文/放舟哈哈,你好,我是Doctor-Mie,普通的,不受欢迎的直播p主。
我每晚在短短几个小时的直播时间里,都会竭尽全力体验很多游戏,然后用文字记录下我对这个游戏的看法。 如果你不嫌弃的话,也请你和我一起度过这短暂的时间。
早在2月,我就告诉我的所有朋友,3月初网络和现实活动都没有我,没有其他原因。 那天是我的节日。 理由听起来有点奇怪,但确实是三个男人的错。
3月8日,妇女节全称是“联合国妇女权益、国际和平日”,因为一个游戏,它变成了男人们的狂欢节。 当然,你也一定知道这个游戏是什么。
《Devil may cry5》 (以下简称鬼泣5 )
没玩过的朋友们可能觉得我有点夸张,但请仔细告诉我,我真的没有夸张。 这三个男人这么有该死的魅力。 这个游戏这么该死的甜。 这个游戏所有的男人都无法拒绝。
所以拿到游戏后,当晚熬夜到3点,第二天连续8个小时不间断地过了第一周。 我放下方向盘的时候,脑子里只有两个想法。
一、确实不白等
二、应该写点什么
于是这个原稿就诞生了。 为了更好地保持游戏的新鲜感和神秘性,我没有事先看过演示视频。 距离我上次玩鬼泣系列已经有几年了。 想玩却束手无策的初学者们,请参考我的体验。 虽然很少第一次写结论,但是这次我会坦率地告诉你。
无论你是系列的粉丝,还是想对痒下手的萌新,这都值得你去获得。 这个动作游戏的质量极其优秀,足以打满分,也可以说是动作游戏的教科书。
旧系统和新花样
实际上,《鬼泣》系列也是动作类游戏的标杆作品之一。 大部分玩家可能没试过,八成在各种视频中看到过“王牌空战”、“鬼畜连技”这样的内容。 在这个游戏中,如何用自己掌握的技能尽可能华丽地击倒对手,赚取高分是真正的爽快之处,在《鬼泣4》中充分体现了这一特点。 尼禄的红刀鬼手和但丁的五重风格都给了硬核玩家很大的操作空间和满足感,但容易给初学者带来“难以获得”的负担。
在《鬼泣5》中,三大主角中尼禄和但丁的战斗系统大部分与四代没有区别,但也有很多明亮的新花样。 另外,尼禄攻击红刀的判定更宽松(使用尼禄时的高级战斗技巧被称为红刀)等,对新玩家多少进行了改善和妥协,拥有无敌框架的动作增加,拥有辅助的连技系统。 你即使是动作游戏的新人,也可以轻易漫不经心地连击,在游戏中随时打开这个系统。 过了萌新期后关闭系统,可以体验高级操作,可以说是历代最舒适的一部。
另一方面,老玩家的操作空间也相当充足,前作角色的战斗核心系统基本保留,只做了少量修改。
其中,角色尼禄本作因剧情而失去了前代核心武器之一的——鬼手,但取而代之的是机器人手臂。 机器手臂是消耗品,根据身体装备的手臂可以有不同的能力。 目前,我一周通关后,总共有x只不同的机械手。 虽然不能像前辈那样随时使用鬼手投敌,但增加了战术选择。 但是不知道卡普空是忘了还是故意不给,尼禄的机械手在战斗中随时无法切换。 我不喜欢那个。
历代王牌主角但丁本作依然沿用四种风格(剑圣、枪神、骗子、皇家后卫),战斗中可以随时切换不同的风格提供了极高的操作空间。 另外,同样拥有可以随时切换的4个近距离战斗武器和4个远程武器,以及2个魔人形态。 在操作性方面,但丁绝对是最强的,技能也多得麻烦。 初学者玩家可以决定自己喜欢的风格和武器,有针对性地使用。 熟练了就能体会到这个老男人的“酷”。
同时,“V”作为系列中第一位召唤师登场,V拥有3只魔兽,作为远程攻击的鸟、接近攻击的豹、特殊召唤兽石人,也就是鸟之父豹的叔叔石哥,V拥有v废弃物。 在战斗中v需要经常驱使自己的召唤兽进行攻击,避免主体被击中。 比起操作所需的连手速度,更需要智性的判断。 当然,capcom还具备与召唤兽自动战斗的功能,所以完全释放让召唤兽自己攻击,当场拨开水OB即可。 但需要注意的是,召唤兽杀不了单位,V必须自己修刀处决。 处决的动画更丰富多彩,是骚货。 变得熟练的话,v虽然不能给你提供近战连技的操作性,但是可以感受到智商碾压的爽快感。
在旧的系统上加入新花样,给初学者提供很多简单的设计,使本作品容易使用的同时,也很难精通。 给了初学者快速融入游戏的阶梯,也给了老手操作的空间,从战斗系统来说,我想已经达到了系列的新高度。 除了卡普空出色的战斗打击感,在战斗体验上,《鬼泣5》足以让笔者满分。
老人物和新引擎
卡普空的另一款经典IP 《生化危机》宣布复刻后,很多人表示无法适应新的克莱尔、王艾达和分手的哥哥,这款新的画面引擎RE ENGINE毁了他们记忆中的经典角色因此,在《鬼泣5》发表预告片后,很多玩家都说,这不是我的面霜! 这是阿尔萨斯,但丁在哪里!
