您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

续作玩家甘愿等待十一年,续作玩家甘愿等待11年

来源:网络 浏览:16 2022-11-15 13:40:01

众所周知,成功游戏并不容易,制作知名IP几乎是每个游戏制作者的梦想,玩家也希望自己心中的好游戏继续下去。 游戏公司明白这个道理,所以游戏出名后,就会层出不穷,让玩家自己赚钱。 但遗憾的是,一些游戏的后续以失败前积攒的人品,让玩家失去了期待,浪费了时间和金钱,玩家希望游戏公司宁可不出续集,不要出这种烂游戏。

很多玩家和我一样从红白机玩到现在。 最近,我期待着好几年神作的发售,但差评却不断被争论。 关于是哪个游戏,是你的小细节。

我觉得这样失望的后续很好,但这次我特别印象深刻地一边玩一边说:“快点还给我! ”下面介绍几个喊道。 继续最坏的游戏吧。

续作玩家甘愿等待十一年,续作玩家甘愿等待11年

全面奇妙的续集《幻想空间》是80年代的冒险游戏大佬雪乐山推出的冒险游戏,游戏风格与电影《美国派》相似。 主角莱利因在游戏中追逐女孩而闻名,三四十年前的游戏画面横向扩展,但由于游戏中的无厘头和黄色笑话而受到玩家的欢迎。 该系列共发行十多套,主角莱利是当年入选的十大知名游戏角色之一。

在2009年的续集《幻想空间:异想大导演》中,莱利的侄子成为了主角,但他也叫莱利,这个系列的名声也跌到了谷底。 游戏的名字本身就是low的离谱,操作手感也很差,画面水平远远低于当时原本的表现,也不如上一代的ps2和xbox。 登场的女性角色都瞪着死鱼的眼睛,像人偶一样动作死板。 但是主角想和她们恋爱吗?

徒劳地等待着15年《毁灭公爵》在1991年发售时大热,主角拥有自信的过激暴力和纯爷们的个性,得到了无数狂热粉丝的支持。 漫画和玩具也发售了,真人电影的拍摄也多次被报道,但在粉丝们持续寻求作品之后,经过15年,《永远的毁灭公爵》发售了。

这15年的等待被证明完全没有价值。 猜猜这一续发生了什么。 虽然已经过了10多年的研发时间,但还是使用了Unreal Engine 1代来制作游戏。 发售时,三代人都用了好几年。 我觉得游戏性能差、画面旧、分辨率低就像现在去看30年前的老动作片一样。

最重要的战斗部分,也是被大家骂得最激烈的地方。 AI设计的愚蠢在战斗中不需要技术,玩家也不需要考虑弹药的问题。 因为,这个世界上的人喜欢把弹药扔得满地都是,让他们捡起来。 几乎和射无限子弹放出去一样。

游戏中出现的所有NPC都让公爵很高兴。 每个人都在夸耀他的酷。 奇怪的是,勇猛的公爵身体非常虚弱,一碰就应该死。 所以设计师制作了很多无聊的游戏让玩家去玩,只有玩了才能增加HP,打败智力障碍的敌人。

游戏找不到新的创意,里面的流行文化都停留在十多年前,也充满了令人不快的笑话。 这些笑话大部分取材于90年代的低俗电影,设计团队在精神时间里玩游戏,可能完全脱离了时代。 最可怕的是公爵可以在游戏中捡大便。 这不是老八要做的事吗?

值得一提的是,《永远的毁灭公爵》在专门从事烂游戏的网站上获得了12个烂奖。 我认为《永远的毁灭公爵》永远不会有下一代。

最愚蠢的存档方式《鬼屋魔影》这个游戏是我学生时代发售的,当时真的很着迷,我玩了一遍又一遍,到了最后20几分钟就可以过关了。 这个游戏的优点是制造了真正恐怖的气氛,而不是建造一堆突发的桥故意吓唬玩家。 适合晚上睡觉前一个人玩做噩梦。

本来三部曲在世代上比世代还难玩,到了第四代毁誉参半,有些人真的觉得不行,对我来说很失望。 游戏情节过于庞杂,情节肤浅,游戏过程平淡。 游戏本身总是让玩家感到紧张,引导他们在无意识中感到恐惧,但问题是玩了之后恐惧的气氛就会消失。

游戏设计十分失败,无法进行碰撞检测和物理性能,驾驶时比儿童玩的撞车更难驾驶,道具搭配时必须按照特定顺序进行。 游戏中设定了主人公爱德华和艾琳,两人的任务线的区别在于爱德华的战斗多,艾琳的解谜多。

游戏的战斗也是莫名其妙的设计。 近身战斗强迫第三人称视点,开枪一定要第一人称视点,一战斗画面就会跳来让人烦躁,偏偏战斗不止。

解开谜题也失败了。 游戏的谜题设定得太简单了,连我奶奶都可以解开。 毕竟,两条线玩起来很无聊。

最重要的是,这一代人有游戏史上最糟糕的存档方式。 玩家需要找到存档工具才能存档。 问题是归档工具非常罕见,每一个只能保存一次就消失了。 这是整人还是恐怖游戏?

四代发行的时候,恐怖游戏的地位被《生化危机》夺走了。 开发者似乎认为胜利的方法是复制对方的成功,但通常公开模仿竞争对手不会得到好结果。 这个游戏是为了证明游戏的后退而设计的吗?

最后我想问一下大家,还有其他破坏梦想的令人印象深刻的后续吗?

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02