在人们的视野中时,并不是每个人都被重新塑造的主角但丁所吸引,相反,游戏渴望以往的新创作则炙手可热。

《鬼泣4(Devil May Cry 4)》进入整个系列的时机很合适,但与人们想象中的系列续集相距甚远。 第三部分在第二部分被认为很糟糕之后,回来了一点,但是背叛了初版带子的好头。

所以,简洁的开头并不是个坏主意,但实现它还太早了。 很多粉丝都在为自己的新方向而烦恼。 因为其他玩家不想再花时间在这个游戏上了。 结果,游戏卖出去了,我想很久都见不到但丁的任何版本了。

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