说实话,第一次看到这硬朗的脸线条和清爽的短发,我也不想承认这是四代小鲜肉尼禄……但在看到他熟悉的莽撞性格,以及逐渐对剧情的深刻品味后,相信我,你和我一样是新埃从男孩蜕变为男人。 这个尼禄在保持自己火爆脾气的同时,也承担了更多的责任和力量。
其他角色,如雷蒂、翠西等旧脸也悉数登场,在新引擎下,男性角色虽然丑陋,但不得不说女性角色的长相更上一层楼。 另一方面,新角色尼可和v的塑造也很成功,两者和前代有些联系,所以为了不被发现,请自己进入游戏体验吧~
使用新引擎后,本作无论是远景还是细节画面的品质都有所提高,画面表现力非常出色。 更难得的是《鬼泣5》的优化,总帧数非常稳定。 妈妈不用再担心我的掉帧了。 我的个人显卡是现在的旧GTX960M,在现场直播的同时可以维持50帧以上。 对配置没有信心的PC玩家可以参考这个,但是主机方面据说全部60帧不会动摇,还没有考证。
老优点新缺点
)因为我的强迫症,只能把剩下的内容塞进一个地方写。 因为我实在想不出如何收集旧的XX和新的xx……)
关于后续,我们一般都有这样的关切。 要不要放弃以往的优点,尝试一下玩家可能不喜欢的新创意呢? 关于这一点,《鬼泣5》完全没有必要让你担心。
首先是音乐。 这总是《鬼泣》系列的优势,开始战斗音乐,随着摇滚乐开始你的杀戮表演,战斗结束后的电吉他余音一直令人难忘。 节奏和时机被完美把握,音乐在战斗中,战斗在音乐中。
其次是层面设计。 《鬼泣5》在本作中的新改良是抛弃主线流程的拼图设计,使推进游戏变得相当顺畅。 几乎是直线型的一条路,但场景图没有歧义。 大多数隐藏的报酬都藏在你不会在意的角落里。 七翻八倒回到原点,打破游戏中的根茎改变场景的设定又会被地图设计的精彩所震撼。 但是,很遗憾场景很单调,几乎不是恶魔之巢,也不是破败的城市,看久了会有点厌倦。
几周内怪物会添加照片收集系统,将第一次杀死的怪物的死亡画面截图保存。 另外,每通关1次,也能得到当前卡的对应图像。 分别是和老板战斗时的照片和剧本中的兴趣插图。 这些同样保留在玩家的收集文件中。 但是,只有卡达到s分数才能收集两张照片。 如此丰富的收集内容也成为玩家在很多周进行探索的理由。 再加上,因为角色积攒的重点,装备会在眼睛下完全停留几周,吃过苦头吗? 那好,准备好了,再来一次吧。
而且,本片的叙事节奏,将所有故事都压缩在同一天,除了很少的回忆情节外,整体流程的时间点非常明确。 从清晨到黄昏,整个故事就这样结束了,一口气玩下去没有尿点,非常顺畅,个人喜欢这个,起承转结正好,插队也没有扰乱玩家,完整地讲述了一个故事。
但是,虽然节奏很好,但没有更多的故事组合。 这个我得给个差评。 《DMC5》是我在历代剧本中见过最虎尾的一部。 大多数玩家和我一开始一样,看到预告片尼禄失去了鬼手,会觉得这次的剧情多么惊险和危机。 但是,看到最后,家庭伦理剧(……。 故事完全结束了,但越是后来越失去那种刺激,也许在开头惨败时刺激就结束了。
特别是前期让你惊叹和害怕的老板尤里森。
求求你!
恶魔的帝王啊!
坐上王座!
不用伸手打你!
牛在吵闹!
真是扣人心弦啊。
请告诉我他想做什么! 他在企图什么! 站在什么立场上?
但是,最后一击,外表光鲜的火鸡内部是中空的,最终会给玩家一种高兴的感觉。 如果你想要这个,这个给你。 系列粉丝可能很爽。 但是,新玩家即使看了也可能体验不太好。 角色的动机不明,立场更加不稳定。 世界莫名其妙地陷入了危机,人类莫名其妙地死了很多,普通人活在你们的世界里真的很辛苦啊。
而且,在boss的设定上,本作的boss质量比较平淡,但给我最大体验的竟然是第二章的牛头大嘴恶魔。 这次恶霸战经历了屋顶城墙教堂内部教堂外空地3个区域的变动,在此期间恶霸的技能也越来越丰富,是阶段性强化的恶霸。 战斗随着老板的攻击破坏地形改变场景。 老板的技能随着血液量的下降而持续解锁,在黑暗的教堂内部击打后,在日出下给他痛快。 虽然难度不高,但在设计理念上有很大的创新。
每个老板都以为能保持这样的素质,但后来老板的质量参差不齐,场景变动更少。 这可能就是上DEMO和不上DEMO的区别。
旧传统和新期待
最后,一个无关痛痒的小吐槽,嘲笑系统是DMC系列的有趣之处,这一代人的嘲笑动作也非常丰富。 我个人很喜欢v的《空中小提琴》和《指挥交响乐》,身边的怪物互相残杀,尼禄在一次讽刺的时候戴着头套,只要不打就能一直扮演下去。 (刺客信条5的主角,衣服的配色与尼禄相似)。
卡普空这部作品注重细节,尼禄在剧情中一转动刀柄,打起仗来就有一股强大的蓄力; 左轮手枪与前作相比需要装弹,不再是无限射射。 在路边打电话,助手会开车来给你送物资,但每次这辆面包车的出现方式都很奇怪,我很期待到了后期她下次用什么方法来。 遗憾的是,到了后期的检查站,这个设定好像被删除了。 为了提高真实感,女助手在桌子上放置神像(前作升级的建筑物),暗示说能升级是因为有它。 但是后期可以在神像上交换你的手臂,有点矛盾……
大家感兴趣的在线系统,目前看来很鸡肋,但在本作的剧本中和4代很相似。 同一条线上不同的主角同时进行,分章节分别说明各自的做法。 虽然在某些级别上可以选择主角进行游戏,但在线是指与其他玩家匹配并操作不同的角色。 但是,不能指定朋友在线。 几乎都是行人,而且互动性不高,能一起做奇怪事情的场面非常少。 血宫以免费DLC的模式更新。 期待capcom加入被指定为血宫模式的朋友的在线团队。
另外,丁叔叔的世代还是会插入的,请放心。
第一周的时间约为10~13小时,难度适中,建议新人玩家通过“HUMAN”难度体验并提高剧情,进入“Devil Hunter”难度步骤。 本片在剧本上有些缺点,其他地方做得差不多完美,战斗系统、画面、音乐、优化都没有缺点,个人评分9分。 极其推荐购买。 几乎没有男人能忍受这个诱惑。
【警告! 以下内容很戏剧性,可能会影响你的游戏体验,所以请慎重阅读。 】
在标题中使用了“等待10年”这个词。 10年是从《鬼泣4》到《鬼泣5》的时间。 其实中间DMC系列并不是没有更新。 卡普空曾经想用同一个角色发售不同世界观的作品《新DMC》,但是大部分玩家都没有买。
凭良心说,《新DMC》的质量很好。 卡普空也确实很用心。 从这方面来看,《新DMC》就像我欣赏的另一部作品《黑暗之魂2》,并不是说你不好,而是在你身上,来自你优秀前辈们的期待太多了。 于是卡普空又花了很长的几年给斯巴达孩子们的故事画上了句号。 斯巴达之子的故事可能结束了。 斯巴达的孙子还在。 作为结局,卡普空绝对还想继续下去。 我希望不会再有10年了。
但丁老了,看着他的白胡茬和法令纹,其实我有点感慨。 他是个特立独行、怕事的人,但他也与时俱进,很多人都说不想看到但丁老去,但实际上他可能不想告别自己的过去。 但丁和维吉尔在多年的怨恨之后,还是和好了,但他在离开之前把人类托付给了尼禄,这似乎是一种传承。
在我看来,这个结局不仅满足了感情党们的愿望,而且似乎告诉我们,卡普空和我们一起度过了18年岁月的白发青年,把自己手中的火炬正式交到了另一个年轻人的手里。 他已经找到了一个可以放心托付的对象,可以为了正义而跳空。 但老实说,只要他有这颗年轻的心,开着没完没了的玩笑,唠叨个不停,谁会在意你的外表是否苍老?
我还希望你能在《鬼泣6》里,继续看到那个宣传的白色长发。
我是Doctor-Mie 回头见。
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